【设计模式】装饰者模式

装饰者模式

角色和buff进行解释

步骤

  1. 角色和Buff共有一个Component,理解为有同一个操作,给予Buff里面可以填充角色。
  2. 角色有一个基类,Buff有一个基类,因为有多种Buff

理解

不是常规理解上的给角色填装Buff,角色作为主体,而是把角色放进Buff里,这里要做区分。

代码

csharp 复制代码
public class Role : Component
{
    public override void Opration()
    {
        Debug.LogError("我是某个角色");
    }
}

public class Buff : Component
{
    private Component role;

    public void SetComponent(Component component)
    {
        role = component;
    }

    public override void Opration()
    {
        if (role != null)
        {
            role.Opration();
        }
    }
}

public class ZengShang : Buff
{
    public override void Opration()
    {
        base.Opration();
        Debug.LogError("增加了伤害");
    }
}

public class JianShang : Buff
{
    public override void Opration()
    {
        base.Opration();
        Debug.LogError("减少了伤害");
    }
}


//调用

   Role role = new Role();
   ZengShang zengShang = new ZengShang();
   JianShang jianShang = new JianShang();

   zengShang.SetComponent(role);
   jianShang.SetComponent(zengShang);
   jianShang.Opration();
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