1.基本数据类型
整型(Integer)
int :是最常用的整型类型,通常占用 4 个字节(在 32 位和 64 位系统中),可以存储有符号整数。例如,int num = 10;定义了一个整型变量num并初始化为 10。
short :短整型,一般占用 2 个字节。它适用于存储占用空间较小的整数,如short age = 20;。
long :长整型,在 32 位系统中通常占用 4 个字节,在 64 位系统中可能占用 8 个字节。存储范围比int大,用于需要更大整数范围的情况,如long bigNumber = 1234567890L;(注意这里的L后缀,表示长整型常量)。
long long:更长的整型,一般占用 8 个字节,可存储更大范围的整数。例如,long long veryBigNumber = 9223372036854775807LL;(这里的LL后缀用于表示长整型常量)。
浮点型(Floating - point)
float :单精度浮点数,占用 4 个字节。它用于存储带有小数部分的数字,精度相对较低。例如,float pi = 3.14f;(注意这里的f后缀,表示单精度浮点数常量)。
double:双精度浮点数,占用 8 个字节,精度比float高。在大多数情况下,如果需要高精度的小数运算,会使用double。例如,double gravity = 9.8;。
字符型(Character)
char:用于存储单个字符,占用 1 个字节。字符是用 ASCII 码(美国信息交换标准代码)来表示的,例如char ch = 'A';,这里ch存储了字符A,它在 ASCII 码中的值是 65。可以使用字符型来处理文本中的单个字符,比如进行字符的比较、转换等操作。
布尔型(Boolean)
bool:C99 标准引入了布尔类型,它只有两个值,true和false,用于表示逻辑真和假。例如,bool flag = true;,布尔型通常用于条件判断和逻辑运算。
2.构造数据类型
数组(Array)
数组是一组相同类型元素的集合。例如,int arr[5];定义了一个包含 5 个整型元素的数组arr。可以通过下标来访问数组中的元素,如arr[0] = 1;,这里将数组arr的第一个元素赋值为 1。数组可以是一维的,也可以是多维的。例如,二维数组int matrix[3][3];可以用于表示一个 3x3 的矩阵。
结构体(Struct)
结构体允许用户将不同类型的数据组合在一起。例如,定义一个表示学生信息的结构体:
c
struct Student {
char name[20];
int age;
float score;
};
可以通过以下方式使用结构体:
c
struct Student stu;
strcpy(stu.name, "John");
stu.age = 20;
stu.score = 85.5;
联合体(Union)
联合体是一种特殊的数据类型,它的所有成员共享同一块内存空间。例如:
c
union Data {
int i;
float f;
char str[20];
};
当使用联合体时,同一时刻只能使用其中的一个成员,因为它们共用内存。
枚举(Enum)
枚举是一种用户自定义的数据类型,用于定义一组命名的整数常量。例如:
c
enum Color {
RED,
GREEN,
BLUE
};
这里RED、GREEN和BLUE是枚举常量,默认情况下它们的值分别是 0、1、2。可以用于使代码更具可读性,比如在表示颜色的选项等场景中使用。
3.指针类型(Pointer)
指针是一种特殊的数据类型,它存储的是变量的地址。例如,int *p;定义了一个指向整型变量的指针p。可以通过&运算符获取变量的地址,如int num = 10; p = #,这里p就指向了变量num。指针可以用于动态内存分配、函数参数传递(用于修改实参的值)等多种操作。
4.空类型(Void)
void:用于表示无类型。主要有两种用途,一是作为函数的返回类型,表示函数不返回任何值,如void printMessage(void) { printf("Hello!\n"); };二是作为指针类型,表示通用指针,如void *ptr;,这种指针可以指向任何类型的数据,但在使用时需要进行类型转换。