Light灯光组件+组件的相关操作+游戏资源的加载

Light灯光组件

Type: Directional:平行光,模仿的是太阳光

Spot:聚光灯

Area:区域光

Color: 颜色值

Mode: RealTime:实时

Mix:混合

Baked:烘焙

Intersity: 光照强度

Indirect Multiplier:光照强度乘数

Shadow Type:影子设置: No Shadow 没有影子 Hard Shadow:硬影子 soft Shadow:柔和影子

cookie: (类似于)灯光上贴的一层纸 size;

Draw halo:辉光(个人认为类似于朦胧的月光感)

Culling Mask:裁剪层

组件的获取,添加,删除等操作

相关代码如下:

cs 复制代码
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
            light1.type = LightType.Spot;
            light1.range = 20;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            light1.type = LightType.Point;
            //组件的获取
            TestComponent tc = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            if (tc)
            {
                light1.range = tc.range;
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
        {
            //组件的添加
            TestComponent tc = lightObj.AddComponent<TestComponent>();
            tc.age = 100;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            //组件的销毁
            TestComponent tc2 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            Destroy(tc2);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            //组件的失活
            TestComponent tc3 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            tc3.enabled = false;
        }
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){
            //组件的激活
            TestComponent tc3 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            tc3.enabled = true;
    }
游戏资源的加载

代码如下:

cs 复制代码
         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
        {
            //Project面板中Resources文件不能错任何字母和大小写
            //加载Resources文件夹中的资源,泛型加载
            GameObject go = Resources.Load<GameObject>("Prefab/Tank");
            //实例化游戏资源
            Instantiate(go);
            //方法2
            GameObject go1 = Resources.Load("Prefab/Tank") as GameObject;
            Instantiate(go1);
        }

运行结果如下,按G键clone出一个Tank预制体。

该系列专栏为网课课程笔记,仅用于学习参考。

相关推荐
开开心心_Every1 小时前
全能视频处理工具介绍说明
开发语言·人工智能·django·pdf·flask·c#·音视频
86Eric1 小时前
C# 入门学习教程(二)
c#·操作符·语句
simonkimi3 小时前
解决无法在Cursor中使用C# Dev Kit的问题
c#·cursor
两水先木示9 小时前
【Unity3D】微信小游戏适配安全区域或胶囊控件(圆圈按钮)水平高度一致方案
unity·微信小游戏·安全区域·ui适配·胶囊控件·safearea
枯萎穿心攻击9 小时前
ECS由浅入深第三节:进阶?System 的行为与复杂交互模式
开发语言·unity·c#·游戏引擎
小码编匠9 小时前
WPF 自定义TextBox带水印控件,可设置圆角
后端·c#·.net
水果里面有苹果9 小时前
17-C#的socket通信TCP-1
开发语言·tcp/ip·c#
不绝19110 小时前
怪物机制分析(有限状态机、编辑器可视化、巡逻机制)
网络·游戏·unity·游戏引擎
unicrom_深圳市由你创科技10 小时前
Unity开发如何解决iOS闪退问题
unity·ios·蓝桥杯
Yasin Chen15 小时前
C# Dictionary源码分析
算法·unity·哈希算法