Mesh网格

Mesh(网格)

定义:Mesh 是一个包含顶点、三角形、顶点法线、UV坐标、颜色和骨骼权重 等数据的对象。它定义了3D模型的几何形状。

功能:

顶点(Vertices):构成3D模型的点。

三角形(Triangles):由三个顶点组成的面,定义了模型的表面。

法线(Normals):定义了表面的朝向,对于光照计算非常重要。

UV坐标(UV Coordinates):用于将纹理映射到3D模型上。

颜色(Colors):可以为每个顶点或每个子网格指定颜色。

骨骼权重(Bone Weights):用于骨骼动画,定义了顶点如何受到骨骼的影响。

MeshRenderer

定义:MeshRenderer 是一个组件,用于在Unity场景中渲染Mesh。

功能:

渲染网格:MeshRenderer 渲染与之关联的 MeshFilter 组件中的 Mesh。

材质应用:MeshRenderer 可以应用一个或多个材质到 Mesh 上,每个子网格可以有不同的材质。

光照和阴影:处理 Mesh 的光照和阴影效果。

全局光照:与全局光照系统(如光照探针和反射探针)交互,以实现更真实的光照效果。

脚本控制:可以通过脚本来动态改变 MeshRenderer 的属性,如材质、颜色等。

复制代码
MeshRenderer 依赖于 MeshFilter 组件来获取要渲染的 Mesh。MeshFilter 组件存储对 Mesh 的引用。
c# 复制代码
private Mesh m_Mesh = null;
private Vector3[] m_Vertices = null;
private int[] m_Triangles = null;

void Start()
{
    m_Mesh = new Mesh();
    this.gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh = m_Mesh;
    m_Mesh.name = "Test Mesh";
    
    m_Vertices = new Vector3[]
    {
        new Vector3(0,0,0),
        new Vector3(0,1,0),
        new Vector3(1,0,0),
        new Vector3(1,1,0),
    };
    
    m_Triangles = new int[]
    {
        0,1,2,
        2,1,3
    }
    
    m_Mesh.Clear();
    m_Mesh.vertices = m_Vertices;
    m_Mesh.triangles = m_Triangles;
    

}
相关推荐
华清远见成都中心16 分钟前
分享一个驱动开发工程师学习路线图
驱动开发·学习
im_AMBER33 分钟前
React 18
前端·javascript·笔记·学习·react.js·前端框架
d111111111d3 小时前
STM32中为什么会有APB1和APB2两个外设有什么区别
笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习
化作星辰4 小时前
深度学习_神经网络中最常用的学习率优化算法
深度学习·神经网络·学习
Hody914 小时前
【XR开发系列】Unity第一印象:编辑器界面功能布局介绍(六大功能区域介绍)
unity·编辑器·xr
71-34 小时前
C语言练习题——判断水仙花数(0-100000)
c语言·笔记·学习
FAREWELL000754 小时前
Lua学习记录(3) --- Lua中的复杂数据类型_table
开发语言·学习·lua
Broken Arrows4 小时前
排查网络问题的一些工具的作用和常用使用方法
linux·网络·学习
雍凉明月夜6 小时前
Ⅱ人工智能学习之深度学习(deep-learning)概述
人工智能·深度学习·学习
d111111111d6 小时前
STM32外设学习--USART串口外设--学习笔记。
笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习