递归查找子物体+生命周期函数

递归查找子物体

相关代码:

cs 复制代码
    Transform FindChild(string childName, Transform parent)
    {
        if (childName == parent.name) {
            return parent;
        }
        if (parent.childCount < 1)
        {
            return null;
        }
        Transform obj = null;
        for(int i = 0; i < parent.childCount; i++)
        {
            Transform t = parent.GetChild(i);
            obj = FindChild(childName, t);
            if (obj != null)
            {
                break;
            }
        }
        return obj;
    }

在Unity上运行,例如:将该部分代码内容所在脚本挂载到 Cube (7)上,查找Cube (5):

cs 复制代码
    void Update()
    {
         Transform t = FindChild("Cube (5)", transform);
        if (t)
        {
            Debug.Log("t:" + t.name);
        }
       
    }

运行结果如下图:

Unity生命周期函数

相关代码:

cs 复制代码
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }
    /// <summary>
    /// 第二执行的方法
    /// 每次当前游戏物体激活都会被调用
    /// </summary>
    private void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable");
    }
    /// <summary>
    /// 每次当前游戏物体失活都会被调用
    /// </summary>
    private void OnDisable()
    {
        Debug.Log("OnDisable");
    }
    /// <summary>
    /// 只会执行一次
    /// </summary>
    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }
    /// <summary>
    /// 物理更新写在这里面
    /// 更新频率是根据Fixed Timestep来的
    /// </summary>
    private void FixedUpdate()
    {
        Debug.Log("FixedUpdate");
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Debug.Log("Update");
    }
    /// <summary>
    /// 在Update后执行,同样也是每一帧都会执行
    /// </summary>
    private void LateUpdate()
    {
        Debug.Log("LateUpdate");
    }
    /// <summary>
    /// 游戏物体被销毁时,先调用Disable,然后再调用OnDestory
    /// </summary>
    private void OnDestroy()
    {
        Debug.Log("OnDestroy");
    }

该系列专栏为网课课程笔记,仅用于学习参考。

相关推荐
flysh0535 分钟前
深度解析 C# 核心:类(Class)的设计精髓与高级特性
开发语言·c#
莫生灬灬1 小时前
VueMultiBrowser - 开源多浏览器管理器
运维·开发语言·chrome·c#·自动化·vue
William_cl1 小时前
【C# ASP.NET】局部视图 @Html.Partial 全解析:复用 UI 的正确姿势(附避坑指南)
c#·html·asp.net
未来之窗软件服务2 小时前
幽冥大陆(八十八 ) 操作系统应用封装技术C#自解压 —东方仙盟练气期
java·前端·c#·软件打包·仙盟创梦ide·东方仙盟·阿雪技术观
kylezhao201912 小时前
C# 语言基础(变量、数据类型、流程控制、面向对象编程)
开发语言·计算机视觉·c#·visionpro
翩若惊鸿_12 小时前
【无标题】
开发语言·c#
搬砖的工人12 小时前
写了一个IIS监控工具,对付“假死“后自动重启站点
c#
飞浪纪元[FWC–FE]14 小时前
【无标题】
unity·游戏引擎
红黑色的圣西罗16 小时前
对象池简述
unity·c#
水龙吟啸17 小时前
基于Orbbec-Gemini深度相机与SFM-2D to 3D重建算法、手部识别视觉算法、Unity运动控制的3D水果切割游戏
python·深度学习·神经网络·c#·游戏引擎·3d视觉·3d重建