单例模式详解

单例模式详解

定义

单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,旨在确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

特点

  1. 唯一性:保证一个类只有一个实例。
  2. 全局访问:提供对实例的全局访问点。
  3. 延迟初始化:仅在需要时创建实例(可选)。

适用场景

  • 配置管理:如日志管理器、配置管理器等,需要唯一的全局实例。
  • 资源管理:如线程池、数据库连接池。
  • 控制访问:如访问计数器、跨模块共享的全局状态。

优缺点

  • 优点
    • 降低内存开销。
    • 保证全局状态一致性。
    • 提供对资源的受控访问。
  • 缺点
    • 不适合并发环境(需考虑线程安全)。
    • 可能造成代码过度耦合,违反单一职责原则。

使用案例

  1. 日志系统:确保只有一个日志文件被写入。
  2. 数据库连接池:确保共享同一个连接池实例以提高性能。
  3. 配置文件加载器:整个应用程序共享一个配置加载实例。

实现代码

C++ 实现

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <mutex>

class Singleton {
public:
    // 禁用拷贝构造和赋值运算符
    Singleton(const Singleton&) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

    // 获取唯一实例
    static Singleton& getInstance() {
        static Singleton instance; // 使用C++11的magic static,线程安全
        return instance;
    }

    void doSomething() {
        std::cout << "Doing something in Singleton instance!" << std::endl;
    }

private:
    // 私有化构造函数
    Singleton() {
        std::cout << "Singleton initialized." << std::endl;
    }
};

int main() {
    Singleton& instance = Singleton::getInstance();
    instance.doSomething();
    return 0;
}

C# 实现

csharp 复制代码
using System;

public sealed class Singleton {
    private static readonly Lazy<Singleton> lazyInstance = 
        new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());

    // 私有化构造函数
    private Singleton() {
        Console.WriteLine("Singleton initialized.");
    }

    public static Singleton Instance => lazyInstance.Value;

    public void DoSomething() {
        Console.WriteLine("Doing something in Singleton instance!");
    }
}

class Program {
    static void Main(string[] args) {
        Singleton instance = Singleton.Instance;
        instance.DoSomething();
    }
}

instantiates Singleton - Singleton instance -Singleton() +getInstance() +doSomething()

进一步扩展内容

单例模式的变种

1. 饿汉式单例

  • 实现:实例在类加载时初始化。
  • 特点
    • 初始化时即创建实例,线程安全。
    • 如果实例未使用,会浪费资源。
C++ 实现
cpp 复制代码
class Singleton {
public:
    static Singleton& getInstance() {
        return instance;
    }
    void doSomething() {}

private:
    Singleton() {}
    static Singleton instance; // 静态成员变量
};

// 初始化静态成员变量
Singleton Singleton::instance;
C# 实现
csharp 复制代码
public sealed class Singleton {
    private static readonly Singleton instance = new Singleton();
    private Singleton() {}
    public static Singleton Instance => instance;
}

2. 懒汉式单例

  • 实现:实例在首次调用时创建。
  • 特点
    • 延迟初始化,减少资源浪费。
    • 需要显式处理线程安全问题。
C++ 实现
cpp 复制代码
#include <mutex>

class Singleton {
public:
    static Singleton* getInstance() {
        if (!instance) {
            std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
            if (!instance) { // 双重检查锁
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
    void doSomething() {}

private:
    Singleton() {}
    static Singleton* instance;
    static std::mutex mutex;
};

// 初始化静态成员
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
std::mutex Singleton::mutex;
C# 实现
csharp 复制代码
using System;

public sealed class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private static readonly object lockObj = new object();

    private Singleton() {}

    public static Singleton Instance {
        get {
            if (instance == null) {
                lock (lockObj) {
                    if (instance == null) { // 双重检查锁
                        instance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }
}

3. 静态内部类单例(Java风格,C++/C# 不常用)

  • 实现:依赖于类加载的线程安全特性。
  • 特点
    • 利用静态内部类,确保延迟加载和线程安全。
    • C++/C# 的类似实现可以通过 magic staticLazy<T> 实现。

线程安全的实现细节

问题来源

  • 多线程环境中,多个线程可能同时创建实例,导致非唯一性或线程死锁。

解决方案

  1. C++11 的 magic static

    • 静态变量的初始化线程安全。
    cpp 复制代码
    static Singleton& getInstance() {
        static Singleton instance;
        return instance;
    }
  2. 双重检查锁(DCL)

    • 适用于懒汉式单例。
    • 减少锁的频率,提高效率。
  3. C# 的 Lazy<T>

    • 提供线程安全的延迟初始化机制。
    csharp 复制代码
    private static readonly Lazy<Singleton> instance = 
        new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());

单例模式与依赖注入(DI)

依赖注入(DI)的定义

依赖注入是一种设计模式,通过将类的依赖项通过构造函数、属性或方法传入,而不是类自己创建依赖对象。

区别
特性 单例模式 依赖注入
实例管理 由类自己控制实例的创建。 由容器管理实例的创建和生命周期。
耦合性 高耦合(类依赖自身实例)。 低耦合(外部控制依赖注入)。
使用场景 全局唯一实例场景。 灵活注入不同依赖的场景。
测试难度 难以单元测试(强依赖类内部实现)。 易于测试(可替换依赖实现)。

结合使用

单例模式和依赖注入并不冲突,单例实例可以作为依赖注入的一部分:

  • 容器管理单例实例 :通过 DI 容器将单例模式封装,避免手动管理实例。

    csharp 复制代码
    services.AddSingleton<Singleton>();

示例

ASP.NET Core 中:

csharp 复制代码
public interface ILoggerService {
    void Log(string message);
}

public class SingletonLogger : ILoggerService {
    public void Log(string message) {
        Console.WriteLine($"Log: {message}");
    }
}

// 注册单例
services.AddSingleton<ILoggerService, SingletonLogger>();

// 使用
public class SomeService {
    private readonly ILoggerService _logger;
    public SomeService(ILoggerService logger) {
        _logger = logger;
    }

    public void DoWork() {
        _logger.Log("Work in progress.");
    }
}

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