Light灯光组件+组件的相关操作+游戏资源的加载

Light灯光组件

Type: Directional:平行光,模仿的是太阳光

Spot:聚光灯

Area:区域光

Color: 颜色值

Mode: RealTime:实时

Mix:混合

Baked:烘焙

Intersity: 光照强度

Indirect Multiplier:光照强度乘数

Shadow Type:影子设置: No Shadow 没有影子 Hard Shadow:硬影子 soft Shadow:柔和影子

cookie: (类似于)灯光上贴的一层纸 size;

Draw halo:辉光(个人认为类似于朦胧的月光感)

Culling Mask:裁剪层

组件的获取,添加,删除等操作

相关代码如下:

cs 复制代码
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
            light1.type = LightType.Spot;
            light1.range = 20;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            light1.type = LightType.Point;
            //组件的获取
            TestComponent tc = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            if (tc)
            {
                light1.range = tc.range;
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
        {
            //组件的添加
            TestComponent tc = lightObj.AddComponent<TestComponent>();
            tc.age = 100;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            //组件的销毁
            TestComponent tc2 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            Destroy(tc2);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            //组件的失活
            TestComponent tc3 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            tc3.enabled = false;
        }
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){
            //组件的激活
            TestComponent tc3 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            tc3.enabled = true;
    }
游戏资源的加载

代码如下:

cs 复制代码
         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
        {
            //Project面板中Resources文件不能错任何字母和大小写
            //加载Resources文件夹中的资源,泛型加载
            GameObject go = Resources.Load<GameObject>("Prefab/Tank");
            //实例化游戏资源
            Instantiate(go);
            //方法2
            GameObject go1 = Resources.Load("Prefab/Tank") as GameObject;
            Instantiate(go1);
        }

运行结果如下,按G键clone出一个Tank预制体。

该系列专栏为网课课程笔记,仅用于学习参考。

相关推荐
yngsqq5 小时前
平面图环 内轮廓
c#
rockey6277 小时前
AScript之eval函数详解
c#·.net·script·eval·expression·动态脚本
He少年11 小时前
【AI 辅助案例分享】
人工智能·c#·编辑器·ai编程
工程师00712 小时前
栈和堆的概念
c#·栈和堆
不会编程的懒洋洋13 小时前
C# P/Invoke 基础
开发语言·c++·笔记·安全·机器学习·c#·p/invoke
Avalon71213 小时前
Unity3D响应式渲染UI框架UniVue
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
njsgcs13 小时前
solidworks折弯自动标注5 非90度折弯
c#·solidworks
狼与自由14 小时前
clickhouse引擎
clickhouse·c#·linq
wangnaisheng14 小时前
【C#】死锁详解:发生原因、优化解决方案
c#
tiger从容淡定是人生15 小时前
AI替代软件战略(一):从 CCleaner 到 MCP 架构重构 —— TigerCleaner 的工程实践
人工智能·重构·架构·c#·mcp