linux驱动-认识输入子系统源码以及裁剪

引入:输入子系统的代码在内核源码的哪个路径下?那些是事件处理层,那些是核心层,设备驱动层对应的代码

.input子系统源码所在内核源码路径、kernel/driver/input。

输入子系统又分为输入事件处理层,核心层,设备驱动层 。

在前面已经知道了evdev是事件处理层的代码,input_compat是核心层代码,剩下的都是设备层的代码吗?

apm-power.c-提供了与 APM(Advanced Power Management)相关的输入设备接口。

evkug.c-提供了一个用于调试的虚拟输入设备,可以模拟按键、鼠标移动等事件。

evdev.c和 evdevo-提供了一个通用的输入事件层,将所有输入设备的事件转化为标准化

的输入事件格式,并提供给上层用户空间程序使用。

ff-core.c 和 ff-core.o-提供了力反馈设备的支持,允许输入设备发送力反馈信息。

ff-memless.c 和 ff-memless.0-提供了一种无需分配内存的力反馈设备支持,可以在只能使

用静态内存的系统中使用。

samepont/-提供了支持游戏控制器的驱动程序。

input.c 和 input.o-提供了输入子系统的初始化和事件处理等操作。

imput-compac 和 imput-cempat.h-提供了向后兼容的接口,用于支持旧版本的输入系统。

imput-ledsc 和 jmnput-leds.0-提供了 LED 指示灯设备的支持,例如在笔记本电脑键盘上的

NumLock、CapsLock、Scrolllock等键。

input-mt.c 和 input-mt.o-提供了多点触控设备的支持,如在触摸屏上使用多个手指进行探作。

input-poldevc 和 input-polldev.o-提供了轮询式输入设备的支持,例如通过串口或并口接收数据的输入设备。

jgydeyc-提供了支持游戏杆的驱动程序

keyboard/-提供了支持键盘的驱动程序。

matrix-keymap.c和 matrix-keymap.o-提供了矩阵键盘的支持。

misc/-提供了其他类型输入设备的驱动程序,如红外线遥控器、输入音频等,

mouse/和mousedev.c-提供了支持鼠标的驱动程序。

modules.builtin 和 modules.order-提供了内核中使用的模块列表。

remotect!/-提供了支持远程控制的驱动程序。

rmi4/-提供了支持触控板和其他12C 设备的驱动程序。 ......。

只要分清楚那些是事件处理层代码和那些是设备驱动层的就可以了,因为我工作中就是以这两部分为主。那如何分辨呢?最简单也是最有效的方法就是用vim打开你先知道的源文件。

以input-leds.c为例,看看他有没有驱动入口,看到它在驱动入口有一个注册handler事件,就是事件处理层的源码。

再来看一个,ff-core.c,一样的方法,vim ff-core.c,这个代码没有入口函数,但是有这个__set_bit关键符,它就是设备驱动层的代码

下一个用 joydev.c看看,老规则vim joydev.c,很明显也是事件处理层

源码目录下还有一些目录,进到这里touchscreen里面,在这个目录文件下一般都是和触摸屏芯片相关的。看一下vim edt-ft5x06.c

没有发现什么注册相关的,也没有看到__set_bit,但是这里面都是对硬件初始化所以也是设备驱动层

像刚刚touchscreen目录下,每一个文件就代表一个名字,但是我们应该设备要用得了那么多屏幕驱动吗?很显然不是,所以不是都要编写进内核里面的,根据需求,所以这个时候就需要用到裁剪

三如何裁剪这部分的代码

上图中我看出,,默认支持了很多设备,而且有些代码默认已经编译支持了

如果进行裁剪,打开 make menconfig,图像化配置界面。先export ARCH=arm64配置一下

进到以下路径进行裁剪。

Device Drivers --->

Input device support --->

_*. Generic input layer (needed for keyboard, mouse,...) //input 核心层

<> Mouse interface //事件处理层

<> Joystick interface//事件处理层

<> Event interface//事件处理层 event.c

\* Keyboards//设备驱动层--->

\* Mice ---> //设备驱动层 \* Joysticks/Gamepads //设备驱动层

\* Touchscreens ---> //设备驱动层

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