Mesh网格

Mesh(网格)

定义:Mesh 是一个包含顶点、三角形、顶点法线、UV坐标、颜色和骨骼权重 等数据的对象。它定义了3D模型的几何形状。

功能:

顶点(Vertices):构成3D模型的点。

三角形(Triangles):由三个顶点组成的面,定义了模型的表面。

法线(Normals):定义了表面的朝向,对于光照计算非常重要。

UV坐标(UV Coordinates):用于将纹理映射到3D模型上。

颜色(Colors):可以为每个顶点或每个子网格指定颜色。

骨骼权重(Bone Weights):用于骨骼动画,定义了顶点如何受到骨骼的影响。

MeshRenderer

定义:MeshRenderer 是一个组件,用于在Unity场景中渲染Mesh。

功能:

渲染网格:MeshRenderer 渲染与之关联的 MeshFilter 组件中的 Mesh。

材质应用:MeshRenderer 可以应用一个或多个材质到 Mesh 上,每个子网格可以有不同的材质。

光照和阴影:处理 Mesh 的光照和阴影效果。

全局光照:与全局光照系统(如光照探针和反射探针)交互,以实现更真实的光照效果。

脚本控制:可以通过脚本来动态改变 MeshRenderer 的属性,如材质、颜色等。

MeshRenderer 依赖于 MeshFilter 组件来获取要渲染的 Mesh。MeshFilter 组件存储对 Mesh 的引用。
c# 复制代码
private Mesh m_Mesh = null;
private Vector3[] m_Vertices = null;
private int[] m_Triangles = null;

void Start()
{
    m_Mesh = new Mesh();
    this.gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh = m_Mesh;
    m_Mesh.name = "Test Mesh";
    
    m_Vertices = new Vector3[]
    {
        new Vector3(0,0,0),
        new Vector3(0,1,0),
        new Vector3(1,0,0),
        new Vector3(1,1,0),
    };
    
    m_Triangles = new int[]
    {
        0,1,2,
        2,1,3
    }
    
    m_Mesh.Clear();
    m_Mesh.vertices = m_Vertices;
    m_Mesh.triangles = m_Triangles;
    

}
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