【解决】Layout 下创建槽位后,执行 Image 同步槽位位置后表现错误的问题。

开发平台:Unity 6.0

编程语言:CSharp

编程平台:Visual Studio 2022

一、问题背景 | 开发库存系统


|----------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------|
| 图1 位置同步失败问题 | 图2 位置正常同步效果表现 |

黑框 作用于 UnityEngine.UI.GridLayoutGruop ,形成 4x6 布局,如图1所示。
图标 同步至 黑框位置。

csharp 复制代码
public class Example : MonoBehaivour
{
	//...
	void Start() {
		
		this.m_InventoryUI = FindFirstObjectByType<InventoryUI>();
		this.m_InventoryUI.InitEnvironment();
		this.m_InventoryUI.InitInventory(4, 6);
		
		// 添加图标
		this.m_InventoryUI.Add(ItemType.Capsule);
		this.m_InventoryUI.Add(ItemType.Cube);
		this.m_InventoryUI.Add(ItemType.Sphere);
	}
}

二、问题原因


在执行添加物品时,UnityEngine.UI.GridLayoutGruop 并未完成对 黑框 布局的调整任务。

三、解决方法


3.1 延迟帧/秒 执行添加任务

csharp 复制代码
Utils.TimeCoroutine.Delay(1, ()=> { // 添加操作 })

即 使用 StartCoroutine 推迟添加的操作。

3.2 在执行添加任务前,强制刷新


csharp 复制代码
Canvas.ForceUpdateCanvases();

这是强制 Canvas 所有UI更新信息。在仅针对少量 UI 上是有效,但 UI 量一旦增大。则应该考虑下类执行代码:

csharp 复制代码
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(RectTranform rt);

其中 rt 为布局组件对象上的 RectTransform 组件。即 手动强制更新。

其他

尝试过直接使用 layout.SetHorizontalLayout() 等来自继承类的方法来更新布局,但实际上,问题表现仍然存在。

相关推荐
死也不注释7 小时前
【第零章编辑器开发与拓展】
unity·编辑器
死也不注释8 小时前
【第一章编辑器开发基础第二节编辑器布局_3GUI元素和布局大小(3/4)】
unity·编辑器
KhalilRuan1 天前
Unity Demo-3DFarm详解-其二
unity·游戏引擎
死也不注释2 天前
【unity编辑器开发与拓展EditorGUILayoyt和GUILayoyt】
unity·编辑器·游戏引擎
3 天前
Unity开发中常用的洗牌算法
java·算法·unity·游戏引擎·游戏开发
马特说3 天前
Unity VR手术模拟系统架构分析与数据流设计
unity·系统架构·vr
心前阳光4 天前
Unity WebGL文本输入
unity·游戏引擎·webgl
天涯过客TYGK4 天前
unity A星寻路
unity·游戏引擎
KhalilRuan4 天前
Unity Demo——3D平台跳跃游戏笔记
笔记·游戏·unity·游戏引擎
ttod_qzstudio5 天前
Unity中使用EzySlice实现模型切割与UV控制完全指南
unity