数据结构(栈与列队)

每当误会消除冰释前嫌的时候,故事就距离结尾不远了。

概念与结构

  1. 栈⼀种特殊的线性表,其只允许在固定的⼀端进行插入和删除元素操作。
  2. 进行数据插入和删除操作的⼀端称为栈顶,另⼀端称为栈底。
  3. 栈中的数据元素遵守后进先出的原则。
  4. 栈的插入操作叫做进栈,栈的删除操作叫做出栈。
  5. 栈的实现⼀般可以使用数组或者链表实现。
  6. 相对而言,使用数组结构实现更优⼀些。因为数组结构更简单,而且能够胜任所有功能。
  7. 栈不能遍历,也不找到中间和下面的数据,只能找到最上面的数据,是阉割版的线性表。
  1. 想象一下玩具枪的弹夹,我们给弹夹上子弹的时候,先上的子弹被压在弹夹的最下面,后装的子弹在最上面,打枪的时候后装的子弹最先被打出。

  2. 这个弹夹其实就是一种栈的数据结构。我们一般把先进后出,后进先出的这种数据结构称之为栈。

  3. 从栈的操作特性上看栈这是一种"操作受限的线性表",它只支持在一端插入和删除数据。

分步实现栈的功能

创建栈的结构体

cpp 复制代码
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* arr;//创建动态数组(指针)
	int capacity;//栈的空间大小
	int top;//栈顶,是栈中最后一个数据的下一位
}Stack;

初始化栈

cpp 复制代码
void InitStack(Stack* ps)
{
	assert(ps);
    //Stack* ps=&stack;本质上是判断:调用函数时候有没有传参数,如果没有那么ps指向任意值,就有可能是NULL。
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

进栈

cpp 复制代码
void StackPush(Stack* ps, int x)
{
	//判断空间是否足够
	if (ps->capacity == ps->top )
	{
		int Newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4: 2 * ps->capacity;
        //在原有的空间基础上继续开辟空间,需要使用realloc()。
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, Newcapacity * sizeof(STDataType));
		//判断空间开辟是否成功
        if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(1);
		}
		else
		{
			ps->arr = tmp;
			ps->capacity = Newcapacity;
		}
	}
		ps->arr[ps->top++] = x;//指针当作动态数组使用
}

出栈

cpp 复制代码
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top!=0);//当栈中没有元素时候,就不能出栈了。
	ps->top--;
}

查找栈首元素

cpp 复制代码
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top != 0);
	return ps->arr[ps->top - 1];//top指向最后一个元素的下一位
}

销毁栈

cpp 复制代码
void DestroyStack(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->arr)
    {
		free(ps->arr);//释放动态数组空间
    }
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

实现栈的代码

<stack.h> 文件

cpp 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* arr;//创建动态数组(指针)
	int capacity;//栈的空间大小
	int top;//栈顶
}Stack;
//初始化
void InitStack(Stack* ps);
void DestroyStack(Stack* ps);
void StackPush(Stack* ps, STDataType x);
void StackPop(Stack* ps);
STDataType StackTop(Stack* ps);

<stack.c>文件

cpp 复制代码
#include "stack.h"
void InitStack(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}
void DestroyStack(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->arr)
		free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}
void StackPush(Stack* ps, int x)
{
	//判断空间是否足够
	if (ps->capacity == ps->top )
	{
		int Newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4: 2 * ps->capacity;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, Newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(1);
		}
		else
		{
			ps->arr = tmp;
			ps->capacity = Newcapacity;
		}
	}
		ps->arr[ps->top++] = x;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top!=0);
	ps->top--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top != 0);
	return ps->arr[ps->top - 1];//top指向最后一个元素的下一位
}

<test.c>文件

cpp 复制代码
#include "stack.h"
int main()//栈里面的数据不能被遍历,也不能被随机访问。
{
	Stack stack1;
	InitStack(&stack1);
	//DestroyStack(&stack1);
	StackPush(&stack1, 1);
	StackPush(&stack1, 2);
	StackPush(&stack1, 3);
	StackPush(&stack1, 4);
	StackPush(&stack1, 5);
	StackPush(&stack1, 6);
	while (stack1.top != 0)
	{
		int data=StackTop(&stack1);
		printf("%d\n", data);
		StackPop(&stack1);
	}
	DestroyStack(&stack1);
	return 0;
}

队列

概念与结构

  1. 只允许在⼀端进行插入数据操作,在另⼀端进行删除数据操作的特殊线性表。

  2. 队列具有先进先出的原则。

  3. 队列也可以用数组和链表的结构实现。

  4. 使用链表的结构实现更优⼀些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

  5. 在数组实现的列队中,出队操作通常需要将队首元素移除。如果队首元素被移除后,队列中的其他元素需要向前移动一位以填补空缺。这个过程的时间复杂度是 O(n),其中 n 是队列中元素的数量。

