递归查找子物体+生命周期函数

递归查找子物体

相关代码:

cs 复制代码
    Transform FindChild(string childName, Transform parent)
    {
        if (childName == parent.name) {
            return parent;
        }
        if (parent.childCount < 1)
        {
            return null;
        }
        Transform obj = null;
        for(int i = 0; i < parent.childCount; i++)
        {
            Transform t = parent.GetChild(i);
            obj = FindChild(childName, t);
            if (obj != null)
            {
                break;
            }
        }
        return obj;
    }

在Unity上运行,例如:将该部分代码内容所在脚本挂载到 Cube (7)上,查找Cube (5):

cs 复制代码
    void Update()
    {
         Transform t = FindChild("Cube (5)", transform);
        if (t)
        {
            Debug.Log("t:" + t.name);
        }
       
    }

运行结果如下图:

Unity生命周期函数

相关代码:

cs 复制代码
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }
    /// <summary>
    /// 第二执行的方法
    /// 每次当前游戏物体激活都会被调用
    /// </summary>
    private void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable");
    }
    /// <summary>
    /// 每次当前游戏物体失活都会被调用
    /// </summary>
    private void OnDisable()
    {
        Debug.Log("OnDisable");
    }
    /// <summary>
    /// 只会执行一次
    /// </summary>
    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }
    /// <summary>
    /// 物理更新写在这里面
    /// 更新频率是根据Fixed Timestep来的
    /// </summary>
    private void FixedUpdate()
    {
        Debug.Log("FixedUpdate");
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Debug.Log("Update");
    }
    /// <summary>
    /// 在Update后执行,同样也是每一帧都会执行
    /// </summary>
    private void LateUpdate()
    {
        Debug.Log("LateUpdate");
    }
    /// <summary>
    /// 游戏物体被销毁时,先调用Disable,然后再调用OnDestory
    /// </summary>
    private void OnDestroy()
    {
        Debug.Log("OnDestroy");
    }

该系列专栏为网课课程笔记,仅用于学习参考。

相关推荐
唐沢28 分钟前
Unity 读Excel,读取xlsx文件解决方案
unity·excel
码农君莫笑2 小时前
《信管通低代码信息管理系统开发平台》Windows环境安装说明
服务器·数据库·windows·低代码·c#·bootstrap·.netcore
虾球xz4 小时前
游戏引擎学习第61天
java·学习·游戏引擎
两水先木示7 小时前
【Unity3D】Jobs、Burst并行计算裁剪Texture3D物体
unity·jobs·burst
Thomas_YXQ13 小时前
Unity3D Huatuo技术原理剖析详解
unity·unity3d·游戏开发·性能调优·热更新
小板凳-BGM14 小时前
C# 第二阶段 modbus
开发语言·ui·c#
黄金小码农14 小时前
c# 2024/12/25 周三
开发语言·c#
geovindu15 小时前
CSharp: Oracle Stored Procedure query table
数据库·oracle·c#·.net
火云洞红孩儿15 小时前
基于AI IDE 打造快速化的游戏LUA脚本的生成系统
c++·人工智能·inscode·游戏引擎·lua·游戏开发·脚本系统