Unity/C#使用EPPlus读取和写入Excel

简介:本篇使用EPPlus来将数据写入Excel,如果需要使用NPOI那可以阅读我之前文档使用NPOI创建及写入数据_npoi 模板 写数据-CSDN博客

一、安装EPPlus

这里使用 .unitypackage 文件形式安装

1.1下载NuGetForUnity.unitypackage

github进行搜索下载

下载后拖入Unity项目

二、配置EPPlus

2.1打开菜单NuGet->Manage NuGet Packages

2.2搜索EPPlus并下载

三、Unity写入Excel

3.1创建Excel.xlsx

创建streamingAssets文件夹并且拖入一个示例

3.2编写脚本

cs 复制代码
using System.IO;
using UnityEngine;
using OfficeOpenXml;
public class ExcelTwo : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        CreateExcel();
    }
    private void CreateExcel()
    {
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + "test.xlsx";//读取文件
        FileInfo newFile = new FileInfo(path);//创建新的Excel文件
        if (newFile.Exists)
        {
            newFile.Delete();
            newFile = new FileInfo(path);//创建新的Excel文件
        }
        ExcelPackage package = new ExcelPackage(newFile);
        ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets.Add("测试示例");//创建工作簿
        worksheet.Row(1).Height = 40;//设置行高
        worksheet.Cells[1, 1].Value = "Hello";//内容
        package.Save();//保存
    }
}

四、Unity读取Excel

4.1编写脚本

cs 复制代码
 private void ReadExcel()
 {
     string path2 = Application.streamingAssetsPath + "/" + "test.xlsx"; // 设置 Excel 文件的路径
     Debug.Log("Excel 文件路径: " + path2);
     // 确保文件存在
     if (File.Exists(path2))
     {
         // 创建 ExcelPackage 实例
         using (ExcelPackage package2 = new ExcelPackage(new FileInfo(path2)))
         {
             // 获取第一个工作表
             ExcelWorksheet worksheet = package2.Workbook.Worksheets[0];
             // 获取第二个工作表
             ExcelWorksheet worksheet1 = package2.Workbook.Worksheets[1];
             // 读取第一个工作表单元格 A1 的值
             string cellValue = worksheet.Cells[1, 1].Value.ToString();
             // 读取第二个工作表单元格 A1 的值
             string cellValue1 = worksheet1.Cells[1, 1].Value.ToString();
             Debug.Log("单元格 A1 的值: " + cellValue);
             Debug.Log("单元格 A1 的值: " + cellValue1);
         }
     }
     else
     {
         Debug.LogError("找不到 Excel 文件: " + path2);
     }
 }

结尾:

有任何错误请指出,补充请评论,看到会第一时间回复,谢谢。

相关推荐
SmalBox9 小时前
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
unity·渲染
用户83562907805113 小时前
使用 C# 将 DataTable 写入 Excel(基于 Spire.XLS for .NET)
excel
霜绛20 小时前
Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
笔记·学习·unity·游戏引擎
谷宇.1 天前
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程
17岁的勇气1 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(十九):粘土效果,任意网格转化成一个球(顶点动画,曲面着色器)
笔记·学习·unity·图形渲染·顶点着色器·曲面着色器
迪尔~1 天前
Apache POI中通过WorkBook写入图片后出现导出PDF文件时在不同页重复写入该图片问题,如何在通过sheet获取绘图对象清除该图片
java·pdf·excel
benben0442 天前
《Unity Shader入门精要》学习笔记一
unity·shader
YF云飞2 天前
Unity图片优化与比例控制全攻略
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[几何着色]以UnityURP为例
unity·渲染
★YUI★3 天前
学习游制作记录(背包UI以及各种物品的存储)8.12
学习·游戏·ui·unity·c#