【GeekBand】C++设计模式笔记12_Singleton_单件模式

1. "对象性能" 模式

  • 面向对象很好地解决了 "抽象" 的问题, 但是必不可免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。
  • 典型模式
    • Singleton
    • Flyweight

2. Singleton 单件模式

2.1 动机(Motivation)

  • 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性以及良好的效率。
  • 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?
  • 这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。

2.2 模式定义

保证一个类仅有一个实例 ,并提供一个该实例的全局访问点

------《设计模式》GoF

2.3 实例代码

cpp 复制代码
class Singleton {
private:
	// 将构造函数、拷贝构造函数设置成 private,不允许用户创建实例
    Singleton();
    Singleton(const Singleton& other);
    
public:
	// 提供实例的全局访问点
    static Singleton* getInstance();

private:
	// static 成员,唯一的实例
    static Singleton* m_instance;
};

// static 成员初始化
Singleton* Singleton::m_instance = nullptr;

/*
线程非安全版本,多线程环境下有可能创建出多个实例,
当线程A在执行完(1)、执行(2)之前,线程B抢到时间片,开始执行(1),这样线程A和B都可以创建出实例,
所以在多线程环境中需要加锁。
*/ 
Singleton* Singleton::getInstance() {
    if (m_instance == nullptr) {		// (1)
        m_instance = new Singleton();	// (2)
    }
    return m_instance;
}

/*
线程安全版本,但锁的代价过高,
因为锁的粒度粗,进入函数后立马加锁,整个函数过程都持有锁,
一般m_instance是只读的,当m_instance创建完成后,各线程可以直接获取该实例,
该代码既有问题:当线程A持有锁时,线程B无法获取m_instance,必须等待线程A释放锁。
*/
Singleton* Singleton::getInstance() {
    Lock lock;
    if (m_instance == nullptr) {
        m_instance = new Singleton();
    }
    return m_instance;
}

/*
双检查锁,但由于内存读写reorder不安全
reorder含义:编译器可能改变对象构造的顺序
常规对象构造分为3个步骤:a.分配空间;b.调用构造函数完成对象初始化;c.返回对象的指针;但编译器有时会改变这3个顺序,变成a.c.b。
这样代码就会出现问题:当m_instance未初始化时,线程A需要对m_instance进行实例化,若当线程A完成步骤a和c,而未完成b时,线程B调用该函数,由于此刻 m_instance != nullptr,会直接返回m_instance,但该实例尚未完成初始化,直接使用该实例会产生未定义行为。
(2)处的二次检查必不可少:当AB两个线程都通过(1)后开始抢锁,假设A抢到了锁,A对m_instance进行实例化,当线程A释放锁线程B获得锁后,如果没有(2)处的检查,线程B将再次对m_instance初始化,不符合单例模式设计原则。
*/
Singleton* Singleton::getInstance() { 
    if (m_instance == nullptr) {	// (1)
        Lock lock;
        if (m_instance == nullptr) {		// (2),这里的二次检查必不可少
            m_instance = new Singleton();	// (3)
        }
    }
    return m_instance;
}

// C++ 11版本之后的跨平台实现 (volatile)
std::atomic<Singleton*> Singleton::m_instance;
std::mutex Singleton::m_mutex;

Singleton* Singleton::getInstance() {
    Singleton* tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
    std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);	// 获取内存fence
    if (tmp == nullptr) {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
        tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
        if (tmp == nullptr) {
            tmp = new Singleton;
            std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);	// 释放内存fence
            m_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed);
        }
    }
    return tmp;
}

2.4 结构(Structure)

2.5 要点总结

  • Singleton 模式中的实例构造器可以设置为 protected 以允许子类派生。
  • Singleton 模式一般不要支持拷贝构造函数和 Clone 接口,因为这有可能导致多个对象实例,与 Singleton 模式的初衷违背。
  • 如何实现多线程环境下安全的 Singleton ?注意对双检查锁的正确实现。
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