递归查找子物体+生命周期函数

递归查找子物体

相关代码:

cs 复制代码
    Transform FindChild(string childName, Transform parent)
    {
        if (childName == parent.name) {
            return parent;
        }
        if (parent.childCount < 1)
        {
            return null;
        }
        Transform obj = null;
        for(int i = 0; i < parent.childCount; i++)
        {
            Transform t = parent.GetChild(i);
            obj = FindChild(childName, t);
            if (obj != null)
            {
                break;
            }
        }
        return obj;
    }

在Unity上运行,例如:将该部分代码内容所在脚本挂载到 Cube (7)上,查找Cube (5):

cs 复制代码
    void Update()
    {
         Transform t = FindChild("Cube (5)", transform);
        if (t)
        {
            Debug.Log("t:" + t.name);
        }
       
    }

运行结果如下图:

Unity生命周期函数

相关代码:

cs 复制代码
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }
    /// <summary>
    /// 第二执行的方法
    /// 每次当前游戏物体激活都会被调用
    /// </summary>
    private void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable");
    }
    /// <summary>
    /// 每次当前游戏物体失活都会被调用
    /// </summary>
    private void OnDisable()
    {
        Debug.Log("OnDisable");
    }
    /// <summary>
    /// 只会执行一次
    /// </summary>
    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }
    /// <summary>
    /// 物理更新写在这里面
    /// 更新频率是根据Fixed Timestep来的
    /// </summary>
    private void FixedUpdate()
    {
        Debug.Log("FixedUpdate");
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Debug.Log("Update");
    }
    /// <summary>
    /// 在Update后执行,同样也是每一帧都会执行
    /// </summary>
    private void LateUpdate()
    {
        Debug.Log("LateUpdate");
    }
    /// <summary>
    /// 游戏物体被销毁时,先调用Disable,然后再调用OnDestory
    /// </summary>
    private void OnDestroy()
    {
        Debug.Log("OnDestroy");
    }

该系列专栏为网课课程笔记,仅用于学习参考。

相关推荐
chao18984414 分钟前
完整MES系统实现 (C# 客户端服务器)
服务器·windows·c#
月昤昽41 分钟前
autocad二次开发 2.旋转
c#·autocad·autocad二次开发
rockey6271 小时前
基于AScript的python3脚本语言发布啦!
python·c#·.net·script·python3·eval·expression·function·动态脚本
工程师0071 小时前
C# 字符串不可变性 + 字符串驻留池原理
c#·字符串拘留池
RPGMZ3 小时前
RPGMakerMZ 地图存档点制作 标题继续游戏直接读取存档
开发语言·javascript·游戏·游戏引擎·rpgmz·rpgmakermz
唐青枫7 小时前
内存为什么越来越高?C#.NET GC 详解:分代回收、LOH、终结器与性能优化实战
c#·.net
郝学胜-神的一滴7 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 07:图形学投影完全推导
c++·unity·图形渲染·three.js·unreal engine
xiaohe077 小时前
C#数据库操作系列---SqlSugar完结篇
网络·数据库·c#
晴夏。8 小时前
UE垃圾回收的全方面讲解(通俗易懂)【底层实现、触发方式、引用保持、优化、工具】
ue5·游戏引擎·ue·垃圾回收
相信神话202119 小时前
3.2《酒魂》规则设计文档
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发