【Unity】Unity中调用手机的震动功能 包括安卓和IOS

直接上代码

csharp 复制代码
#if UNITY_IOS
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void EX_C_CallVibrateE(int eID);
#endif   

    public static void CallVibrate(int eID)
    {
#if UNITY_EDITOR

#elif UNITY_ANDROID
        long miSec = 30;
        if(eID == 1520)
        {
            miSec = 60;
        }
        //通过报名获取java class
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        //获取当前的activity
        var activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        var service = new AndroidJavaClass("android.app.Service");
        var s = service.GetStatic<string>("VIBRATOR_SERVICE");
        var vib = activity.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", s);
        vib.Call("vibrate", miSec);

#elif UNITY_IOS
        EX_C_CallVibrateE(eID);
#endif
    }

这是我的方法 对应到ios平台和安卓平台 其中eID = 1520表示长震动,为1519为短震动

在打包发布安卓平台时,需要申请一下安卓的震动权限,其他不需设置

申请方法:在Android的打包文件的AndroidManifest中添加
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> 即可

在打包发布Ios平台时,需要在Assets\Plugins\IOS目录下添加一个.m文件,供c#代码调用

代码如下,可根据自身需求删除不必要的方法

csharp 复制代码
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AppTrackingTransparency/AppTrackingTransparency.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#include <sys/param.h>
#include <sys/mount.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
bool CanOpenURL(char* name)
{
    NSURL *appURL = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithUTF8String:name]];
    if ([[UIApplication sharedApplication] canOpenURL:appURL])
    {
        return YES;
    }
    else
    {
        return NO;
    }
}

void GotoAppSetting()
{
    NSURL *settingURL = [NSURL URLWithString:UIApplicationOpenSettingsURLString];
    if([[UIApplication sharedApplication] canOpenURL:settingURL])
    {
        [[UIApplication sharedApplication] openURL:settingURL];
    }
}
long getFreeSpace() {
	NSDictionary *systemAttributes = [[NSFileManager defaultManager] fileSystemAttributesAtPath:NSHomeDirectory()];
    NSString *diskTotalSize = [systemAttributes objectForKey:@"NSFileSystemSize"];
    NSLog(@"totalspace:%@ B", diskTotalSize);
    NSLog(@"totalspace:%.2f GB", [diskTotalSize floatValue]/1024/1024/1024);
    NSString *diskFreeSize = [systemAttributes objectForKey:@"NSFileSystemFreeSize"];
    NSLog(@"freespace:%@ B", diskFreeSize);
    NSLog(@"freespace:%.2f GB", [diskFreeSize floatValue]/1024/1024/1024);
    return [diskFreeSize longLongValue]/(1024 *1024);
  }
    
bool canAttPopup()
{
    if (@available(iOS 14, *))
    {
        return [ATTrackingManager trackingAuthorizationStatus] == ATTrackingManagerAuthorizationStatusNotDetermined;
    }
    return false;
}
    
void EX_C_ATTAuthorize()
{
    if (@available(iOS 14.0, *)){
      [ATTrackingManager requestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler:^(ATTrackingManagerAuthorizationStatus status) {
          NSLog(@"ATTrackingManagerStatus: %d", (int)status);
          if(ATTrackingManagerAuthorizationStatusAuthorized == status)
          {
              //[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];
          }
          UnitySendMessage("GameManager", "OnATTAuthStatus", [[NSString stringWithFormat:@"%d", (int)status] UTF8String]);
      }];
    }
}
    
int EX_C_UserInterfaceStyle()
{
    if (@available(iOS 14.0, *))
    {
        return (int)[[[UIScreen mainScreen] traitCollection] userInterfaceStyle];
    }
        
    return 0;
}
    
    void EX_C_CallVibrateE(int eID)
    {
        AudioServicesPlaySystemSound(eID);
    }
    
#ifdef __cplusplus
}
#endif
相关推荐
有什么事10 小时前
合规倒逼业务重构:豆包下线UGC智能体背后的AI产业变革
人工智能·智能手机
CHB11 小时前
uni-app x 蒸汽模式 iOS版 性能测试基准报告 Benchmark
ios·uni-app·swiftui
美狐美颜SDK开放平台11 小时前
Android/iOS直播APP平台开发中的视频美颜SDK优化技巧
android·ios·音视频·美颜sdk·第三方美颜sdk
真鬼12311 小时前
【Unity WebGL】内嵌网页与双向通信
unity·游戏引擎·webgl
专一的黑猫16 小时前
写一个iPhone应用程序,要求可以输入名字,点击按钮后,会显示一段文字向输入的名字打招呼,例如输入“宝玉”,显示“你好,宝玉!”
ios·iphone
俊哥工具17 小时前
解决文件正在使用无法删除,顽固文件清理工具超好用
智能手机·电脑·word·音视频·媒体
wulechun18 小时前
打造全自动AI资讯聚合发布系统:liyown/ai-trend-publish项目深度解析与从配置到自动化部署的保姆级实操指南
智能手机
Digitally19 小时前
7 种方法将三星S26/S25/S24/S23手机视频传电脑
智能手机·电脑·音视频
zyh______19 小时前
C#语法糖(按照实用性排序)
unity·c#
2601_954706491 天前
云手机技术原理、API 代码实战与商用产品选型
智能手机