十一、pico+Unity交互开发教程——手指触控交互(Poke Interaction)

一、XR Poke Interactor

  1. 交互包括发起交互的对象(Interactor)和可被交互的对象(Interactable)。XR Interaction Toolkit提供了XR Poke Interactor脚本用于实现Poke功能。
  2. LeftHand ControllerRightHand Controller``物体下创建名为Poke Interactor的空物体,并添加XR Poke Interactor脚本。
  3. 设置XR Poke Interactor中的Attach Transform,在手部模型下创建代表交互点的子物体(如Poke Point),并将其拖至XR Poke Interactor脚本中的Attach Transform处。
  4. 若手部有其他Interactor,可将Poke Interactor添加到LeftHand ControllerRightHand Controller上的XR Interaction Group中,确保一个Interactor起作用时其他Interactor暂时失效。

二、与UI进行触控交互

  1. 添加Tracked Device Graphic RaycasterXR UI Input Module让UI可被交互,在Canvas上添加Tracked Device Graphic Raycaster脚本;

  2. 在EventSystem上添加XR UI Input Module脚本。

三、与物体进行交互

  1. XR Simple Interactable

    • 用红色方块代表可交互物体,添加XR Simple Interactable脚本。
    • XR Simple InteractableInteractable Events中添加事件,如在Select Entered时让方块材质变成黄色,在Hover Exited时让方块材质变回红色。这个在前面学过
    • 由于XR Simple Interactable默认会被其他Interactor触发,为避免手靠近方块时按下手柄Grip键触发Select Entered事件,可将XR Poke Interactor的Interaction Layer Mask和方块挂载的XR Simple Interactable的Interaction Layer Mask进行设置。经测试,在XRI 2.3.2版本下,可将XR Simple Interactable的Interaction Layer Mask单独设置一个层级(如"Poke"),XR Poke InteractorInteraction Layer Mask设置为Everything,使Poke Interactor单独与方块进行交互。 这个也学过;
  2. XR Poke Filter

    • 运行程序时若无法触发Poke,是因为XR Poke Interactor默认勾选了Require Poke Filter,此时能发生Poke交互的物体必须拥有XR Poke Filter组件。
    • 在方块上添加XR Poke Filter组件,可调整Poke Configuration参数,如将Poke Direction设为Negative Y,即手指从上往下触碰方块时可触发Poke

通过以上步骤,我们成功实现了Unity VR中的手指触控交互功能,为VR体验增添了更多自然和直观的交互方式。

相关推荐
点心的游戏开发世界7 小时前
GDScript 入门笔记(十一):Lambda 与匿名函数
开发语言·笔记·游戏引擎·godot
yyt36304584115 小时前
KLineChartQuant:GLSL 的精度问题及 RTC 解法
前端·vue.js·react.js·交互·图形渲染·webgl·数据可视化
Dream-Y.ocean17 小时前
基于具身交互智能数字人,我用Flask搭了一个AI教学平台:课代表AI全流程实战
人工智能·flask·交互
励志不掉头发的内向程序员18 小时前
【LibreCAD 2D架构】从鼠标点击到图形创建:RS_ActionDrawLine交互流程与状态机解析
开发语言·c++·qt·学习·系统架构·计算机外设·交互
Htr_18 小时前
Reflexio 使用指南:让 AI 智能体从每次交互中持续学习
人工智能·学习·交互
公爵爱学习20 小时前
无人机多点巡航
游戏引擎·无人机·cocos2d
公爵爱学习21 小时前
关于无人机定点飞行的一些解释和Matlab程序绘制
游戏引擎·无人机·cocos2d
wgslucky1 天前
Godot GDScript初学者遇到的问题记录
游戏引擎·godot
智购科技无人售货机工厂店2 天前
2026自动售货机大屏交互设计原则:从信息层级到视觉动线的工程实践~YH
运维·python·单片机·嵌入式硬件·自动化·交互
点心的游戏开发世界2 天前
GDScript 入门笔记(五):函数
笔记·游戏引擎·godot