OpenGL希望在所有顶点着色器运行后,所有我们可见的顶点都变为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC)。也就是说,每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。
屏幕的中心点是(0,0)三个坐标轴的范围都是(-1.0,1.0)这样的坐标系是NDC坐标系
屏幕坐标系是指左上角为(0,0),单位长度是1个像素,右下角的坐标是(width,height)的坐标系,比如宽800,高600的屏幕左下角的坐标是(800,600)。
着色器和描画等操作的坐标还是NDC坐标,如果使用屏幕坐标系,描画时需要转换为NDC。
转换关系如下
由上述公式可以得到下面四个函数
```c
int x_ndc_to_screen(float x)
{
return (x+1)*0.5f*SCREEN_WIDTH;
}
int y_ndc_to_screen(float y)
{
return (1-y)*0.5f*SCREEN_HEIGHT;
}
float x_screen_to_ndc(int x)
{
return (x*2)/800.0-1;
}
float y_screen_to_ndc(int y)
{
return 1-(y*2)/600.0;
}
在描画时调用即可
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