Unity/C#使用EPPlus读取和写入Excel

简介:本篇使用EPPlus来将数据写入Excel,如果需要使用NPOI那可以阅读我之前文档使用NPOI创建及写入数据_npoi 模板 写数据-CSDN博客

一、安装EPPlus

这里使用 .unitypackage 文件形式安装

1.1下载NuGetForUnity.unitypackage

github进行搜索下载

下载后拖入Unity项目

二、配置EPPlus

2.1打开菜单NuGet->Manage NuGet Packages

2.2搜索EPPlus并下载

三、Unity写入Excel

3.1创建Excel.xlsx

创建streamingAssets文件夹并且拖入一个示例

3.2编写脚本

cs 复制代码
using System.IO;
using UnityEngine;
using OfficeOpenXml;
public class ExcelTwo : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        CreateExcel();
    }
    private void CreateExcel()
    {
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + "test.xlsx";//读取文件
        FileInfo newFile = new FileInfo(path);//创建新的Excel文件
        if (newFile.Exists)
        {
            newFile.Delete();
            newFile = new FileInfo(path);//创建新的Excel文件
        }
        ExcelPackage package = new ExcelPackage(newFile);
        ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets.Add("测试示例");//创建工作簿
        worksheet.Row(1).Height = 40;//设置行高
        worksheet.Cells[1, 1].Value = "Hello";//内容
        package.Save();//保存
    }
}

四、Unity读取Excel

4.1编写脚本

cs 复制代码
 private void ReadExcel()
 {
     string path2 = Application.streamingAssetsPath + "/" + "test.xlsx"; // 设置 Excel 文件的路径
     Debug.Log("Excel 文件路径: " + path2);
     // 确保文件存在
     if (File.Exists(path2))
     {
         // 创建 ExcelPackage 实例
         using (ExcelPackage package2 = new ExcelPackage(new FileInfo(path2)))
         {
             // 获取第一个工作表
             ExcelWorksheet worksheet = package2.Workbook.Worksheets[0];
             // 获取第二个工作表
             ExcelWorksheet worksheet1 = package2.Workbook.Worksheets[1];
             // 读取第一个工作表单元格 A1 的值
             string cellValue = worksheet.Cells[1, 1].Value.ToString();
             // 读取第二个工作表单元格 A1 的值
             string cellValue1 = worksheet1.Cells[1, 1].Value.ToString();
             Debug.Log("单元格 A1 的值: " + cellValue);
             Debug.Log("单元格 A1 的值: " + cellValue1);
         }
     }
     else
     {
         Debug.LogError("找不到 Excel 文件: " + path2);
     }
 }

结尾:

有任何错误请指出,补充请评论,看到会第一时间回复,谢谢。

相关推荐
寂寞的船3 小时前
【Unity Bug挑战】第12期 Awaitable 二次 await 死锁之谜 —— 为什么同一个异步操作等两次就卡死?
unity·c#·游戏引擎·bug
用户2986985301411 小时前
React 前端实现 Excel 与 CSV 互转:基于 WebAssembly 的浏览器端方案
javascript·react.js·excel
探求虚无1 天前
用 AI 在 Unity 里做一款 RTS:最难的不是生成代码,而是证明它真的能玩
人工智能·unity·游戏引擎
仓库日记1 天前
Excel进销存何时该换?用3项检查判断是否需要软件
经验分享·excel·进销存·开单软件
用户0332126663671 天前
如何使用 Python 将 JSON 转换为 Excel
python·excel
2601_967980112 天前
Python自动化办公:模块、库与样式调整教程
python·excel·自动化办公·openpyxl·样式调整
17岁的勇气2 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(二十二):shader变体
笔记·学习·unity
用户0332126663672 天前
使用 Python 轻松加密或解密 Excel 文档
python·excel
寂寞的船3 天前
【Unity知识速递】第10期 Unity GC 零分配实战:从 UnityEngine.Pool 到手动 GC 控制的全链路优化
jvm·unity·c#·游戏引擎·lucene
总裁余(余登武)4 天前
【python项目】:1操作EXCEl自动化开发
python·自动化·excel