UE4 材质学习笔记12(水体反射和折射)

一.水体反射和折射

首先就是要断开所有连接到根节点的线,因为水有很多不同的节点成分,当所有其他节点都在用时 要分辨出其中一个是何效果是很难的。

虚幻有五种不同的方法可以创建反射,虚幻中的大多数场景使用多种这些方法 它们会同时运作。

我们已经使用了第一种方法来创建反射,即天空盒(Skybox),所以天空盒被反射到我们的场景中,这是做反射的最省性能的方法,

但如果我们想要反射局部的物体、更近的物体,我们需要使用第二种反射方法:光照探针(Light Probes),这种创建反射的方法非常节省性能,因为立方体贴图可以被渲染一次,然后可以反复使用,但是这有一个缺点,那就是它们只能从捕获立方体贴图的那一个点开始是准确的,但是我们移动以后反射就出现在了错误的位置。

接下来我们要使用屏幕空间反射,在材质的细节面板,在"半透明"下 你可以看到有个属性是用于屏幕空间反射的,其作用是它会取用屏幕或者正在渲染的图像,而且如果一个像素需要反射,它会查看那个反射是否在屏幕上的任何其他像素上可用,但是屏幕空间反射的缺点是它们只能使用在屏幕上的数据.

然后设置折射效果,当光从空气进入水中,由于空气和水的密度不同 光线会有一点弯曲,这就会导致水面下的东西看起来扭曲了,水的折射率是1.333,但是直接设置折射效果的话旋转视角会发现水会突然消失了。因为我们目前将根节点设置为折射模式,这对水面来说不合适,所以我们要将折射模式改成Pixel Normal Offset

但是设置了折射以后,在水与岩石的交界处会有很硬的边缘,我要做的是在水和其他物体相连的边缘处降低折射效果

需要设置交界处没有折射。

完整节点:

最终效果:

相关推荐
Bathwind-w1 小时前
FOC开发工具学习
学习
Coder_Boy_2 小时前
DDD从0到企业级:迭代式学习 (共17章)之 四
java·人工智能·驱动开发·学习
deng-c-f2 小时前
Linux C/C++ 学习日记(49):线程池
c++·学习·线程池
HyperAI超神经3 小时前
【vLLM 学习】Prithvi Geospatial Mae
人工智能·python·深度学习·学习·大语言模型·gpu·vllm
TL滕4 小时前
从0开始学算法——第十八天(分治算法)
笔记·学习·算法
思成不止于此5 小时前
【MySQL 零基础入门】MySQL 约束精讲(一):基础约束篇
数据库·笔记·sql·学习·mysql
小黄人软件5 小时前
【过度滥用眼】真正的理解,从闭眼开始:如何把“眼睛视觉依赖”降到最低,把大脑效率提到最高。【最少用眼的工作与学习体系】
学习
老华带你飞6 小时前
建筑材料管理|基于springboot 建筑材料管理系统(源码+数据库+文档)
java·数据库·vue.js·spring boot·后端·学习·spring
L.fountain6 小时前
图像自回归生成(Auto-regressive image generation)实战学习(一)
人工智能·深度学习·学习·计算机视觉·图像自回归
TL滕7 小时前
从0开始学算法——第十八天(分治算法练习)
笔记·学习·算法