Mesh网格

Mesh(网格)

定义:Mesh 是一个包含顶点、三角形、顶点法线、UV坐标、颜色和骨骼权重 等数据的对象。它定义了3D模型的几何形状。

功能:

顶点(Vertices):构成3D模型的点。

三角形(Triangles):由三个顶点组成的面,定义了模型的表面。

法线(Normals):定义了表面的朝向,对于光照计算非常重要。

UV坐标(UV Coordinates):用于将纹理映射到3D模型上。

颜色(Colors):可以为每个顶点或每个子网格指定颜色。

骨骼权重(Bone Weights):用于骨骼动画,定义了顶点如何受到骨骼的影响。

MeshRenderer

定义:MeshRenderer 是一个组件,用于在Unity场景中渲染Mesh。

功能:

渲染网格:MeshRenderer 渲染与之关联的 MeshFilter 组件中的 Mesh。

材质应用:MeshRenderer 可以应用一个或多个材质到 Mesh 上,每个子网格可以有不同的材质。

光照和阴影:处理 Mesh 的光照和阴影效果。

全局光照:与全局光照系统(如光照探针和反射探针)交互,以实现更真实的光照效果。

脚本控制:可以通过脚本来动态改变 MeshRenderer 的属性,如材质、颜色等。

复制代码
MeshRenderer 依赖于 MeshFilter 组件来获取要渲染的 Mesh。MeshFilter 组件存储对 Mesh 的引用。
c# 复制代码
private Mesh m_Mesh = null;
private Vector3[] m_Vertices = null;
private int[] m_Triangles = null;

void Start()
{
    m_Mesh = new Mesh();
    this.gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh = m_Mesh;
    m_Mesh.name = "Test Mesh";
    
    m_Vertices = new Vector3[]
    {
        new Vector3(0,0,0),
        new Vector3(0,1,0),
        new Vector3(1,0,0),
        new Vector3(1,1,0),
    };
    
    m_Triangles = new int[]
    {
        0,1,2,
        2,1,3
    }
    
    m_Mesh.Clear();
    m_Mesh.vertices = m_Vertices;
    m_Mesh.triangles = m_Triangles;
    

}
相关推荐
嗯嗯=5 小时前
STM32单片机学习篇9
stm32·单片机·学习
ooo-p7 小时前
FPGA学习篇——Verilog学习之“呼吸灯”
学习·fpga开发
求真求知的糖葫芦7 小时前
微波工程4.2节阻抗与导纳矩阵学习(自用)
笔记·学习·线性代数·矩阵·射频工程
炽烈小老头7 小时前
【 每天学习一点算法 2026/01/26】缺失数字
学习·算法
子夜江寒9 小时前
OpenCV 学习:图像拼接与答题卡识别的实现
python·opencv·学习·计算机视觉
wdfk_prog9 小时前
[Linux]学习笔记系列 -- [drivers][base]platform
linux·笔记·学习
孟无岐9 小时前
【Laya】Socket 使用指南
websocket·typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
W_a_i_T10 小时前
【Coding日记】菜鸟编程C语言100例——第一题
c语言·学习·编程思维·菜鸟编程
朔北之忘 Clancy11 小时前
2025 年 12 月青少年软编等考 C 语言二级真题解析
c语言·开发语言·c++·学习·算法·青少年编程·题解
●VON12 小时前
Flutter for OpenHarmony:基于可选描述字段与上下文感知渲染的 TodoList 任务详情子系统实现
学习·flutter·架构·交互·von