分步实现列队的功能

创建列队结构体

cpp 复制代码
typedef int DataType;
typedef struct QueueNode  //列队节点结构体
{
	DataType data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;
typedef struct Queue  //列队结构体
{
	QueueNode* phead;
	QueueNode* ptail;
	int size;
}Queue;

初始化列队

cpp 复制代码
void InitQueue(Queue* ps)
{
	assert(ps);
	ps->phead = ps->ptail = NULL;
	ps->size = 0;
}

入队

cpp 复制代码
void AddQueue(Queue* ps, DataType x)
{
	assert(ps);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(DataType));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
	{
		ps->phead = ps->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		ps->ptail->next = newnode;
		ps->ptail = newnode;
	}
	ps->size++;
}

出队

cpp 复制代码
void PopQueue(Queue* ps)
{
	assert(ps);
	if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
	{
		exit(1);//要求列队不能为空
	}
	if (ps->phead == ps->ptail)
	{
		free(ps->phead);//列队只有一个节点时
		ps->phead = ps->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QueueNode* next = ps->phead->next;
		free(ps->phead);
		ps->phead = next;
	}
	ps->size--;
}

查找队头

cpp 复制代码
DataType TakeFrontQueue(Queue* ps)
{
	assert(ps);
	if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
	{
		exit(1);//要求列队不能为空
	}
	return ps->phead->data;
}

查找对尾

cpp 复制代码
DataType TakeBackQueue(Queue* ps)
{
	assert(ps);
	if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
	{
		exit(1);//要求列队不能为空
	}
	return ps->ptail->data;
}

查找队伍长度

cpp 复制代码
int QueueSize(Queue* ps)
{
	return ps->size;
}

销毁队列

cpp 复制代码
void DestroyQueue(Queue* ps)
{
	assert(ps);
	if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
	{
		exit(1);//要求列队不能为空
	}
	QueueNode* pcur = ps->phead;
	while (pcur)
	{
		QueueNode* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	ps->phead = ps->ptail = NULL;
	ps->size = 0;
}

实现列队的代码

<queue.h>文件

cpp 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>

typedef int DataType;
typedef struct QueueNode
{
	DataType data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
	QueueNode* phead;
	QueueNode* ptail;
	int size;
}Queue;
void InitQueue(Queue* ps);
void AddQueue(Queue* ps, DataType x);
void PopQueue(Queue* ps);
DataType TakeFrontQueue(Queue* ps);
DataType TakeBackQueue(Queue* ps);
int QueueSize(Queue* ps);
void DestroyQueue(Queue* ps);

<queue.c>文件

cpp 复制代码
#include "queue.h"
void InitQueue(Queue* ps)
{
	assert(ps);
	ps->phead = ps->ptail = NULL;
	ps->size = 0;
}
void AddQueue(Queue* ps, DataType x)
{
	assert(ps);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(DataType));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
	{
		ps->phead = ps->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		ps->ptail->next = newnode;
		ps->ptail = newnode;
	}
	ps->size++;
}
void PopQueue(Queue* ps)
{
	assert(ps);
	if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
	{
		exit(1);//要求列队不能为空
	}
	if (ps->phead == ps->ptail)
	{
		free(ps->phead);//列队只有一个节点时
		ps->phead = ps->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		QueueNode* next = ps->phead->next;
		free(ps->phead);
		ps->phead = next;
	}
	ps->size--;
}
DataType TakeFrontQueue(Queue* ps)
{
	assert(ps);
	if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
	{
		exit(1);//要求列队不能为空
	}
	return ps->phead->data;
}
DataType TakeBackQueue(Queue* ps)
{
	assert(ps);
	if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
	{
		exit(1);//要求列队不能为空
	}
	return ps->ptail->data;
}
int QueueSize(Queue* ps)
{
	return ps->size;
}
void DestroyQueue(Queue* ps)
{
	assert(ps);
	if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
	{
		exit(1);//要求列队不能为空
	}
	QueueNode* pcur = ps->phead;
	while (pcur)
	{
		QueueNode* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	ps->phead = ps->ptail = NULL;
	ps->size = 0;
}

<test.c> 文件

cpp 复制代码
#include "queue.h"
int main()
{
	Queue q;
	InitQueue(&q); 
	AddQueue(&q, 1);
	AddQueue(&q, 2);
	AddQueue(&q, 3);
	AddQueue(&q, 4);
	AddQueue(&q, 5);
	printf("%d\n", TakeFrontQueue(&q));
	PopQueue(&q);
	printf("%d\n", TakeFrontQueue(&q));
	printf("%d\n", TakeBackQueue(&q));
	printf("%d\n", QueueSize(&q));
	DestroyQueue(&q);
	//PopQueue(&q);
	//PopQueue(&q);
	//PopQueue(&q);
	return 0;
}

致谢

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