Light灯光组件+组件的相关操作+游戏资源的加载

Light灯光组件

Type: Directional:平行光,模仿的是太阳光

Spot:聚光灯

Area:区域光

Color: 颜色值

Mode: RealTime:实时

Mix:混合

Baked:烘焙

Intersity: 光照强度

Indirect Multiplier:光照强度乘数

Shadow Type:影子设置: No Shadow 没有影子 Hard Shadow:硬影子 soft Shadow:柔和影子

cookie: (类似于)灯光上贴的一层纸 size;

Draw halo:辉光(个人认为类似于朦胧的月光感)

Culling Mask:裁剪层

组件的获取,添加,删除等操作

相关代码如下:

cs 复制代码
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
            light1.type = LightType.Spot;
            light1.range = 20;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            light1.type = LightType.Point;
            //组件的获取
            TestComponent tc = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            if (tc)
            {
                light1.range = tc.range;
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
        {
            //组件的添加
            TestComponent tc = lightObj.AddComponent<TestComponent>();
            tc.age = 100;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            //组件的销毁
            TestComponent tc2 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            Destroy(tc2);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            //组件的失活
            TestComponent tc3 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            tc3.enabled = false;
        }
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){
            //组件的激活
            TestComponent tc3 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            tc3.enabled = true;
    }
游戏资源的加载

代码如下:

cs 复制代码
         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
        {
            //Project面板中Resources文件不能错任何字母和大小写
            //加载Resources文件夹中的资源,泛型加载
            GameObject go = Resources.Load<GameObject>("Prefab/Tank");
            //实例化游戏资源
            Instantiate(go);
            //方法2
            GameObject go1 = Resources.Load("Prefab/Tank") as GameObject;
            Instantiate(go1);
        }

运行结果如下,按G键clone出一个Tank预制体。

该系列专栏为网课课程笔记,仅用于学习参考。

相关推荐
我是唐青枫2 小时前
C#.NET 范围与索引(Range、Index)完全解析:语法、用法与最佳实践
c#·.net
烛阴4 小时前
从`new()`到`.DoSomething()`:一篇讲透C#方法与构造函数的终极指南
前端·c#
深海潜水员5 小时前
【MonoGame游戏开发】| 牧场物语实现 第一卷 : 农场基础实现 (下)
vscode·游戏·c#·.net·monogame
合作小小程序员小小店5 小时前
图书管理系统,基于winform+sql sever,开发语言c#,数据库mysql
开发语言·数据库·sql·microsoft·c#
大侠课堂16 小时前
C#经典面试题100道
开发语言·c#
时光追逐者18 小时前
Visual Studio 2026 现已正式发布,更快、更智能!
ide·c#·.net·visual studio
周杰伦fans19 小时前
C# 正则表达式完全指南
mysql·正则表达式·c#
Triumph++21 小时前
电器模C#汇控电子继块驱动(Modbus协议)
c#·visual studio·c#串口通信
沉默金鱼1 天前
Unity实用技能-格式化format文字
ui·unity·游戏引擎
jyy_991 天前
通过网页地址打开unity的exe程序,并传参
unity