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概念
在Go语言中,指针是一个存储了变量内存地址的特殊类型。指针变量指向内存地址,而不是直接指向变量的值。
使用 & 符号来获取变量的地址,使用 * 符号来声明指针变量和访问指针指向的值
代码
go
package main
import "fmt"
// zeroval函数,输入一个int类型,在内部赋值ival=0
func zeroval(ival int) {
ival = 0
}
// zeroptr函数,输入一个int指针类型,内部通过*指针把指针指向的变量的值赋值为0
func zeroptr(iptr *int) {
*iptr = 0
}
func main() {
i := 1
fmt.Println("initial:", i)
//调用zeroval函数
zeroval(i)
fmt.Println("zeroval:", i)
//传递i的内存地址&i
zeroptr(&i)
fmt.Println("zeroptr:", i)
//打印指针的内存地址 &i
fmt.Println("pointer:", &i)
}
输出:
go run post.go
initial: 1
zeroval: 1
zeroptr: 0
pointer: 0xc000090020
理解
获取变量地址:& 操作符用于获取变量的地址。
go
var a int = 42
var ptr *int
ptr = &a
声明指针变量: 符号用于声明指针变量。
go
var ptr *int
访问指针指向的值: 符号用于访问指针指向的值。
go
var a int = 42
var ptr *int
ptr = &a
fmt.Println(*ptr) // 输出为 42
Tips小知识点
指针在Go语言中常用范围:
- 传递函数参数:通过指针可以在函数间传递大量数据,避免复制数据的开销。
- 动态分配内存:使用指针可以动态分配内存,创建灵活的数据结构
- 与数据结构一起使用:指针在数据结构中经常用于引用其他对象。
- 使用指针时需要注意避免空指针引用,先做判断
掌握知识的最好方式就是教会别人,每篇文章都讲清楚一个知识点,欢迎留言我一起讨论。