『网络游戏』服务器启动逻辑【16】

新建Visual Studio工程命名为NetGameServer

重命名为ServerStart.cs

创建脚本:

编写脚本:ServerRoot.cs

编写脚本:ServerStart.cs

新建文件夹

调整脚本位置

新建文件夹

新建文件夹网络服务

创建脚本:NetSvc.cs

编写脚本:NetSvc.cs

新建文件夹:业务系统

新建文件夹:

创建脚本:LoginSys.cs

编写脚本:LoginSys

修改脚本:ServerRoot

运行工程

服务器启动成功

接下来创建.Net Framework类库

更改框架版本

重命名为GameMsg

引用.dll

在NetGameServer文件夹下创建文件夹

重命名为Libs用来存放所有.dll文件

添加引用:

编写脚本:GameMsg.cs

接下来删掉所有服务器的引用

添加引用

再添加PESocket

引用之后服务器就可以使用PEProtocol

创建脚本:ServerSession

编写脚本:ServerSession.cs

修改脚本:NetSvc.cs

修改脚本:LoginSys.cs

运行工程

本章结束

相关推荐
唐青枫14 小时前
别再乱用 StartNew:C#.NET TaskFactory 任务调度实战详解
c#·.net
Artech1 天前
[MAF预定义的AIContextProvider-03]ChatHistoryMemoryProvider——赋予Agent从经验中学习的能力
ai·c#·agent·memory·maf
Scout-leaf3 天前
C#摸鱼实录——IoC与DI案例详解
c#
咕白m6253 天前
使用 C# 在 Excel 中应用多种字体样式
后端·c#
Artech3 天前
[MAF预定义的AIContextProvider-02]AgentSkillsProvider——将Agent Skills引入MAF
ai·c#·agent·agent skills·maf
2601_962072554 天前
李梦娇常识4600问|题库|打印版
sql·华为od·华为·c#·华为云·.net·harmonyos
m0_547486664 天前
《C#语言程序设计与实践》 全套PPT课件
c语言·c#·c语言程序设计
叶帆4 天前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
IT方大同4 天前
(嵌入式操作系统)信号量
嵌入式硬件·c#
z落落4 天前
C# FileStream文件流读取文件
开发语言·c#