udp_socket

文章目录

UDP服务器封装

系统调用socket

创建套接字

返回值

socket返回依旧是一个文件,所以创建套接字的本质,底层就是打开一个文件,以前strcut file指向的是具体某一个磁盘上的设备,只不过我们的struct file指向的底层网卡设备,他就相当于一切皆文件。

有了对应的套接字之后未来就可以使用套接字来进行收发消息,但在进行各种收发之前,我们的服务器都必须得有一个参数socket的返回值,这个套接字创建之后呢,类比文件接口,把文件创建好得到了文件描述符,从此往后所有接口想对文件交互访问都得有fd,套接字的文件描述符同理。

问题

服务器绑定的端口 and IP地址是什么?

bind系统调用

要绑定就得用这个通用结构体,但是我们用的是sockaddr_in

每个字段都有细节

sin_zero 对应 填充 不管

通用类型结构体 头文件如图

bzero结构体清0

使用这个结构体需要先把他清空

然后我们就填中结构题字段就可以了

sin_family

sockaddr_in 里面有什么?我追进去怎么没看见sin_family字段?

利用了宏替换

sa_family_t 实际上是短整型,我们就填对应的16位地址类型,AF_INET

端口号

如果今天双方通信时,我给对方发消息,对方要发消息回我,他得知道我,我就得把端口号发给过他。

说明端口号的信息将来一定要能够发送给对方的,无论客户端还是服务器也罢。

协议一个字段都没学,但网络通信本质就是进程间通信,我要把我的端口号带上还有正常消息都给对方发过去,对方处理完也能拿着我的端口号响应给我。

结论就是端口号在网络里来回发送。

所以端口号填充到结构体里必须保证他是网络字节序,因为该端口号是要给对方发送的。

这个代码在你系统里面编译是小端,必须转大端。

ip地址

用户使用字符串IP传入也是字符串,而结构体中是要四字节的,字符串一个字符就是一字节明显不对应,所以需要转换

整数转字符串

字符串转整形 想告诉大家的是互相转难度不大

ip地址也要在网络当中发送,不然怎么回复与相应,客户端和服务器之间。

如果IP要被网络使用,ip出了转化成4字节ip,ip还必须是网络序列的。

赋值part1-part4都是在你本机进行的计算。

把IP地址转化成网络序列的话,无非就根据当前机器是大端小端,决定赋值的顺序,要么就是part1 = 100 or part1 = 192, part1是结构体中地址最小的,192是数值权重最高的,这样写就是大端,反过来就是小端。

所以只是决定part1 到part4赋值顺序,就可以更改我们当前IP报文形成四字节是网络序列还是主机序列。

  1. ip必须string转四字节Ip
  2. 四字节uint32_t 类型ip 还必须是网络序列的。
    上面图里这两个功能不用我们自己做

inet_addr

他做了两件工作 字符串转uint32_t + 转大端

至此这个结构体的信息只是在栈上,在用户空间而不是系统空间3-4G

所以还没有与套接字关联,设置进内核

UDP核心步骤,创建套接字+绑定

基本都是固定形式,UDP就这么多。

接下来做的工作仅仅是收发消息。

recvfrom

sendto

flag 发送方式 设置为0

新指令 netstat -naup (-nlup)

n能显示数字,就显示数字

a all所有

u udp

p 显示pid

只要能用netstat 查到我们进程./udpserver就说明我们的服务器已经启动了。

今天虽然启动了,但仅仅是巧合,这里面有坑,我们得点出来。

一个关于IP

你查到本地地址 绑定的IP是0.0.0.0,那你服务期的公网IP不是0.0.0.0啊,如果我们今天绑定服务器公网IP,你就会得到如下错误

云服务器禁止直接绑定公网ip,因为它做了虚拟化

bind(IP:0.0.0.0),凡是发给我这台主机的数据,我们都要根据端口号向上交付 --- 任意地址bind

因为服务器可能有两张网卡,两个Ip,你只绑定一个,另一个ip客户端的信息你就拿不上来

"0.0.0.0"字符串 转 uin32_t 本来就是0

所以结构体 的另一种写法

从今往后虚拟机可以用公网ip,但是云服务器就端口,ip就0就行

一个关于port

端口号 16位 范围0~65535

我们一般绑定8000+往上不会有问题,你非要绑系统内定就sudo 去绑,我们不建议

就想说ip绑0,端口号8000以上的,就完了。


客户端

client 需要socket创建套接字,socket创建的网络文件描述符不用就close 关掉

那client需要bind吗?

客户端一定要绑定,要有自己的ip和端口,这是套接字通信,客户端也要唯一性标识。

所以要!

只不过不需要用户显示的bind! 一般由os自由随机选择。

服务器的IP和端口不要一直变,不能随机绑定,让客户端找不到,他只能由程序员来绑是确定的。

而客户端的ip和端口是多少,其实不重要,只要保证主机上的唯一性就可以。

全是由客户端给服务器发信息,服务器就能知道客户端是谁,ip port如何如何

所以系统什么时候给我bind呢?

首次发送数据的时候!

那客户端怎么知道他要发给谁,请求那个服务器的ip port

这个工作由我们来做,通过命令行参数让用户输入请求的ip port

怎么发

1.发什么数据 -- 输入字符串

2.给谁发

我们可不止需要ip+port,同样需要构建struct sockaddr_in结构体

今天客户端有可能从不同的服务器收发消息吗?

客户端一气发给好几个服务器ip 的sendto,所以有可能

有可能,但今天我们就一个

最后客户端发什么字符串,服务器就给我返回什么字符串

就这样一来一回

域名其实就是ip地址

服务器一般做推广自己的域名ip,服务器的端口号约定好

今天我们客户端是利用命令行参数来进行直接绑定,服务器裸露自己的Ip和端口号

包装器 的两种类型重命名方式

你可以把包装器当成函数指针

包装器使用统一可调用类型

关键字 typedef 类型重命名

一般是重命名在默认类型 后面 ,函数指针是中间

把收发数据 和 处理数据 做解耦

让main函数中调用Run方法时传入一个func_t类型的可调用类型方法,处理完数据再把结果发回去

服务器收到消息把消息传递给我传进来的这个回调函数func,回调函数会把数据回调式的处理,处理完成之后把结果返回。

这样做的本质是对代码进行分层。

就是不要把字符串的处理放在我们的代码当中

直接使用我们传进来的方法,在上层不关心网络通信了,消息是什么样的做加工处理就行。你可以返回echo 服务期简单的处理,也可以传入不同的回调方法处理命令返回结果。

没人规定网络udp只能发送字符串,我们也可以认为发送的是命令啊,在服务器上创建进程再把命令执行的结果返回

这样写费时间,我们可以利用popen

系统调用popen

封装起来的管道,和子进程执行命令的应用,,popen作用是把执行命令以字符串的形式给我,popen底层我会帮你fork,我会让父子进程建立管道,让子进程把结果通过管道返回给调用方,调用方如果想得到command运行结果,你可以通过文件指针方式读取,type如果是r相当于读方式打开文件。

UDP应用场景

  1. ExcuteCommand
  2. 简单聊天室
  3. windows端的客户端访问Linux服务期
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