Light灯光组件+组件的相关操作+游戏资源的加载

Light灯光组件

Type: Directional:平行光,模仿的是太阳光

Spot:聚光灯

Area:区域光

Color: 颜色值

Mode: RealTime:实时

Mix:混合

Baked:烘焙

Intersity: 光照强度

Indirect Multiplier:光照强度乘数

Shadow Type:影子设置: No Shadow 没有影子 Hard Shadow:硬影子 soft Shadow:柔和影子

cookie: (类似于)灯光上贴的一层纸 size;

Draw halo:辉光(个人认为类似于朦胧的月光感)

Culling Mask:裁剪层

组件的获取,添加,删除等操作

相关代码如下:

cs 复制代码
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
            light1.type = LightType.Spot;
            light1.range = 20;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            light1.type = LightType.Point;
            //组件的获取
            TestComponent tc = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            if (tc)
            {
                light1.range = tc.range;
            }
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
        {
            //组件的添加
            TestComponent tc = lightObj.AddComponent<TestComponent>();
            tc.age = 100;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            //组件的销毁
            TestComponent tc2 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            Destroy(tc2);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            //组件的失活
            TestComponent tc3 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            tc3.enabled = false;
        }
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){
            //组件的激活
            TestComponent tc3 = lightObj.GetComponent<TestComponent>();
            tc3.enabled = true;
    }
游戏资源的加载

代码如下:

cs 复制代码
         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
        {
            //Project面板中Resources文件不能错任何字母和大小写
            //加载Resources文件夹中的资源,泛型加载
            GameObject go = Resources.Load<GameObject>("Prefab/Tank");
            //实例化游戏资源
            Instantiate(go);
            //方法2
            GameObject go1 = Resources.Load("Prefab/Tank") as GameObject;
            Instantiate(go1);
        }

运行结果如下,按G键clone出一个Tank预制体。

该系列专栏为网课课程笔记,仅用于学习参考。

相关推荐
清风与日月11 小时前
c# 集成激光雷达(以思岚A1为例)
开发语言·c#
无极小卒11 小时前
如何在三维空间中生成任意方向的矩形内部点位坐标
开发语言·算法·c#
the白勺13 小时前
RabbitMQ-基础-总结
开发语言·c#
专注VB编程开发20年14 小时前
C#VB.NET中实现可靠的文件监控(新建、删除、改名、内容修改等事件的准确捕获)
spring·c#·.net·文件监控
在路上看风景14 小时前
## 2.2 状态同步
unity
霜绛15 小时前
Unity:lua热更新(一)——AB包AssetBundle、Lua语法
笔记·学习·游戏·unity·lua
霜绛15 小时前
Unity:lua热更新(二)——Lua语法(续)
笔记·学习·unity·游戏引擎·lua
yi碗汤园16 小时前
【一文了解】C#反射
开发语言·unity·c#
HahaGiver66617 小时前
Unity Shader Graph 3D 实例 - 基础的模型贴图渲染
3d·unity·游戏程序·贴图·游戏美术
HahaGiver66617 小时前
Unity Shader Graph 3D 实例 - 一个简单的3D打印效果
3d·unity·游戏引擎