C#笔记——委托(2)

Unity定义好的委托

在Unity里使用委托时,除了上章讲的自定我委托,还可以使用Unity定义好的委托

Action无参无返回值委托

**Func<T>**泛型委托 返回指定类型

Action<T1, T2> 可以传多个参数的有参委托 无返回值

**Func<T1, T2>**可以传多个参数 有参有返回值

声明如下:

cs 复制代码
    Action action;

    Func<string> func;

    Action<int, string> action2;

    Func<int, string> func2;

示例 :

cs 复制代码
public class MyTest3 : MonoBehaviour
{
    private Boss bos;

    private void Start()
    {
        bos = new Boss();
        bos.bossInfo += FunTest1;
        bos.bossInfo += FunTest2;

        bos.Dead();
    }
    void FunTest1(Boss boss)
    {
        Debug.Log($"怪物死亡,金币增加{boss.money}");
    }
    void FunTest2(Boss boss)
    {
        Debug.Log($"{boss.bossName}被勇者杀死了,显示到战绩面板");

    }
}
class Boss
{
    //委托
    public Action<Boss> bossInfo;
    //怪物名字
    public string bossName="小钻风";
    //Boss价值
    public int money = 10;

    public void Dead()
    {
        bossInfo?.Invoke(this);//Boss死亡之后执行委托,把自己传出去
    }
}

输出结果:

相关推荐
2401_8769075226 分钟前
USB TYPE-C 公头连接器设计规范总结:提升可靠性、降本增效的关键指南
c语言·开发语言·设计规范
额呃呃31 分钟前
std::allocator<T>::destroy
开发语言
期待のcode35 分钟前
Java虚拟机栈
java·开发语言·jvm
AI视觉网奇1 小时前
audio2face mh_arkit_mapping_pose_A2F 不兼容
笔记·ue5
iso少年1 小时前
Go 语言并发编程核心与用法
开发语言·后端·golang
故事不长丨1 小时前
C#字典(Dictionary)全面解析:从基础用法到实战优化
开发语言·c#·wpf·哈希算法·字典·dictionary·键值对
wdfk_prog1 小时前
[Linux]学习笔记系列 -- [fs]super
linux·笔记·学习
Sun_小杰杰哇2 小时前
Dayjs常用操作使用
开发语言·前端·javascript·typescript·vue·reactjs·anti-design-vue
雒珣2 小时前
Qt简单任务的多线程操作(无需创建类)
开发语言·qt
日更嵌入式的打工仔2 小时前
单片机基础知识:内狗外狗/软狗硬狗
笔记·单片机