redis:基本全局命令-键管理(1)

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前言

本文是作为基本全局命令-键管理的学习笔记


redis 是按照键值对的方式存储数据的,redis也支持多种数据结构;整体来说,redis是键值对结构,key固定是字符串,而value会有多种类型(如字符串,哈希表,列表,集合,有序集合等),操作不同的数据结构就会有不同的命令。全局命令,就是能够搭配任意一个数据结构使用的命令

KEYS

语法:

KEYS pattern

返回所有满足样式(pattern)的key。

那pattern支持那些样式?我们先在redis-cli中写入一些数据

pattern支持的通配符:

  • ?匹配任意一个字符List item

  • *匹配0个或者多个任意字符

  • [abcde] 只能匹配 [ ] 内部给出的 a b c d e字符,

  • [^e]排除e,只有e匹配不了,其他的都能匹配

  • [a-b]匹配a-b范围内的字符,包含两侧边界


注意:

时间复杂度:O(N),N是指Redis需要扫描以找到匹配给定模式的键的数量。

在生产环境上,一般会禁止使用keys命令,尤其是keys *(查询redis中所有的key),这是因为,生产环境上的key可能非常多,而redis是一个单线程的服务器,执行key *的时间非常长,使redis服务器被阻塞了,无法给其它客户端提供服务。redis经常用于缓存,如果redis被keys *阻塞了,此时其它的查询redis操作就超时了,这些请求会直接插数据库,mysql就有可能挂掉。


EXISTS

语法:

EXISTS key [key ...]

判断某个key是否存在。

时间复杂度 O(1)

返回值 key存在的个数 (key是唯一的,但一次可以查询多个key)


注意:

这里有一个问题,当我们需要查询多个key是否存在时,我们是一次查询多个key效率高,还是分开每次查询一个key效率高?

肯定是一次查询多个key效率高。

redis是一个客户端 服务器 结构的程序,客户端和服务器之间是通过网络来进行通信的。分开的写法,会产生更多轮次的网络通信。

redis的很多命令都是支持一次就能操作多个key的


DEL

语法:

DEL key [key ...]

删除指定的key

时间复杂度 O(1)

返回值 删除的key的个数


注意:

  • redis作为缓存,此时redis里存储的是热点数据,全量数据是在mysql数据库中,如果只是删除redis中的几个key,一般问题不大;但如果大量删除key,此时大部分的请求就直接发给mysql,容易把mysql搞挂
  • redis作为数据库,与mysql一样,删除数据印象很大
  • redis作为消息队列,看具体的业务

EXPIRE

语法:

EXPIRE key seconds

为指定的key添加秒级的 过期时间(key存活时间超过这个指定时间,就会被自动删除)

时间复杂度 O(1)

返回值 1表示设置成功,0表示设置失败 (此处设定的过期时间,必须针对已经存在的key设置)

很多的业务场景是有时间限制的,如手机验证码,外卖的优惠卷,基于redis实现分布式锁等等。


redis的 key 的过期策略是怎么实现的?

一个redis中可能存在大量的key,redis服务器怎么 知道那些key已经过期需要被删除,那些key还没过期?直接遍历所有的key,显然不行,效率太低了。

redis的整体策略是1.定期删除,2.惰性删除

  • 定期删除,Redis会周期性地主动查找并删除一部分已过期的键,以避免大量过期键长期占用内存空间
  • 惰性删除,Redis不会主动删除过期键,而是在客户端尝试访问一个键时,Redis服务器才会检查这个键是否已经过期。如果发现该键已过期,则在返回结果前立即将其从数据库中删除。

这里定期删除只删除一部分已过期的键,是保证这个查找过程足够快;因为redis是单线程的程序,如果查找过期key的时间太长了,就有可能导致正常处理请求命令被阻塞了。


TTL

语法:

TTL key

获取指定key的过期时间,秒级

时间复杂度 O(1)

返回值 剩余过期时间,-1 表示没有关联过期时间,-2 表示key不存在

expire 和 ttl 命令都有对应的支持毫秒为单位的版本:pexpire 和 pttl


键的过期机制:


TYPE

语法:

TYPE key

返回key对应的数据类型

时间复杂度 O(1)

返回值 指定key所储存的值的类型


总结

以上就是我是redis学习笔记

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