Light灯光组件+组件的相关操作+游戏资源的加载

Light灯光组件

Type: Directional:平行光,模仿的是太阳光

Spot:聚光灯

Area:区域光

Color: 颜色值

Mode: RealTime:实时

Mix:混合

Baked:烘焙

Intersity: 光照强度

Indirect Multiplier:光照强度乘数

Shadow Type:影子设置: No Shadow 没有影子 Hard Shadow:硬影子 soft Shadow:柔和影子

cookie: (类似于)灯光上贴的一层纸 size;

Draw halo:辉光(个人认为类似于朦胧的月光感)

Culling Mask:裁剪层

组件的获取,添加,删除等操作

相关代码如下:

cs 复制代码
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
            light1.type = LightType.Spot;
            light1.range = 20;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            light1.type = LightType.Point;
            //组件的获取
            TestComponent tc = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            if (tc)
            {
                light1.range = tc.range;
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
        {
            //组件的添加
            TestComponent tc = lightObj.AddComponent<TestComponent>();
            tc.age = 100;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            //组件的销毁
            TestComponent tc2 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            Destroy(tc2);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            //组件的失活
            TestComponent tc3 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            tc3.enabled = false;
        }
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){
            //组件的激活
            TestComponent tc3 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            tc3.enabled = true;
    }
游戏资源的加载

代码如下:

cs 复制代码
         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
        {
            //Project面板中Resources文件不能错任何字母和大小写
            //加载Resources文件夹中的资源,泛型加载
            GameObject go = Resources.Load<GameObject>("Prefab/Tank");
            //实例化游戏资源
            Instantiate(go);
            //方法2
            GameObject go1 = Resources.Load("Prefab/Tank") as GameObject;
            Instantiate(go1);
        }

运行结果如下,按G键clone出一个Tank预制体。

该系列专栏为网课课程笔记,仅用于学习参考。

相关推荐
码农君莫笑38 分钟前
使用blazor开发信息管理系统的应用场景
数据库·信息可视化·c#·.net·visual studio
可喜~可乐3 小时前
C# WPF开发
microsoft·c#·wpf
666和7777 小时前
C#的单元测试
开发语言·单元测试·c#
小码编匠8 小时前
WPF 星空效果:创建逼真的宇宙背景
后端·c#·.net
超龄魔法少女9 小时前
[Unity] ShaderGraph动态修改Keyword Enum,实现不同效果一键切换
unity·技术美术·shadergraph
蔗理苦10 小时前
2024-12-24 NO1. XR Interaction ToolKit 环境配置
unity·quest3·xr toolkit
花生糖@10 小时前
Android XR 应用程序开发 | 从 Unity 6 开发准备到应用程序构建的步骤
android·unity·xr·android xr
向宇it11 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇02】unity6基础入门——软件下载安装、Unity Hub配置、安装unity编辑器、许可证管理
开发语言·unity·c#·编辑器·游戏引擎
yngsqq11 小时前
一键打断线(根据相交点打断)——CAD c# 二次开发
windows·microsoft·c#
TENET信条12 小时前
day53 第十一章:图论part04
开发语言·c#·图论