Mesh网格

Mesh(网格)

定义:Mesh 是一个包含顶点、三角形、顶点法线、UV坐标、颜色和骨骼权重 等数据的对象。它定义了3D模型的几何形状。

功能:

顶点(Vertices):构成3D模型的点。

三角形(Triangles):由三个顶点组成的面,定义了模型的表面。

法线(Normals):定义了表面的朝向,对于光照计算非常重要。

UV坐标(UV Coordinates):用于将纹理映射到3D模型上。

颜色(Colors):可以为每个顶点或每个子网格指定颜色。

骨骼权重(Bone Weights):用于骨骼动画,定义了顶点如何受到骨骼的影响。

MeshRenderer

定义:MeshRenderer 是一个组件,用于在Unity场景中渲染Mesh。

功能:

渲染网格:MeshRenderer 渲染与之关联的 MeshFilter 组件中的 Mesh。

材质应用:MeshRenderer 可以应用一个或多个材质到 Mesh 上,每个子网格可以有不同的材质。

光照和阴影:处理 Mesh 的光照和阴影效果。

全局光照:与全局光照系统(如光照探针和反射探针)交互,以实现更真实的光照效果。

脚本控制:可以通过脚本来动态改变 MeshRenderer 的属性,如材质、颜色等。

复制代码
MeshRenderer 依赖于 MeshFilter 组件来获取要渲染的 Mesh。MeshFilter 组件存储对 Mesh 的引用。
c# 复制代码
private Mesh m_Mesh = null;
private Vector3[] m_Vertices = null;
private int[] m_Triangles = null;

void Start()
{
    m_Mesh = new Mesh();
    this.gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh = m_Mesh;
    m_Mesh.name = "Test Mesh";
    
    m_Vertices = new Vector3[]
    {
        new Vector3(0,0,0),
        new Vector3(0,1,0),
        new Vector3(1,0,0),
        new Vector3(1,1,0),
    };
    
    m_Triangles = new int[]
    {
        0,1,2,
        2,1,3
    }
    
    m_Mesh.Clear();
    m_Mesh.vertices = m_Vertices;
    m_Mesh.triangles = m_Triangles;
    

}
相关推荐
Z21-X6 分钟前
云原生运维学习笔记:从云计算概念到服务器硬件的入门之旅
运维·笔记·学习·云原生
叼烟扛炮16 分钟前
Linux 学习笔记(七):软件安装与 Vim 编辑器极速入门
linux·学习·编辑器
hgy896926 分钟前
Sufer技能积累手册
学习
叼烟扛炮27 分钟前
Linux 学习笔记(十六):进程的调度与优先级——谁先抢到 CPU?
linux·笔记·学习
幽灵诶28 分钟前
学习Linux
linux·学习
叼烟扛炮1 小时前
Linux 学习笔记(三):文件管理与文本查看
linux·笔记·学习
海绵宝宝转agent1 小时前
2026-10-21学习笔记
笔记·学习·算法
动词ing1 小时前
【学习笔记】51单片机 点亮一个LED灯
笔记·学习·51单片机
zhangrelay1 小时前
手机十周年以上长期稳定测试意义不大正常非暴力使用电池健康都在七成以上
笔记·学习·智能手机
Z21-X1 小时前
云原生运维学习笔记:存储、网络与操作系统——云计算的底层基石
运维·笔记·学习·云原生