【opengles】笔记1:屏幕坐标与归一化坐标(NDC)的转换

参考资料

OpenGL希望在所有顶点着色器运行后,所有我们可见的顶点都变为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC)。也就是说,每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。

屏幕的中心点是(0,0)三个坐标轴的范围都是(-1.0,1.0)这样的坐标系是NDC坐标系

屏幕坐标系是指左上角为(0,0),单位长度是1个像素,右下角的坐标是(width,height)的坐标系,比如宽800,高600的屏幕左下角的坐标是(800,600)。

着色器和描画等操作的坐标还是NDC坐标,如果使用屏幕坐标系,描画时需要转换为NDC。

转换关系如下

由上述公式可以得到下面四个函数

复制代码
```c
int x_ndc_to_screen(float x)
{
	return (x+1)*0.5f*SCREEN_WIDTH;
}

int y_ndc_to_screen(float y)
{
	return (1-y)*0.5f*SCREEN_HEIGHT;
}

float x_screen_to_ndc(int x)
{
	return (x*2)/800.0-1;
}

float y_screen_to_ndc(int y)
{
	return 1-(y*2)/600.0;
}

在描画时调用即可

创作不易,扫个红包吧

相关推荐
梵尔纳多9 天前
第一个 3D 图像
c++·图形渲染·opengl
CheungChunChiu10 天前
Flutter 在嵌入式开发的策略与生态
linux·flutter·opengl
OliverZhao17 天前
探索 iPhotron 如何利用 OpenGL 实现照片毫秒级调色渲染
opengl
Chary201619 天前
opengl 学习资料路径
c++·opengl
梵尔纳多20 天前
OpenGL着色器语言(GLSL)
c++·opengl·着色器
梵尔纳多20 天前
绘制一个矩形
c++·图形渲染·opengl
梵尔纳多1 个月前
绘制一个三角形
c++·图形渲染·opengl
下位子1 个月前
『OpenGL学习滤镜相机』- Day 12: LUT 滤镜(Look-Up Table)
android·opengl
下位子1 个月前
『OpenGL学习滤镜相机』- Day 11: 实时滤镜效果
android·opengl
叫我A先生1 个月前
【OpenGL小作坊】C# + OpenTK + OpenGL实现.tif点云转换成.obj模型
c#·opengl