每当误会消除冰释前嫌的时候,故事就距离结尾不远了。
栈
概念与结构
- 栈⼀种特殊的线性表,其只允许在固定的⼀端进行插入和删除元素操作。
- 进行数据插入和删除操作的⼀端称为栈顶,另⼀端称为栈底。
- 栈中的数据元素遵守后进先出的原则。
- 栈的插入操作叫做进栈,栈的删除操作叫做出栈。
- 栈的实现⼀般可以使用数组或者链表实现。
- 相对而言,使用数组结构实现更优⼀些。因为数组结构更简单,而且能够胜任所有功能。
- 栈不能遍历,也不找到中间和下面的数据,只能找到最上面的数据,是阉割版的线性表。
想象一下玩具枪的弹夹,我们给弹夹上子弹的时候,先上的子弹被压在弹夹的最下面,后装的子弹在最上面,打枪的时候后装的子弹最先被打出。
这个弹夹其实就是一种栈的数据结构。我们一般把先进后出,后进先出的这种数据结构称之为栈。
从栈的操作特性上看栈这是一种"操作受限的线性表",它只支持在一端插入和删除数据。
分步实现栈的功能
创建栈的结构体
cpp
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* arr;//创建动态数组(指针)
int capacity;//栈的空间大小
int top;//栈顶,是栈中最后一个数据的下一位
}Stack;
初始化栈
cpp
void InitStack(Stack* ps)
{
assert(ps);
//Stack* ps=&stack;本质上是判断:调用函数时候有没有传参数,如果没有那么ps指向任意值,就有可能是NULL。
ps->arr = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
进栈
cpp
void StackPush(Stack* ps, int x)
{
//判断空间是否足够
if (ps->capacity == ps->top )
{
int Newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4: 2 * ps->capacity;
//在原有的空间基础上继续开辟空间,需要使用realloc()。
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, Newcapacity * sizeof(STDataType));
//判断空间开辟是否成功
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(1);
}
else
{
ps->arr = tmp;
ps->capacity = Newcapacity;
}
}
ps->arr[ps->top++] = x;//指针当作动态数组使用
}
出栈
cpp
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top!=0);//当栈中没有元素时候,就不能出栈了。
ps->top--;
}
查找栈首元素
cpp
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top != 0);
return ps->arr[ps->top - 1];//top指向最后一个元素的下一位
}
销毁栈
cpp
void DestroyStack(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->arr)
{
free(ps->arr);//释放动态数组空间
}
ps->arr = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
实现栈的代码
<stack.h> 文件
cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* arr;//创建动态数组(指针)
int capacity;//栈的空间大小
int top;//栈顶
}Stack;
//初始化
void InitStack(Stack* ps);
void DestroyStack(Stack* ps);
void StackPush(Stack* ps, STDataType x);
void StackPop(Stack* ps);
STDataType StackTop(Stack* ps);
<stack.c>文件
cpp
#include "stack.h"
void InitStack(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->arr = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
void DestroyStack(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->arr)
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
void StackPush(Stack* ps, int x)
{
//判断空间是否足够
if (ps->capacity == ps->top )
{
int Newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4: 2 * ps->capacity;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, Newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(1);
}
else
{
ps->arr = tmp;
ps->capacity = Newcapacity;
}
}
ps->arr[ps->top++] = x;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top!=0);
ps->top--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top != 0);
return ps->arr[ps->top - 1];//top指向最后一个元素的下一位
}
<test.c>文件
cpp
#include "stack.h"
int main()//栈里面的数据不能被遍历,也不能被随机访问。
{
Stack stack1;
InitStack(&stack1);
//DestroyStack(&stack1);
StackPush(&stack1, 1);
StackPush(&stack1, 2);
StackPush(&stack1, 3);
StackPush(&stack1, 4);
StackPush(&stack1, 5);
StackPush(&stack1, 6);
while (stack1.top != 0)
{
int data=StackTop(&stack1);
printf("%d\n", data);
StackPop(&stack1);
}
DestroyStack(&stack1);
return 0;
}
队列
概念与结构
只允许在⼀端进行插入数据操作,在另⼀端进行删除数据操作的特殊线性表。
队列具有先进先出的原则。
队列也可以用数组和链表的结构实现。
使用链表的结构实现更优⼀些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
在数组实现的列队中,出队操作通常需要将队首元素移除。如果队首元素被移除后,队列中的其他元素需要向前移动一位以填补空缺。这个过程的时间复杂度是 O(n),其中 n 是队列中元素的数量。
分步实现列队的功能
创建列队结构体
cpp
typedef int DataType;
typedef struct QueueNode //列队节点结构体
{
DataType data;
struct QueueNode* next;
}QueueNode;
typedef struct Queue //列队结构体
{
QueueNode* phead;
QueueNode* ptail;
int size;
}Queue;
初始化列队
cpp
