webgl threejs 云渲染(服务器渲染、后端渲染)解决方案

云渲染和流式传输共享三维模型场景

1、本地无需高端GPU设备即可提供三维项目渲染

云渲染和云流化媒体都可以让3D模型共享变得简单便捷。配备强大GPU的远程服务器早就可以处理密集的处理工作,而专有应用程序,用户也可以从任何个人设备查看全保真模型并与之交互。

2、云流媒体实现多终端联动共享价值更高

在项目应用场景中,在大屏、电脑、平板、手机和其它移动终端,可以实现多屏联动、远程协助,三维云流化让客户访问时可以体验到全保真的模型和画面。

3、传输渲染图像时源数据保持安全

对于企业来说,保护专有数据都至关重要。在这个高度专业化的行业中,基于云渲染的流化解决方案是通过传输渲染后的图像来保证源文件的安全,细微的差异化往往都可能决定产品的竞争力。

threejs云渲染 webgl 服务器渲染 后端渲染

threejs云渲染(webgl) 服务器渲染 后端渲染

复制代码
let mixer;

const clock = new THREE.Clock();
const container = document.getElementById( 'container' );

const stats = new Stats();
container.appendChild( stats.dom );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement );

const pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator( renderer );

const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0xbfe3dd );
scene.environment = pmremGenerator.fromScene( new RoomEnvironment( renderer ), 0.04 ).texture;

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 100 );
camera.position.set( 5, 2, 8 );

const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.target.set( 0, 0.5, 0 );
controls.update();
// controls.enablePan = false;
controls.enableDamping = true;
相关推荐
MossGrower16 小时前
36. Three.js案例-创建带光照和阴影的球体与平面
3d图形·webgl·three.js·光照与阴影
MossGrower21 小时前
34. Three.js案例-创建球体与模糊阴影
webgl·three.js·3d渲染·阴影效果
程序员_三木2 天前
Three.js资源-贴图材质网站推荐
javascript·webgl·three.js·材质·贴图
gis分享者2 天前
学习threejs,scene.overrideMaterial全局材质效果
threejs·全局材质·overridemater
程序员_三木2 天前
React和Three.js结合-React Three Fiber
前端·javascript·react.js·前端框架·webgl·材质
MossGrower3 天前
37. Three.js案例-绘制部分球体
3d图形·webgl·three.js·球体几何体
3dconvet3 天前
3MF格式转换为STL格式
webgl·3mf转stl·3mf在线转换·3mf在线预览
我码玄黄4 天前
在THREEJS中加载3dtile模型
前端·javascript·3d·threejs
3dconvet4 天前
NSDT 3DConvert:高效实现大模型文件在线预览与转换
webgl·nsdt 3dconvert·3d模型在线预览·大体量模型预览
MossGrower4 天前
35. Three.js案例-创建带阴影的球体与平面
webgl·three.js·阴影·球体