【C++打怪之路Lv13】- “继承“篇

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目录

继承本质意义是复用

继承的概念及定义

概念

继承定义

格式

继承基类成员访问方式的变化

表格法(谁小谁做主)

总结

1)谁的权限小(派生类)听谁的

2)

3)

4)实际中一般用public继承实际中一般用public继承)

代码

基类和派生类对象赋值(兼容)转换

概念

1、派生类对象可以赋值给基类对象

2、基类对象不能赋值给派生类对象

原因

继承的作用域

规则

概念

1.隐藏/重定义

2.在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员

派生类的默认成员函数

1)派生类的构造函数

①派生类对象的初始化顺序

2)派生类的拷贝构造函数

3)派生类的赋值运算符

4)派生类的析构函数

①顺序

②析构函数重写

继承与友元

继承与静态成员

复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

继承与组合

面试题

1、

2、

3、


继承本质意义是复用

继承的概念及定义

概念

什么是继承?

继承是面向对象程序设计中实现代码复用 的关键机制,它允许程序员在保留基类特性 的同时,创建具有额外功能的新类,即派生类。

这种机制展现了对象层次结构 ,并映射了从简单到复杂 的认知发展过程。与传统的函数复用不同,继承实现了类级别的复用。
(简单来说就是儿子继承父业:儿子在父业的基础上开拓新的东西或装饰)


继承定义

格式


继承基类成员访问方式的变化

表格法(谁小谁做主)

总结

1)谁的权限小(派生类)听谁的

照public列来说:

①对应行基类的public成员:public小,听public的,派生类是public

②对应行基类的protected成员:protected小,听protected的,派生类是protected

③对应行基类的private成员:private小,听private的,派生类不可见

2)

①被其所属类的成员函数访问

②被类的对象直接访问

③被派生类的(成员/函数)访问

在私有限定符下:①

保护限定符下:①③

3)

struct默认继承方式是public

class默认继承方式是private

4)实际中一般用public继承


代码

这是在父类的成员函数、成员变量处于public(公有)下

如果成员变量不是处于public下呢,我们该怎么修改对象的其中一个成员变量?

答案是在公有public设置成员函数



基类和派生类对象赋值(兼容)转换

简称:切割/切片

概念

区别于:类型转换,中间会产生临时变量(隐式变量是常量加const)

(C语言的截断和提升:int型->(赋值)char, 然后char->int)

简单来说:

派生类到基类的赋值兼容性允许派生类对象被赋值给基类对象,而无需显式类型转换。这种赋值过程不涉及临时变量。

与类型转换不同,派生类到基类的赋值是一种切片操作,仅保留基类部分。

1、派生类对象可以赋值给基类对象


2、基类对象不能赋值给派生类对象

简单理解:不能把小的变成大的

原因



继承的作用域

规则

局部域、全局域、命名空间域、类域:

1.会影响语言编译查找规则;
怎么找?:先到局部找,再到全局找

2.局部域和全局域会影响生命周期


概念

1.隐藏/重定义

隐藏发生在派生类 中,当派生类定义了与基类同名的成员函数或成员变量时 ,基类中的同名成员在派生类的作用域内被隐藏。

隐藏与重载不同,重载要求函数在同一个作用域内具有不同的参数列表

简单来说:

(隐藏:函数名相同;
区别于重载:重载前提要求在同一个作用域)
派生类中和基类有同名函数/同名变量


2.在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员

如要确实使用/访问同名的,使用作用域解析运算符来明确指出你想要访问的是哪个类的成员(指定/显示)

cpp 复制代码
class Base
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Base_Print()" << endl;
	}
}; 

class Derived : public Base
{
public:
	// 定义一个与基类同名的成员函数 
	void Print()
	{
		cout << "Derived_Print()" << endl;
	}

	// 使用作用域解析运算符调用基类的成员函数
	void Base_Print()
	{
		Base::Print();
	} 
};

int main()
{	
	Derived d;
	d.Print();
	
	// 下面↓↓↓两个等价 
	// 使用作用域解析运算符调用基类中的Print函数
	d.Base_Print();
	// 直接使用作用域解析运算符调用基类中的Print函数
	d.Base::Print();
	
	
	return 0;
}

派生类的默认成员函数

1)派生类的构造函数

①派生类对象的初始化顺序

基类构造函数先于派生类构造函数执行(先有基类[地基]再有派生类[建筑高层])

