【设计模式】装饰者模式

装饰者模式

角色和buff进行解释

步骤

  1. 角色和Buff共有一个Component,理解为有同一个操作,给予Buff里面可以填充角色。
  2. 角色有一个基类,Buff有一个基类,因为有多种Buff

理解

不是常规理解上的给角色填装Buff,角色作为主体,而是把角色放进Buff里,这里要做区分。

代码

csharp 复制代码
public class Role : Component
{
    public override void Opration()
    {
        Debug.LogError("我是某个角色");
    }
}

public class Buff : Component
{
    private Component role;

    public void SetComponent(Component component)
    {
        role = component;
    }

    public override void Opration()
    {
        if (role != null)
        {
            role.Opration();
        }
    }
}

public class ZengShang : Buff
{
    public override void Opration()
    {
        base.Opration();
        Debug.LogError("增加了伤害");
    }
}

public class JianShang : Buff
{
    public override void Opration()
    {
        base.Opration();
        Debug.LogError("减少了伤害");
    }
}


//调用

   Role role = new Role();
   ZengShang zengShang = new ZengShang();
   JianShang jianShang = new JianShang();

   zengShang.SetComponent(role);
   jianShang.SetComponent(zengShang);
   jianShang.Opration();
相关推荐
工程师00721 分钟前
C# 值类型 / 引用类型 内存布局(栈、堆、托管堆)
c#·值类型与引用类型
chao1898443 小时前
完整MES系统实现 (C# 客户端服务器)
服务器·windows·c#
月昤昽3 小时前
autocad二次开发 2.旋转
c#·autocad·autocad二次开发
rockey6274 小时前
基于AScript的python3脚本语言发布啦!
python·c#·.net·script·python3·eval·expression·function·动态脚本
工程师0074 小时前
C# 字符串不可变性 + 字符串驻留池原理
c#·字符串拘留池
Pkmer8 小时前
古法编程: 适配器模式
java·设计模式
唐青枫10 小时前
内存为什么越来越高?C#.NET GC 详解:分代回收、LOH、终结器与性能优化实战
c#·.net
郝学胜-神的一滴10 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 07:图形学投影完全推导
c++·unity·图形渲染·three.js·unreal engine
xiaohe0710 小时前
C#数据库操作系列---SqlSugar完结篇
网络·数据库·c#
yngsqq1 天前
平面图环 内轮廓
c#