递归查找子物体+生命周期函数

递归查找子物体

相关代码:

cs 复制代码
    Transform FindChild(string childName, Transform parent)
    {
        if (childName == parent.name) {
            return parent;
        }
        if (parent.childCount < 1)
        {
            return null;
        }
        Transform obj = null;
        for(int i = 0; i < parent.childCount; i++)
        {
            Transform t = parent.GetChild(i);
            obj = FindChild(childName, t);
            if (obj != null)
            {
                break;
            }
        }
        return obj;
    }

在Unity上运行,例如:将该部分代码内容所在脚本挂载到 Cube (7)上,查找Cube (5):

cs 复制代码
    void Update()
    {
         Transform t = FindChild("Cube (5)", transform);
        if (t)
        {
            Debug.Log("t:" + t.name);
        }
       
    }

运行结果如下图:

Unity生命周期函数

相关代码:

cs 复制代码
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }
    /// <summary>
    /// 第二执行的方法
    /// 每次当前游戏物体激活都会被调用
    /// </summary>
    private void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable");
    }
    /// <summary>
    /// 每次当前游戏物体失活都会被调用
    /// </summary>
    private void OnDisable()
    {
        Debug.Log("OnDisable");
    }
    /// <summary>
    /// 只会执行一次
    /// </summary>
    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }
    /// <summary>
    /// 物理更新写在这里面
    /// 更新频率是根据Fixed Timestep来的
    /// </summary>
    private void FixedUpdate()
    {
        Debug.Log("FixedUpdate");
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Debug.Log("Update");
    }
    /// <summary>
    /// 在Update后执行,同样也是每一帧都会执行
    /// </summary>
    private void LateUpdate()
    {
        Debug.Log("LateUpdate");
    }
    /// <summary>
    /// 游戏物体被销毁时,先调用Disable,然后再调用OnDestory
    /// </summary>
    private void OnDestroy()
    {
        Debug.Log("OnDestroy");
    }

该系列专栏为网课课程笔记,仅用于学习参考。

相关推荐
mxwin4 小时前
Unity Shader 细节贴图技术在不增加显存开销的前提下,有效提升近距离纹理细节的渲染质量
unity·游戏引擎·贴图
初九之潜龙勿用5 小时前
C# 解决“因为算法不同,客户端和服务器无法通信”的问题
服务器·开发语言·网络协议·网络安全·c#
魔士于安6 小时前
unity 低多边形 动物 带场景 有氛围感
游戏·unity·游戏引擎·贴图
小贺儿开发7 小时前
Unity3D 摩斯与中文电码转换工具
科技·unity·人机交互·工具·实践·实用·科普应用
net3m337 小时前
C#插件化架构(Plugin Architecture)或 可插拔架构,根据产品类型编码的不同自动路由到目标函数,而无需为每个产品都编码相应的代码!!
重构·c#
魔士于安8 小时前
unity 动物包 大象 鹿 狐狸
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
水深00安东尼8 小时前
C#猜数字小游戏
开发语言·c#
mxwin10 小时前
Unity URP 中 Mipmap 纹理多级渐远技术 解决远处纹理闪烁(摩尔纹)与性能优化的完整指南
unity·游戏引擎
无风听海11 小时前
.NET10之C# Extension Members深入分析
大数据·c#·.net·extensionmember
唐青枫11 小时前
C#.NET 分布式事务 深入解析:TCC、Saga、Outbox 与落地取舍
c#·.net