扫雷游戏
1. 扫雷游戏的功能说明
- 使用控制台实现经典的扫雷游戏
- 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是
9*9
的格子 - 默认随机布置
10
个雷 - 可以排查雷
- 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
- 如果位置是雷,就炸死游戏结束
- 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
2. 游戏的分析和设计
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储 ,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。因为我们需要在 9*9
的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建一个 9*9
的数组来存放信息。
此外,我们也需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的
**问题一:**我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息 1
和非雷的信息 0
,假设我们排查了某一个位置后,这个坐标处是雷 d 的 1
和这个坐标的周围有1个雷的 1
会产生歧义。
此处有多种办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。
**解决方案:**专门给一个棋盘(对应一个数组 mine
)存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘(对应另外一个数组 show
)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到 mine
数组,在 mine
数组中排查雷,排查出的数据存放在 show
数组,并且打印 show
数组的信息给后期排查参考。
show
数组开始时初始化为字符 '*'
,为了保持两个数组的类型一致 ,可以使用同一套函数处理, mine
数组最开始也初始化为字符 '0'
,布置雷改成 '1'
。
**问题二:**在排查的坐标位于边界处时,周围的部分坐标可能存在越界。
**解决方案:**为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的 9*9
的坐标上,周围一圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成 11*11
是比较合适。
3. 扫雷游戏的代码实现
game.h
c
#pragma once
//减少源文件中引用头文件的个数
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//便于修改棋盘的大小
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
//便于修改雷的个数
#define MINE_NUM 10
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.cpp
c
#include"game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS],int row, int col, char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
//放置一个set参数,使得初始化的值由我们设定
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//打印棋盘周围的坐标
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
int count = MINE_NUM;
while (count)
{
i = rand() % row + 1;
j = rand() % col + 1;
if (arr[i][j] == '0')
{
arr[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
//检测周围雷的个数
//原理:'0' + a(移动范围内的自然数) = 'a'
int get_mine_count(char arr[ROWS][COLS], int i, int j)
{
return (arr[i - 1][j - 1] + arr[i][j - 1] + arr[i + 1][j - 1] +
arr[i - 1][j] + arr[i + 1][j] + arr[i - 1][j + 1] + arr[i][j + 1] +
arr[i + 1][j + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//用于判断游戏是否成功结束的标志
int win = 0;
while (win < ROW * COL - MINE_NUM)
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &i, &j);
//框定坐标的范围
if (i > 0 && i <= row && j > 0 && j <= col)
{
//避免重复排查
if (show[i][j] == '*')
{
if (mine[i][j] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
pirntf("游戏失败");
display_board(mine, row, col);
break;
}
else
{
//输出周围雷的个数
show[i][j] = '0' + get_mine_count(mine, i, j);
display_board(show, row, col);
win++;
}
}
else
printf("该坐标已经被排查过,请重新输入\n");
}
else
printf("输入错误,请重新输入进行排查\n");
}
if (win == ROW * COL - MINE_NUM)
{
printf("恭喜你,排雷成功");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
test.cpp
c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("***** 输入1:play *****\n");
printf("***** 输入0:exit *****\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
set_mine(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
printf("开始游戏\n");
printf("---------- 扫雷! ---------\n");
game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}