『网络游戏』服务器启动逻辑【16】

新建Visual Studio工程命名为NetGameServer

重命名为ServerStart.cs

创建脚本:

编写脚本:ServerRoot.cs

编写脚本:ServerStart.cs

新建文件夹

调整脚本位置

新建文件夹

新建文件夹网络服务

创建脚本:NetSvc.cs

编写脚本:NetSvc.cs

新建文件夹:业务系统

新建文件夹:

创建脚本:LoginSys.cs

编写脚本:LoginSys

修改脚本:ServerRoot

运行工程

服务器启动成功

接下来创建.Net Framework类库

更改框架版本

重命名为GameMsg

引用.dll

在NetGameServer文件夹下创建文件夹

重命名为Libs用来存放所有.dll文件

添加引用:

编写脚本:GameMsg.cs

接下来删掉所有服务器的引用

添加引用

再添加PESocket

引用之后服务器就可以使用PEProtocol

创建脚本:ServerSession

编写脚本:ServerSession.cs

修改脚本:NetSvc.cs

修改脚本:LoginSys.cs

运行工程

本章结束

相关推荐
xiaoshuaishuai88 小时前
C# 内存管理与资源泄漏
开发语言·c#
z落落11 小时前
C#参数区别
java·算法·c#
影寂ldy11 小时前
C#随机数
开发语言·c#
雪豹阿伟12 小时前
11.C# —— 数组属性、高级方法与 Lambda 表达式
c#·上位机
唐青枫13 小时前
C#.NET YARP 服务发现实战:接入 Consul 和 Kubernetes 动态发现后端服务
c#·.net
largecode13 小时前
座机号码认证如何操作?申请热线实名名片,树立统一官方客服形象
linux·sql·华为·c#·.net·wpf·harmonyos
小满Autumn16 小时前
WPF 入门:XAML 语法、布局与数据绑定
microsoft·c#·.net·wpf
曹牧17 小时前
LINQ:Select
c#·linq
叶帆17 小时前
【YFIOs】用C#开发硬件之GPIO操作
开发语言·c#
C#程序员一枚18 小时前
程序如何打Dump文件
c#