02 设计模式-创造型模式-抽象工厂模式

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

  • 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

  • 抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解耦,使得客户端可以通过工厂接口来创建一族产品。

设计模式,最近持续更新中,如需要请关注

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文章目录

  • [1 概要](#1 概要)
  • [2 实现](#2 实现)
  • [3 Demo代码](#3 Demo代码)
  • [4 开发案例](#4 开发案例)
    • [4.1 算法执行服务里,不同的任务数据来源不同,执行脚本类型不同,结果处理不同,使用抽象工厂模式(简化版)](#4.1 算法执行服务里,不同的任务数据来源不同,执行脚本类型不同,结果处理不同,使用抽象工厂模式(简化版))

1 概要

意图

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。

主要解决

接口选择的问题。

适用场景

当系统需要创建多个相关或依赖的对象,而不需要指定具体类时。

解决方案

在一个产品族中定义多个产品,由具体工厂实现创建这些产品的方法。

关键代码

在一个工厂中聚合多个同类产品的创建方法。

应用实例

假设有不同类型的衣柜,每个衣柜(具体工厂)只能存放一类衣服(成套的具体产品),如商务装、时尚装等。每套衣服包括具体的上衣和裤子(具体产品)。所有衣柜都是衣柜类(抽象工厂)的具体实现,所有上衣和裤子分别实现上衣接口和裤子接口(抽象产品)。

优点

  1. 确保同一产品族的对象一起工作。
  2. 客户端不需要知道每个对象的具体类,简化了代码。
    缺点
    扩展产品族非常困难。增加一个新的产品族需要修改抽象工厂和所有具体工厂的代码。

使用场景

  1. QQ 换皮肤时,整套皮肤一起更换。
  2. 创建跨平台应用时,生成不同操作系统的程序。

注意事项

增加新的产品族相对容易,而增加新的产品等级结构比较困难。

结构

抽象工厂模式包含以下几个主要角色:

  • 抽象工厂(Abstract Factory):声明了一组用于创建产品对象的方法,每个方法对应一种产品类型。抽象工厂可以是接口或抽象类。
  • 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品对象的实例。
  • 抽象产品(Abstract Product):定义了一组产品对象的共同接口或抽象类,描述了产品对象的公共方法。
  • 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。

抽象工厂模式通常涉及一族相关的产品,每个具体工厂类负责创建该族中的具体产品。客户端通过使用抽象工厂接口来创建产品对象,而不需要直接使用具体产品的实现类。

2 实现

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。

AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

3 Demo代码


Color相关工程

java 复制代码
/**
 * 颜色接口
 */
public interface Color {
    void fill();
}

public class Blue implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
    }
}

public class Green implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Green::fill() method.");
    }
}

public class Red implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Red::fill() method.");
    }
}

Shape相关工程

java 复制代码
/**
 * 公共接口
 */
public interface Shape {
    void draw();
}

/**
 * 圆形,形状的实现类
 */
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
}

/**
 * 矩形,形状的实现类
 */
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}

/**
 * 方形,形状的实现类
 */
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}

工厂类

java 复制代码
/**
 * 工厂创建类,根据不同的类型(系列)创建不同的工厂
 */
public class FactoryProducer {
    public static AbstractFactory getFactory(String choice){
        if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
            return new ShapeFactory();
        } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
            return new ColorFactory();
        }
        return null;
    }
}

public abstract class AbstractFactory {
    public abstract Color getColor(String color);

    public abstract Shape getShape(String shape);
}

/**
 * 颜色工厂类【根据不同的参数创建对应的实例】
 */
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Shape getShape(String shapeType){
        return null;
    }

    @Override
    public Color getColor(String color) {
        if(color == null){
            return null;
        }
        if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
            return new Red();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
            return new Green();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
            return new Blue();
        }
        return null;
    }
}

/**
 * 形状工厂类【根据不同的参数创建对应的实例】
 */
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Shape getShape(String shapeType){
        if(shapeType == null){
            return null;
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }
}

测试类

java 复制代码
/**
 *    总结:用来根据不同的参数创建共创对象,然后进一步根据参数获取对应的对象
 */
public class AbstractFactoryPatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //获取形状工厂
        AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
        //获取形状为 Circle 的对象
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();
        //获取形状为 Rectangle 的对象
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();
        //获取形状为 Square 的对象
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();

        //获取颜色工厂
        AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
        //获取颜色为 Red 的对象
        Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
        //调用 Red 的 fill 方法
        color1.fill();
        //获取颜色为 Green 的对象
        Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN");
        //调用 Green 的 fill 方法
        color2.fill();
        //获取颜色为 Blue 的对象
        Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
        //调用 Blue 的 fill 方法
        color3.fill();
    }
}

效果

4 开发案例

4.1 算法执行服务里,不同的任务数据来源不同,执行脚本类型不同,结果处理不同,使用抽象工厂模式(简化版)

详细demo见:01 设计模式-创造型模式-工厂模式 (4 开发案例 4.1章节)

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