在实际开发中,我们经常会遇到这样的问题:
一个简单的功能,背后却依赖了多个系统的协同工作 。
如果这些调用逻辑直接暴露给外部使用者,不仅使用成本高,而且一旦内部实现发生变化,外部代码也需要频繁修改。
外观模式(Facade Pattern) 正是为了解决这个问题而存在的。
它通过提供一个统一、简洁的入口,将复杂的子系统调用隐藏在内部,让使用者只需要关心"做什么",而不需要关心"怎么做"。
比如你去食堂吃饭,你只需要点餐即可,那些切菜炒菜的逻辑其实你并不关心。
1.操作模块
假设我们要实现一个视频播放功能,看似只是"播放视频",但内部实际上涉及多个子系统:视频解码,音频播放,字幕加载。
cs
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Decoder
{
public void Decode() => Debug.Log("解码视频");
}
public class AudioSystem
{
public void PlayAudio() => Debug.Log("播放音频");
}
public class SubtitleSystem
{
public void LoadSubtitle() => Debug.Log("加载字幕");
}
这些类各自职责单一、功能明确,但如果由外部直接调用,使用成本会非常高。
2.封装操作逻辑
为了解耦外部调用与内部实现,我们引入一个外观类 VideoPlayerFacade,
它负责组合并协调多个子系统的调用顺序。
cs
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class VideoPlayerFacade
{
private Decoder decoder = new Decoder();
private AudioSystem audio = new AudioSystem();
private SubtitleSystem subtitle = new SubtitleSystem();
public void Play()
{
decoder.Decode();
audio.PlayAudio();
subtitle.LoadSubtitle();
Debug.Log("视频播放中...");
}
}
此时,外部只需要面对一个高层接口,而不需要了解任何内部细节。
3.调用逻辑
直接调用Play()方法不用关心细节,后续如果如要添加新的逻辑也不用改玩家的代码。
cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
void Start()
{
VideoPlayerFacade myvideo = new VideoPlayerFacade();
myvideo.Play();
}
}
可以看到,客户端代码非常简洁:
-
只调用一个
Play()方法 -
完全不依赖解码、音频、字幕等具体实现
即使以后增加新的播放逻辑,也无需修改玩家代码。
4.运行结果
将玩家脚本加到场景中的一个空对象上,运行游戏,可以看到我们明明只调用了一个方法,但是其他操作也被打印了出来。

5、外观模式 vs 中介者模式(重点区别)
1️⃣ 外观模式(Facade)
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目的:简化使用
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关注点:对外提供统一入口
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特点:
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子系统之间并不知道外观的存在
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外观只是"包装调用流程"
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典型场景:
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播放器
-
UI 系统初始化
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各类 Manager 的统一入口
-
👉 外观模式是 "对外封装复杂性"
2️⃣ 中介者模式(Mediator)
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目的:解耦对象之间的通信
-
关注点:对象之间如何交互
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特点:
-
各个对象只和中介者通信
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中介者掌握全局交互逻辑
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-
典型场景:
-
UI 面板之间的联动
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技能、BUFF、状态之间的相互影响
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复杂对象关系管理
-
👉 中介者模式是 "对内协调关系"
再说得简单一点外观模式就相当于你去一个餐馆吃放,你点餐过后餐馆里面的厨师,服务员,收银员他们都为你提供服务,你并不需要知道他们是怎么干活的。中介者模式相当于服务员,他负责和其他员工通信,不需要你一个一个去联系他们。
6.总结
外观模式通过提供一个高层接口,将多个子系统的复杂调用封装在内部,让客户端只需要关心功能本身而非实现细节。
在 Unity 和游戏开发中,它非常适合用于播放器、系统初始化、功能模块入口等场景,能够有效降低耦合度,提高代码的可读性与维护性。