【解决】Layout 下创建槽位后,执行 Image 同步槽位位置后表现错误的问题。

开发平台:Unity 6.0

编程语言:CSharp

编程平台:Visual Studio 2022

一、问题背景 | 开发库存系统


|----------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------|
| 图1 位置同步失败问题 | 图2 位置正常同步效果表现 |

黑框 作用于 UnityEngine.UI.GridLayoutGruop ,形成 4x6 布局,如图1所示。
图标 同步至 黑框位置。

csharp 复制代码
public class Example : MonoBehaivour
{
	//...
	void Start() {
		
		this.m_InventoryUI = FindFirstObjectByType<InventoryUI>();
		this.m_InventoryUI.InitEnvironment();
		this.m_InventoryUI.InitInventory(4, 6);
		
		// 添加图标
		this.m_InventoryUI.Add(ItemType.Capsule);
		this.m_InventoryUI.Add(ItemType.Cube);
		this.m_InventoryUI.Add(ItemType.Sphere);
	}
}

二、问题原因


在执行添加物品时,UnityEngine.UI.GridLayoutGruop 并未完成对 黑框 布局的调整任务。

三、解决方法


3.1 延迟帧/秒 执行添加任务

csharp 复制代码
Utils.TimeCoroutine.Delay(1, ()=> { // 添加操作 })

即 使用 StartCoroutine 推迟添加的操作。

3.2 在执行添加任务前,强制刷新


csharp 复制代码
Canvas.ForceUpdateCanvases();

这是强制 Canvas 所有UI更新信息。在仅针对少量 UI 上是有效,但 UI 量一旦增大。则应该考虑下类执行代码:

csharp 复制代码
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(RectTranform rt);

其中 rt 为布局组件对象上的 RectTransform 组件。即 手动强制更新。

其他

尝试过直接使用 layout.SetHorizontalLayout() 等来自继承类的方法来更新布局,但实际上,问题表现仍然存在。

相关推荐
小小数媒成员11 小时前
UGUI 性能优化(详细,全,深入)
开发语言·unity·游戏引擎
林川~011 天前
Unity新输入系统使用笔记
unity·input system
小贺儿开发1 天前
Unity 结合百度AI开放平台 手写文字识别
人工智能·科技·学习·unity·云服务·文字识别·手写文字
林川~012 天前
Unity 万能物理检测工具:射线检测 / 范围检测 / 层级过滤 / 编辑器可视化(可直接拿去用)
游戏·unity·c#·射线检测·通用工具
yi碗汤园2 天前
MQTT消息队列遥测传输协议
网络·网络协议·unity
林川~012 天前
Unity 常用 API 与核心类全解:从生命周期到协程,附性能避坑清单(Unity 6 适配)
unity·游戏引擎·常用api
sensen_kiss2 天前
CPT306 Coursework 1 个人游戏作业——坦克大战
unity·游戏程序·游戏策划
蒸鱼Yuzheng2 天前
Unity 与 Unreal 测试工具怎么回答:Profiler、日志、自动化与证据链
测试工具·unity·性能分析·游戏测试·unrealengine
野区捕龙为宠2 天前
Unity WebGL平台 通过 URL 加载图片(UGUI RawImage / 模型材质)
unity·团结引擎
阿松爱学习3 天前
【Unity开发】FileStream 详解及用法指南
unity·c#·unity开发