C#笔记——委托(2)

Unity定义好的委托

在Unity里使用委托时,除了上章讲的自定我委托,还可以使用Unity定义好的委托

Action无参无返回值委托

**Func<T>**泛型委托 返回指定类型

Action<T1, T2> 可以传多个参数的有参委托 无返回值

**Func<T1, T2>**可以传多个参数 有参有返回值

声明如下:

cs 复制代码
    Action action;

    Func<string> func;

    Action<int, string> action2;

    Func<int, string> func2;

示例 :

cs 复制代码
public class MyTest3 : MonoBehaviour
{
    private Boss bos;

    private void Start()
    {
        bos = new Boss();
        bos.bossInfo += FunTest1;
        bos.bossInfo += FunTest2;

        bos.Dead();
    }
    void FunTest1(Boss boss)
    {
        Debug.Log($"怪物死亡,金币增加{boss.money}");
    }
    void FunTest2(Boss boss)
    {
        Debug.Log($"{boss.bossName}被勇者杀死了,显示到战绩面板");

    }
}
class Boss
{
    //委托
    public Action<Boss> bossInfo;
    //怪物名字
    public string bossName="小钻风";
    //Boss价值
    public int money = 10;

    public void Dead()
    {
        bossInfo?.Invoke(this);//Boss死亡之后执行委托,把自己传出去
    }
}

输出结果:

相关推荐
luj_17681 小时前
残熵算法实时化三大瓶颈突破
c语言·开发语言·网络·经验分享·算法
不听话坏2 小时前
Ignition篇(下 一) 动态执行前的事情
开发语言·前端·javascript
likeyi072 小时前
require 和 import的区别
开发语言·前端
远离UE42 小时前
UE5 compute shader 原子加
开发语言·c++·ue5
C+-C资深大佬2 小时前
C++ 显式类型转换详解:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast
开发语言·c++
KaMeidebaby3 小时前
卡梅德生物技术快报|抗体亲和力成熟工业化调控新机制:差异性浆细胞增殖工艺优化思路
java·开发语言·人工智能·算法·机器学习·架构·spark
luj_17684 小时前
心形曲线轨迹控制三大关键技术
c语言·开发语言·c++·经验分享·算法
取地址符4 小时前
C++学习笔记(基于learn-cxx)(1)
c++·经验分享·笔记·学习
Mininglamp_27184 小时前
Claude Code 封禁中国开发者之后:本地 AI 编程工具的替代方案实测
开发语言·人工智能·windows·开源软件·ai-native
思麟呀5 小时前
C++17(三)if constexpr+折叠表达式
开发语言·c++