【解决】Layout 下创建槽位后,执行 Image 同步槽位位置后表现错误的问题。

开发平台:Unity 6.0

编程语言:CSharp

编程平台:Visual Studio 2022

一、问题背景 | 开发库存系统


|----------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------|
| 图1 位置同步失败问题 | 图2 位置正常同步效果表现 |

黑框 作用于 UnityEngine.UI.GridLayoutGruop ,形成 4x6 布局,如图1所示。
图标 同步至 黑框位置。

csharp 复制代码
public class Example : MonoBehaivour
{
	//...
	void Start() {
		
		this.m_InventoryUI = FindFirstObjectByType<InventoryUI>();
		this.m_InventoryUI.InitEnvironment();
		this.m_InventoryUI.InitInventory(4, 6);
		
		// 添加图标
		this.m_InventoryUI.Add(ItemType.Capsule);
		this.m_InventoryUI.Add(ItemType.Cube);
		this.m_InventoryUI.Add(ItemType.Sphere);
	}
}

二、问题原因


在执行添加物品时,UnityEngine.UI.GridLayoutGruop 并未完成对 黑框 布局的调整任务。

三、解决方法


3.1 延迟帧/秒 执行添加任务

csharp 复制代码
Utils.TimeCoroutine.Delay(1, ()=> { // 添加操作 })

即 使用 StartCoroutine 推迟添加的操作。

3.2 在执行添加任务前,强制刷新


csharp 复制代码
Canvas.ForceUpdateCanvases();

这是强制 Canvas 所有UI更新信息。在仅针对少量 UI 上是有效,但 UI 量一旦增大。则应该考虑下类执行代码:

csharp 复制代码
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(RectTranform rt);

其中 rt 为布局组件对象上的 RectTransform 组件。即 手动强制更新。

其他

尝试过直接使用 layout.SetHorizontalLayout() 等来自继承类的方法来更新布局,但实际上,问题表现仍然存在。

相关推荐
Flamesky14 小时前
实时多人游戏同步方案:不同架构的对比
unity·p2p·同步·pvp·状态同步·多人在线·帧同步
王维志17 小时前
在Unity中使用Epplus写Excel
unity·游戏引擎·excel
tealcwu1 天前
【Unity基础】对比Unity中碰撞类与触发类交互机制
unity·游戏引擎·交互
杳戢2 天前
凹凸/高度贴图、法线贴图、视差贴图、置换贴图异同
unity·图形渲染·贴图·技术美术
我是汉堡请多指教2 天前
Unity学习---IL2CPP打包时可能遇到的问题
学习·unity·游戏引擎
suzh1qian2 天前
Unity类银河战士恶魔城学习总结(P129 Craft UI 合成面板UI)
学习·unity·c#·游戏引擎
tealcwu3 天前
【Unity踩坑】Unity编辑器占用资源过高
unity·编辑器·游戏引擎
|Ringleader|3 天前
【Unity Bug 随记】unity version control 报 xx is not in a workspace.
unity·bug·版本管理·uvc
Leoysq3 天前
【UGUI】Unity 游戏开发:背包系统初始化道具教程
unity·游戏引擎