Mesh网格

Mesh(网格)

定义:Mesh 是一个包含顶点、三角形、顶点法线、UV坐标、颜色和骨骼权重 等数据的对象。它定义了3D模型的几何形状。

功能:

顶点(Vertices):构成3D模型的点。

三角形(Triangles):由三个顶点组成的面,定义了模型的表面。

法线(Normals):定义了表面的朝向,对于光照计算非常重要。

UV坐标(UV Coordinates):用于将纹理映射到3D模型上。

颜色(Colors):可以为每个顶点或每个子网格指定颜色。

骨骼权重(Bone Weights):用于骨骼动画,定义了顶点如何受到骨骼的影响。

MeshRenderer

定义:MeshRenderer 是一个组件,用于在Unity场景中渲染Mesh。

功能:

渲染网格:MeshRenderer 渲染与之关联的 MeshFilter 组件中的 Mesh。

材质应用:MeshRenderer 可以应用一个或多个材质到 Mesh 上,每个子网格可以有不同的材质。

光照和阴影:处理 Mesh 的光照和阴影效果。

全局光照:与全局光照系统(如光照探针和反射探针)交互,以实现更真实的光照效果。

脚本控制:可以通过脚本来动态改变 MeshRenderer 的属性,如材质、颜色等。

复制代码
MeshRenderer 依赖于 MeshFilter 组件来获取要渲染的 Mesh。MeshFilter 组件存储对 Mesh 的引用。
c# 复制代码
private Mesh m_Mesh = null;
private Vector3[] m_Vertices = null;
private int[] m_Triangles = null;

void Start()
{
    m_Mesh = new Mesh();
    this.gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh = m_Mesh;
    m_Mesh.name = "Test Mesh";
    
    m_Vertices = new Vector3[]
    {
        new Vector3(0,0,0),
        new Vector3(0,1,0),
        new Vector3(1,0,0),
        new Vector3(1,1,0),
    };
    
    m_Triangles = new int[]
    {
        0,1,2,
        2,1,3
    }
    
    m_Mesh.Clear();
    m_Mesh.vertices = m_Vertices;
    m_Mesh.triangles = m_Triangles;
    

}
相关推荐
网络工程小王3 小时前
【HCIE-AI】10.pytorch模型迁移分析
人工智能·学习·华为·llama
魔城烟雨4 小时前
从零开始学习betaflight《3-硬件接口设计规范标准》
学习·设计规范
不言鹅喻7 小时前
HarmonyOS ArkTS 实战:实现一个单词背诵与英语学习应用
学习·华为·harmonyos
正经人_x7 小时前
学习日记42
学习
一只小菜鸡..7 小时前
南京大学 操作系统 (JYY) 学习笔记:导论与历史的轮回 (OS Introduction)
笔记·学习
小弥儿8 小时前
GitHub 今日热榜 | 2026-07-24:金融 K 线基础模型上榜
学习·金融·开源·github
520拼好饭被践踏8 小时前
JAVA+Agent学习day22
java·开发语言·后端·学习
懿路向前8 小时前
【HarmonyOS学习笔记】2026-07-24 | textProcessing 实体识别与踩坑实录
笔记·学习·边缘计算·harmonyos
菩提树下的打坐8 小时前
性能测试进阶:从 JMeter 基线到 SLO 驱动的压测体系
学习·jmeter
Albart5758 小时前
2026年Python入门路线图:从零到实战的30天逐日详解(三)
学习·flask·#python30 天入门·python 实战教程·pytest 单元测试·python 虚拟环境·logging 日志