『网络游戏』服务器启动逻辑【16】

新建Visual Studio工程命名为NetGameServer

重命名为ServerStart.cs

创建脚本:

编写脚本:ServerRoot.cs

编写脚本:ServerStart.cs

新建文件夹

调整脚本位置

新建文件夹

新建文件夹网络服务

创建脚本:NetSvc.cs

编写脚本:NetSvc.cs

新建文件夹:业务系统

新建文件夹:

创建脚本:LoginSys.cs

编写脚本:LoginSys

修改脚本:ServerRoot

运行工程

服务器启动成功

接下来创建.Net Framework类库

更改框架版本

重命名为GameMsg

引用.dll

在NetGameServer文件夹下创建文件夹

重命名为Libs用来存放所有.dll文件

添加引用:

编写脚本:GameMsg.cs

接下来删掉所有服务器的引用

添加引用

再添加PESocket

引用之后服务器就可以使用PEProtocol

创建脚本:ServerSession

编写脚本:ServerSession.cs

修改脚本:NetSvc.cs

修改脚本:LoginSys.cs

运行工程

本章结束

相关推荐
暴走约伯4 小时前
【VFX工具链源码拆解 09】终极工业化闭环:基于 ID 规则驱动的全自动场景建档、骨骼挂载与男转女场景迁移
unity·c#·游戏引擎·材质
用户788477316341 天前
WinForms 迁移 WPF:Upgrade Assistant 覆盖 30%,剩下 70% 我手写了六周
c#
寂寞的船1 天前
【Unity知识速递】第13期 Unity 内存泄漏排查实战:从 Memory Profiler 到 Lua 引用泄漏的生产级全链路诊断
unity·junit·c#·游戏引擎·lua
用户3721574261352 天前
C# 提取 PDF 附件:包括文档附件和页面注释附件
c#
寂寞的船2 天前
【Unity Bug挑战】第12期 Awaitable 二次 await 死锁之谜 —— 为什么同一个异步操作等两次就卡死?
unity·c#·游戏引擎·bug
huaqianzkh3 天前
WinForm C#:循环修改控件UI闪烁卡顿?SuspendLayout / ResumeLayout 与 BeginUpdate 优化
开发语言·ui·c#
用户3721574261354 天前
C# 实现 Excel 单元格保护:锁定公式并允许编辑指定区域
c#·ai编程·编程语言
公子小六4 天前
基于.NET的Windows窗体编程之WinForms数据持久化(1)
windows·microsoft·c#·.net·winforms
三雷科技4 天前
第6章第4节:自定义分词器
开发语言·c#
zhanghaha13144 天前
C# 系列教程_12 字符串 string 保姆级系统教程(面向新手,大量示例 + 原理讲解)
开发语言·数据库·c#