Mesh网格

Mesh(网格)

定义:Mesh 是一个包含顶点、三角形、顶点法线、UV坐标、颜色和骨骼权重 等数据的对象。它定义了3D模型的几何形状。

功能:

顶点(Vertices):构成3D模型的点。

三角形(Triangles):由三个顶点组成的面,定义了模型的表面。

法线(Normals):定义了表面的朝向,对于光照计算非常重要。

UV坐标(UV Coordinates):用于将纹理映射到3D模型上。

颜色(Colors):可以为每个顶点或每个子网格指定颜色。

骨骼权重(Bone Weights):用于骨骼动画,定义了顶点如何受到骨骼的影响。

MeshRenderer

定义:MeshRenderer 是一个组件,用于在Unity场景中渲染Mesh。

功能:

渲染网格:MeshRenderer 渲染与之关联的 MeshFilter 组件中的 Mesh。

材质应用:MeshRenderer 可以应用一个或多个材质到 Mesh 上,每个子网格可以有不同的材质。

光照和阴影:处理 Mesh 的光照和阴影效果。

全局光照:与全局光照系统(如光照探针和反射探针)交互,以实现更真实的光照效果。

脚本控制:可以通过脚本来动态改变 MeshRenderer 的属性,如材质、颜色等。

复制代码
MeshRenderer 依赖于 MeshFilter 组件来获取要渲染的 Mesh。MeshFilter 组件存储对 Mesh 的引用。
c# 复制代码
private Mesh m_Mesh = null;
private Vector3[] m_Vertices = null;
private int[] m_Triangles = null;

void Start()
{
    m_Mesh = new Mesh();
    this.gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh = m_Mesh;
    m_Mesh.name = "Test Mesh";
    
    m_Vertices = new Vector3[]
    {
        new Vector3(0,0,0),
        new Vector3(0,1,0),
        new Vector3(1,0,0),
        new Vector3(1,1,0),
    };
    
    m_Triangles = new int[]
    {
        0,1,2,
        2,1,3
    }
    
    m_Mesh.Clear();
    m_Mesh.vertices = m_Vertices;
    m_Mesh.triangles = m_Triangles;
    

}
相关推荐
for_ever_love__9 小时前
python基础语法学习: 变量, 输入输出, 运算符
网络·python·学习
学习和思考10 小时前
非自动化专业如何自学PLC?我的6个月学习路线图
笔记·学习·自动化·学习方法
拾陆楼10 小时前
PT: DMSA辅助调tree报告前后级余量脚本
后端·学习
松树戈10 小时前
godot项目【宝石捕手】04~添加音效、记分
游戏引擎·godot
sbjdhjd12 小时前
大三网安秋招核心学习前言(AI 安全 + Web 漏洞 + 内网渗透全考点)
人工智能·网络协议·学习·安全·网络安全·开源·php
LccKyI13 小时前
C#学习day06(方法/函数及其关键字,附思维导图)
经验分享·学习·c#
xian_wwq13 小时前
【学习笔记】Loop Engineering,从手动提示到目标驱动自动化-13/16
笔记·学习·自动化
殷忆枫14 小时前
K210 BOX学习笔记:环境搭建及模型训练部署
学习
LONGZETECH14 小时前
无人机实训高成本痛点解法:虚拟仿真实现 70% 耗材损耗下降
大数据·算法·unity·架构·无人机
qq_1851986914 小时前
SpingBoot3入门学习-Web开发-三
java·数据库·学习