- 自创建以来,C++ 已经成为世界上最常用的编程语言之一。
- C++ 可以创建任何类型的程序:游戏、设备驱动程序、云、桌面、HPC、嵌入式和移动应用等,甚至用于其他编程语言的库和编译器也使用 C++ 编写。
- C++ 的原始要求之一是与 C 语言向后兼容。 因此,C++ 始终允许 C 样式编程,其中包含原始指针、数组、以 null 结尾的字符串和其他功能。它们可以实现良好的性能,但也可能会引发 bug 并增加复杂性。C++ 的演变注重可显著降低 C 样式惯例使用需求的功能。 如果需要,你仍可以使用旧的 C 编程设施。
- 在新式 C++ 代码中,对上述设施的需求会越来越少。 现代 C++ 代码更加简单、安全、美观,而且速度仍像以往一样快速。
资源和智能指针
- C 样式编程的一个主要 bug 类型是内存泄漏。 泄漏通常是由未能为使用
new
分配的内存调用delete
导致的。 - 现代 C++ 强调"资源获取即初始化"(RAII) 原则。 其理念很简单。 资源(堆内存、文件句柄、套接字等)应由对象"拥有"。 该对象在其构造函数中创建或接收新分配的资源,并在其析构函数中将此资源删除。 RAII 原则可确保当所属对象超出范围时,所有资源都能正确返回到操作系统。
- 为了支持对 RAII 原则的简单采用,C++ 标准库提供了三种智能指针类型:std::unique_ptr、std::shared_ptr 和 std::weak_ptr。
- 智能指针可处理对其拥有的内存的分配和删除。
- 下面的示例演示了一个类,其中包含一个数组成员,该成员是在调用
make_unique()
时在堆上分配的。 对new
和delete
的调用将由unique_ptr
类封装。 当widget
对象超出范围时,将调用 unique_ptr 析构函数,此函数将释放为数组分配的内存。
cpp
#include <memory>
class widget
{
private:
std::unique_ptr<int[]> data;
public:
widget(const int size) { data = std::make_unique<int[]>(size); }
void do_something() {}
};
void functionUsingWidget() {
widget w(1000000); // lifetime automatically tied to enclosing scope
// constructs w, including the w.data gadget member
// ...
w.do_something();
// ...
} // automatic destruction and deallocation for w and w.data
请尽可能地使用智能指针管理堆内存。 如果必须显式使用 new
和 delete
运算符,请遵循 RAII 原则。
(初学C++,很多知识还不懂,我会专心学习并实践,将所有的学习成果分享到此平台。感谢支持。)