鸿蒙开发(NEXT/API 12)【发送数据到服务器】远场通信场景

场景介绍

客户端请求发送数据到服务器。

开发步骤

  1. 导入模块。

    import { rcp } from '@kit.RemoteCommunicationKit';
    import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

  2. 发起请求。"http://www.example.com"请根据实际情况替换为想要请求的URL地址。

    const session = rcp.createSession();
    session.post("http://www.example.com/post", "Data").then((response) => {
    console.info(Response succeeded: ${response});
    }).catch((err: BusinessError) => {
    console.error(Response err: Code is ${err.code}, message is ${err.message});
    });

相关推荐
45288655上山打老虎20 分钟前
【智能指针】
开发语言·c++·算法
oxygen-120428 分钟前
https nginx步骤
网络协议·http·https
水饺编程33 分钟前
第3章,[标签 Win32] :WM_CREATE 消息的产生
c语言·c++·windows·visual studio
会员果汁34 分钟前
双向链式队列-C语言
c语言·数据结构
路由侠内网穿透.39 分钟前
本地部署问答社区 Apache Anwser 并实现外部访问
服务器·windows·网络协议·apache·远程工作
草莓熊Lotso1 小时前
《算法闯关指南:优选算法--前缀和》--31.连续数组,32.矩阵区域和
c++·线性代数·算法·矩阵
程序喵大人1 小时前
CMake入门教程
开发语言·c++·cmake·cmake入门
csuzhucong1 小时前
斜转魔方、斜转扭曲魔方
前端·c++·算法
我不会插花弄玉1 小时前
类与对象-上【由浅入深-C++】
c++
郝学胜-神的一滴1 小时前
Horse3D游戏引擎研发笔记(十):在QtOpenGL环境下,视图矩阵与投影矩阵(摄像机)带你正式进入三维世界
c++·3d·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal engine