首先在starter里的shape里拖入一个几何到场景里 我选了个sphere

然后开始制作一个材质,直接右键点击

进入材质的蓝图界面

先来个纹理采样
左侧detail里选个图给他

type这里可以指定他是其他图片,例如normal map

采样一个之前给UV加个动态offset


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然后开始制作一个材质,直接右键点击

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