【解决】Layout 下创建槽位后,执行 Image 同步槽位位置后表现错误的问题。

开发平台:Unity 6.0

编程语言:CSharp

编程平台:Visual Studio 2022

一、问题背景 | 开发库存系统


|----------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------|
| 图1 位置同步失败问题 | 图2 位置正常同步效果表现 |

黑框 作用于 UnityEngine.UI.GridLayoutGruop ,形成 4x6 布局,如图1所示。
图标 同步至 黑框位置。

csharp 复制代码
public class Example : MonoBehaivour
{
	//...
	void Start() {
		
		this.m_InventoryUI = FindFirstObjectByType<InventoryUI>();
		this.m_InventoryUI.InitEnvironment();
		this.m_InventoryUI.InitInventory(4, 6);
		
		// 添加图标
		this.m_InventoryUI.Add(ItemType.Capsule);
		this.m_InventoryUI.Add(ItemType.Cube);
		this.m_InventoryUI.Add(ItemType.Sphere);
	}
}

二、问题原因


在执行添加物品时,UnityEngine.UI.GridLayoutGruop 并未完成对 黑框 布局的调整任务。

三、解决方法


3.1 延迟帧/秒 执行添加任务

csharp 复制代码
Utils.TimeCoroutine.Delay(1, ()=> { // 添加操作 })

即 使用 StartCoroutine 推迟添加的操作。

3.2 在执行添加任务前,强制刷新


csharp 复制代码
Canvas.ForceUpdateCanvases();

这是强制 Canvas 所有UI更新信息。在仅针对少量 UI 上是有效,但 UI 量一旦增大。则应该考虑下类执行代码:

csharp 复制代码
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(RectTranform rt);

其中 rt 为布局组件对象上的 RectTransform 组件。即 手动强制更新。

其他

尝试过直接使用 layout.SetHorizontalLayout() 等来自继承类的方法来更新布局,但实际上,问题表现仍然存在。

相关推荐
旧物有情12 小时前
游戏开发常用架构 #MVP,MVC
游戏·unity·架构·mvc
勇踏前人未索之境14 小时前
Unity打包运行于鸿蒙手机
unity·智能手机·harmonyos
玖玥拾15 小时前
Unity 3D 笔记(十一)UI 框架进阶:栈弹窗交互、BasePanel 基类虚方法、DoTween 界面动画
笔记·3d·unity
郝学胜-神的一滴17 小时前
中级OpenGL教程 023:Assimp模型加载全解——从源码到架构的骈文探秘
c++·unity·游戏引擎·cmake·unreal engine·opengl
xcLeigh1 天前
Unity基础:GameObject与Component——Unity核心架构思想彻底理解
unity·教程·component·gameobject
郝学胜-神的一滴2 天前
中级OpenGL教程 022:探秘三维世界的血脉传承——物体父子关系与矩阵递归奥义
c++·线性代数·unity·矩阵·游戏引擎·unreal engine·opengl
weixin_424294672 天前
Unity的测试Edit Mode和Play Mode,有什么区别?
unity
玖玥拾3 天前
Unity 3D 笔记(八)ScrollRect 滚动视图、NavMesh 自动寻路系统
笔记·3d·unity
淡海水3 天前
06-04-YooAsset源码-Unity加密解密服务
前端·unity·性能优化·c#·游戏引擎·yooasset