C++遵循顺序:按声明的顺序走

(必须先父后子,因为子类构造初始化可能会用父类成员;没有初始化父,父类成员就是随机值)
父类构造可以显示写,可以保证先父后子

子类默认生成的构造

父类成员(整体) -- 默认构造

子类自己的内置成员 -- 一般不处理

子类自己的自定义成员 -- 默认构造


2)派生类的拷贝构造函数

(一般情况下不需要写浅拷贝)

派生类拷贝构造函数负责正确复制基类部分和派生类新增成员

子类默认生成的拷贝构造

父类成员(整体) -- 调用父类的拷贝构造

子类自己的内置成员 -- 值拷贝

子类自己的自定义成员 -- 调用他的拷贝构造
一般就不需要自己写了,子类成员涉及深拷贝,就必须自己实现


3)派生类的赋值运算符

(赋值重载跟拷贝构造相似)

派生类赋值运算符负责正确赋值基类部分和派生类新增成员


4)派生类的析构函数

①顺序

派生类析构函数先于基类析构函数执行【先有派生类的析构函数(毁掉高层)再有基类的析构函数(毁掉地基)】

父类析构不能显示调用,因为显式调用不能保证先子后父

子类默认生成的析构

父类成员(整体) -- 调用父类的析构

子类自己的内置成员 -- 不处理

子类自己的自定义成员 -- 调用析构

不能先父后子原因:

因为子类析构时可能会用到父类成员的;先父后子,就可能会出问题

父类析构不是自己显示调用的,子类析构结束时自动调用的

②析构函数重写

派生类析构函数隐式调用基类析构函数

如果基类的析构函数不是虚函数,派生类的析构函数会隐藏基类的析构函数,而不是重写它。



继承与友元

友元关系不能继承

(基类友元不能访问子类私有成员和保护成员)
简单来说:爸爸的朋友不是我的朋友
关键词:friend



继承与静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员
简单来说:基类加了static修饰,该成员为为相同地址
关键词:static

cpp 复制代码
class Base
{
public:
	static int static_val;
};

// 初始化基类的静态成员
int Base::static_val = 10;

class Derived : public Base
{};

int main()
{
	cout << "Base::static_val:" << Base::static_val << endl;
	cout << "Derived::static_val:" << Derived::static_val << endl;
	
	// 修改基类的val值 
	Base::static_val = 30; 
	// 打印派生类的val值 
	cout << "Derived::static_val:" << Derived::static_val << endl;
	
	return 0;
}


复杂的菱形继承及菱形虚拟继承



继承与组合



面试题

1、

①什么是菱形继承?

菱形继承是指一个类同时继承自两个或多个类,而这些父类又共同继承自一个共同的祖先类,形成一个菱形结构
②菱形继承的问题是什么?

  • 数据冗余:共同祖先类的成员在派生类中存在多份副本。
  • 二义性:如果共同祖先类中有成员在派生类中被重新定义,那么在访问该成员时可能会产生二义性。

2、

①什么是菱形虚拟继承?

菱形虚拟继承是指在菱形继承结构中,共同祖先类通过虚拟继承的方式被继承,以确保在派生类中只存在一份共同祖先类的成员
②如何解决数据冗余和二义性的

虚拟继承: 通过在继承声明中使用关键字 virtual,确保共同祖先类的成员在派生类中只被实例化一次,从而解决数据冗余和二义性问题

3、

①继承和组合的区别?

  • 继承:是一种 "is-a" 关系,派生类是基类的一种特化。
  • 组合:是一种 "has-a" 关系,一个类包含另一个类的对象作为其成员

②什么时候用继承?

继用时:

  • 当派生类需要扩展或特化基类的行为时。
  • 当派生类和基类之间存在明确的 "is-a" 关系时

③什么时候用组合?

组合时:

  • 当类需要使用另一个类的功能,但不需要继承其接口时。
  • 当需要复用代码,但又不希望引入继承带来的强耦合关系时


********************************************************** *分割线*****************************************************************************
完结!!!
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