C#笔记——委托(2)

Unity定义好的委托

在Unity里使用委托时,除了上章讲的自定我委托,还可以使用Unity定义好的委托

Action无参无返回值委托

**Func<T>**泛型委托 返回指定类型

Action<T1, T2> 可以传多个参数的有参委托 无返回值

**Func<T1, T2>**可以传多个参数 有参有返回值

声明如下:

cs 复制代码
    Action action;

    Func<string> func;

    Action<int, string> action2;

    Func<int, string> func2;

示例 :

cs 复制代码
public class MyTest3 : MonoBehaviour
{
    private Boss bos;

    private void Start()
    {
        bos = new Boss();
        bos.bossInfo += FunTest1;
        bos.bossInfo += FunTest2;

        bos.Dead();
    }
    void FunTest1(Boss boss)
    {
        Debug.Log($"怪物死亡,金币增加{boss.money}");
    }
    void FunTest2(Boss boss)
    {
        Debug.Log($"{boss.bossName}被勇者杀死了,显示到战绩面板");

    }
}
class Boss
{
    //委托
    public Action<Boss> bossInfo;
    //怪物名字
    public string bossName="小钻风";
    //Boss价值
    public int money = 10;

    public void Dead()
    {
        bossInfo?.Invoke(this);//Boss死亡之后执行委托,把自己传出去
    }
}

输出结果:

相关推荐
czq_26867194873 小时前
Python打卡第46天
开发语言·python
Evand J6 小时前
【MATLAB例程介绍】(17)永磁同步电机(PMSM)基于自适应无迹卡尔曼滤波(AUKF)的电流噪声在线估计。测量噪声协方差自适应与转速估计对比仿真
开发语言·matlab·卡尔曼滤波·无迹卡尔曼滤波·pmsm·电机滤波
Coder_Shenshen7 小时前
罗克韦尔ACD工程归档离线变量树解析
算法·c#
BaiPeter7 小时前
ZPL文件预览
开发语言·c++
一壶浊酒伴余生8 小时前
新概念英语第一册 · 句法笔记
笔记·英语学习·英语语法·新概念英语
蒸蒸yyyyzwd11 小时前
后端学习笔记 day111
笔记·学习
叼烟扛炮11 小时前
[LangChain] 学习笔记(08):工具调用底层闭环与第三方搜索(Tavily)实战
人工智能·笔记·学习·langchain
噢,我明白了12 小时前
JAVA中的一些基础应用知识点
java·开发语言
寂寞的船12 小时前
【Unity知识速递】第10期 Unity GC 零分配实战:从 UnityEngine.Pool 到手动 GC 控制的全链路优化
jvm·unity·c#·游戏引擎·lucene
江屿风12 小时前
【Git-组件】【Git入门:从文档灾难到版本掌控】流食般投喂
运维·笔记·git·组件·版本控制