【解决】Layout 下创建槽位后,执行 Image 同步槽位位置后表现错误的问题。

开发平台:Unity 6.0

编程语言:CSharp

编程平台:Visual Studio 2022

一、问题背景 | 开发库存系统


|----------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------|
| 图1 位置同步失败问题 | 图2 位置正常同步效果表现 |

黑框 作用于 UnityEngine.UI.GridLayoutGruop ,形成 4x6 布局,如图1所示。
图标 同步至 黑框位置。

csharp 复制代码
public class Example : MonoBehaivour
{
	//...
	void Start() {
		
		this.m_InventoryUI = FindFirstObjectByType<InventoryUI>();
		this.m_InventoryUI.InitEnvironment();
		this.m_InventoryUI.InitInventory(4, 6);
		
		// 添加图标
		this.m_InventoryUI.Add(ItemType.Capsule);
		this.m_InventoryUI.Add(ItemType.Cube);
		this.m_InventoryUI.Add(ItemType.Sphere);
	}
}

二、问题原因


在执行添加物品时,UnityEngine.UI.GridLayoutGruop 并未完成对 黑框 布局的调整任务。

三、解决方法


3.1 延迟帧/秒 执行添加任务

csharp 复制代码
Utils.TimeCoroutine.Delay(1, ()=> { // 添加操作 })

即 使用 StartCoroutine 推迟添加的操作。

3.2 在执行添加任务前,强制刷新


csharp 复制代码
Canvas.ForceUpdateCanvases();

这是强制 Canvas 所有UI更新信息。在仅针对少量 UI 上是有效,但 UI 量一旦增大。则应该考虑下类执行代码:

csharp 复制代码
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(RectTranform rt);

其中 rt 为布局组件对象上的 RectTransform 组件。即 手动强制更新。

其他

尝试过直接使用 layout.SetHorizontalLayout() 等来自继承类的方法来更新布局,但实际上,问题表现仍然存在。

相关推荐
small-pudding7 小时前
Unity中的PBR(基于物理的渲染)
unity·游戏引擎
CreasyChan8 小时前
3D游戏数学基础指南
游戏·3d·unity·数学基础
平行云1 天前
Enscape × Paraverse | 从设计到一键发布、网页分享、实时交互的全新体验
unity·ue5·xr·3dsmax·webgl·实时云渲染·云桌面
老朱佩琪!1 天前
Unity迭代器模式
unity·设计模式·迭代器模式
程序猿多布1 天前
Unity 多语言系统实现
unity·多语言
CreasyChan1 天前
Unity中C#状态模式详解
unity·c#·状态模式
鹿野素材屋1 天前
动作游戏网游:帧同步下的动画同步
unity·游戏引擎
世洋Blog1 天前
数据驱动与MVC
unity·mvc
WMX10121 天前
Unity添加近身菜单-MRTK
unity·游戏引擎
在路上看风景2 天前
15. 纹理尺寸是4的倍数
unity