void InitQueue(Queue* ps)
{
assert(ps);
ps->phead = ps->ptail = NULL;
ps->size = 0;
}
入队
cpp
void AddQueue(Queue* ps, DataType x)
{
assert(ps);
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(DataType));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
{
ps->phead = ps->ptail = newnode;
}
else
{
ps->ptail->next = newnode;
ps->ptail = newnode;
}
ps->size++;
}
出队
cpp
void PopQueue(Queue* ps)
{
assert(ps);
if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
{
exit(1);//要求列队不能为空
}
if (ps->phead == ps->ptail)
{
free(ps->phead);//列队只有一个节点时
ps->phead = ps->ptail = NULL;
}
else
{
QueueNode* next = ps->phead->next;
free(ps->phead);
ps->phead = next;
}
ps->size--;
}
查找队头
cpp
DataType TakeFrontQueue(Queue* ps)
{
assert(ps);
if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
{
exit(1);//要求列队不能为空
}
return ps->phead->data;
}
查找对尾
cpp
DataType TakeBackQueue(Queue* ps)
{
assert(ps);
if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
{
exit(1);//要求列队不能为空
}
return ps->ptail->data;
}
查找队伍长度
cpp
int QueueSize(Queue* ps)
{
return ps->size;
}
销毁队列
cpp
void DestroyQueue(Queue* ps)
{
assert(ps);
if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
{
exit(1);//要求列队不能为空
}
QueueNode* pcur = ps->phead;
while (pcur)
{
QueueNode* next = pcur->next;
free(pcur);
pcur = next;
}
ps->phead = ps->ptail = NULL;
ps->size = 0;
}
实现列队的代码
<queue.h>文件
cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
typedef int DataType;
typedef struct QueueNode
{
DataType data;
struct QueueNode* next;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
QueueNode* phead;
QueueNode* ptail;
int size;
}Queue;
void InitQueue(Queue* ps);
void AddQueue(Queue* ps, DataType x);
void PopQueue(Queue* ps);
DataType TakeFrontQueue(Queue* ps);
DataType TakeBackQueue(Queue* ps);
int QueueSize(Queue* ps);
void DestroyQueue(Queue* ps);
<queue.c>文件
cpp
#include "queue.h"
void InitQueue(Queue* ps)
{
assert(ps);
ps->phead = ps->ptail = NULL;
ps->size = 0;
}
void AddQueue(Queue* ps, DataType x)
{
assert(ps);
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(DataType));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
{
ps->phead = ps->ptail = newnode;
}
else
{
ps->ptail->next = newnode;
ps->ptail = newnode;
}
ps->size++;
}
void PopQueue(Queue* ps)
{
assert(ps);
if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
{
exit(1);//要求列队不能为空
}
if (ps->phead == ps->ptail)
{
free(ps->phead);//列队只有一个节点时
ps->phead = ps->ptail = NULL;
}
else
{
QueueNode* next = ps->phead->next;
free(ps->phead);
ps->phead = next;
}
ps->size--;
}
DataType TakeFrontQueue(Queue* ps)
{
assert(ps);
if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
{
exit(1);//要求列队不能为空
}
return ps->phead->data;
}
DataType TakeBackQueue(Queue* ps)
{
assert(ps);
if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
{
exit(1);//要求列队不能为空
}
return ps->ptail->data;
}
int QueueSize(Queue* ps)
{
return ps->size;
}
void DestroyQueue(Queue* ps)
{
assert(ps);
if ((ps->phead == NULL) && (ps->ptail == NULL))
{
exit(1);//要求列队不能为空
}
QueueNode* pcur = ps->phead;
while (pcur)
{
QueueNode* next = pcur->next;
free(pcur);
pcur = next;
}
ps->phead = ps->ptail = NULL;
ps->size = 0;
}
<test.c> 文件
cpp
#include "queue.h"
int main()
{
Queue q;
InitQueue(&q);
AddQueue(&q, 1);
AddQueue(&q, 2);
AddQueue(&q, 3);
AddQueue(&q, 4);
AddQueue(&q, 5);
printf("%d\n", TakeFrontQueue(&q));
PopQueue(&q);
printf("%d\n", TakeFrontQueue(&q));
printf("%d\n", TakeBackQueue(&q));
printf("%d\n", QueueSize(&q));
DestroyQueue(&q);
//PopQueue(&q);
//PopQueue(&q);
//PopQueue(&q);
return 0;
}
致谢
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