递归查找子物体+生命周期函数

递归查找子物体

相关代码:

cs 复制代码
    Transform FindChild(string childName, Transform parent)
    {
        if (childName == parent.name) {
            return parent;
        }
        if (parent.childCount < 1)
        {
            return null;
        }
        Transform obj = null;
        for(int i = 0; i < parent.childCount; i++)
        {
            Transform t = parent.GetChild(i);
            obj = FindChild(childName, t);
            if (obj != null)
            {
                break;
            }
        }
        return obj;
    }

在Unity上运行,例如:将该部分代码内容所在脚本挂载到 Cube (7)上,查找Cube (5):

cs 复制代码
    void Update()
    {
         Transform t = FindChild("Cube (5)", transform);
        if (t)
        {
            Debug.Log("t:" + t.name);
        }
       
    }

运行结果如下图:

Unity生命周期函数

相关代码:

cs 复制代码
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }
    /// <summary>
    /// 第二执行的方法
    /// 每次当前游戏物体激活都会被调用
    /// </summary>
    private void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable");
    }
    /// <summary>
    /// 每次当前游戏物体失活都会被调用
    /// </summary>
    private void OnDisable()
    {
        Debug.Log("OnDisable");
    }
    /// <summary>
    /// 只会执行一次
    /// </summary>
    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }
    /// <summary>
    /// 物理更新写在这里面
    /// 更新频率是根据Fixed Timestep来的
    /// </summary>
    private void FixedUpdate()
    {
        Debug.Log("FixedUpdate");
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Debug.Log("Update");
    }
    /// <summary>
    /// 在Update后执行,同样也是每一帧都会执行
    /// </summary>
    private void LateUpdate()
    {
        Debug.Log("LateUpdate");
    }
    /// <summary>
    /// 游戏物体被销毁时,先调用Disable,然后再调用OnDestory
    /// </summary>
    private void OnDestroy()
    {
        Debug.Log("OnDestroy");
    }

该系列专栏为网课课程笔记,仅用于学习参考。

相关推荐
MaoziShan10 小时前
CMU Subword Modeling | 09 Lexemes, or What Dictionaries Know about Morphology
开发语言·人工智能·机器学习·语言模型·自然语言处理·c#
游乐码10 小时前
c#选择排序
c#·排序算法
淡海水12 小时前
【节点】[EyeSurfaceTypeDebug节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·debug·shadergraph·图形·surface·eye
listhi52012 小时前
基于C#实现动态人脸检测
开发语言·c#
rabbitlzx15 小时前
《Async in C# 5.0》第十四章 深入探讨编译器对于async的转换
java·开发语言·c#·异步·asynchronous
智商偏低16 小时前
unity 如何渲染大场景
c#
淡海水17 小时前
【节点】[IrisLimbalRing节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·iris·shadergraph·图形·ring·limbal
光泽雨18 小时前
单例模式代码理解
开发语言·c#
在路上看风景19 小时前
33. RenderTarget
unity
软泡芙20 小时前
【C#】一个原始的标准蓝牙心率血氧服务的数据:字节数组byte[]有5个数据分别的0、0、240、0、240,转成IEEE 11073 SFLOAT
c#