webgl threejs 云渲染(服务器渲染、后端渲染)解决方案

云渲染和流式传输共享三维模型场景

1、本地无需高端GPU设备即可提供三维项目渲染

云渲染和云流化媒体都可以让3D模型共享变得简单便捷。配备强大GPU的远程服务器早就可以处理密集的处理工作,而专有应用程序,用户也可以从任何个人设备查看全保真模型并与之交互。

2、云流媒体实现多终端联动共享价值更高

在项目应用场景中,在大屏、电脑、平板、手机和其它移动终端,可以实现多屏联动、远程协助,三维云流化让客户访问时可以体验到全保真的模型和画面。

3、传输渲染图像时源数据保持安全

对于企业来说,保护专有数据都至关重要。在这个高度专业化的行业中,基于云渲染的流化解决方案是通过传输渲染后的图像来保证源文件的安全,细微的差异化往往都可能决定产品的竞争力。

threejs云渲染 webgl 服务器渲染 后端渲染

threejs云渲染(webgl) 服务器渲染 后端渲染

复制代码
let mixer;

const clock = new THREE.Clock();
const container = document.getElementById( 'container' );

const stats = new Stats();
container.appendChild( stats.dom );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement );

const pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator( renderer );

const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0xbfe3dd );
scene.environment = pmremGenerator.fromScene( new RoomEnvironment( renderer ), 0.04 ).texture;

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 100 );
camera.position.set( 5, 2, 8 );

const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.target.set( 0, 0.5, 0 );
controls.update();
// controls.enablePan = false;
controls.enableDamping = true;
相关推荐
平行云1 天前
实时云渲染信创架构解析:从GPU池化到全栈适配的技术演进
linux·unity·docker·ue5·webgl·数字孪生·实时云渲染
yyt3630458413 天前
KLineChartQuant:GLSL 的精度问题及 RTC 解法
前端·vue.js·react.js·交互·图形渲染·webgl·数据可视化
灵境(虚幻知音)4 天前
WebGL 不支持>1px的线绘制,那 Cesium 的带宽度的线是怎么画出来的?
webgl·cesium·着色器
吴梓穆4 天前
three js 9 补间动画tween
threejs
云登指纹浏览器5 天前
浏览器指纹检测原理演进:从Canvas到WebGL的4轮风控升级
webgl
吴梓穆7 天前
Three js 5 HDR天空盒、颜色空间、材质
threejs
前端老爷更车8 天前
从 `renderer.render()` 到地面上的阴影:Three.js 阴影渲染全流程源码解析
webgl
吴梓穆8 天前
Three js 4 调试工具ui
threejs
Highcharts.js10 天前
Highcharts 渲染方式解析:SVG 默认渲染与 Boost 模块的 WebGL 加速,以及它与其他可视化库的不同
svg·webgl·可视化·canvas·highcharts·渲染方式
独立开发之道11 天前
【three.js教程】场景图:用“父子关系“让月亮自动绕地球转
threejs