建造者模式

什么是建造者模式?

建造者模式(Builder Pattern)是一种设计模式,用来一步步创建复杂的对象,而不用直接去调用复杂的构造函数或手动设置大量属性。

你可以:

• 按步骤"搭建"对象。

• 自由选择要设置的部分,而不是一次性传一堆参数。

• 更容易阅读代码,维护初始化逻辑。

日常例子类比

想象你在餐厅点套餐:

• 你可以只要主食。

• 也可以点个主食+饮料。

• 或者点主食+饮料+甜点。

这样,你按需搭建自己的"套餐",而不是总让服务员给你一堆固定的菜。

在编程中,建造者模式的作用就是帮你按需搭建"复杂对象"。

举个例子

需求:创建一个 User 对象,但这个对象有很多属性,有的必须设置,有的可选。

一步步实现建造者模式

第一步:定义产品(最终对象)

这是我们要创建的对象,比如一个用户:

Swift 复制代码
class User {
    var name: String
    var age: Int
    var email: String?
    var address: String?

    init(name: String, age: Int, email: String? = nil, address: String? = nil) {
        self.name = name
        self.age = age
        self.email = email
        self.address = address
    }
}

必填项:name 和 age。

可选项:email 和 address。

第二步:创建建造者类

建造者负责一步步帮你设置 User 对象的属性:

Swift 复制代码
class UserBuilder {
    private var name: String = ""
    private var age: Int = 0
    private var email: String?
    private var address: String?

    // 设置名字
    func setName(_ name: String) -> UserBuilder {
        self.name = name
        return self
    }

    // 设置年龄
    func setAge(_ age: Int) -> UserBuilder {
        self.age = age
        return self
    }

    // 设置邮箱
    func setEmail(_ email: String) -> UserBuilder {
        self.email = email
        return self
    }

    // 设置地址
    func setAddress(_ address: String) -> UserBuilder {
        self.address = address
        return self
    }

    // 构建最终的 User 对象
    func build() -> User {
        return User(name: name, age: age, email: email, address: address)
    }
}

第三步:使用建造者创建对象

现在我们用 UserBuilder 来创建 User 对象。看代码:

Swift 复制代码
let user = UserBuilder()
    .setName("Alice")          // 设置名字
    .setAge(25)                // 设置年龄
    .setEmail("alice@mail.com") // 设置邮箱(可选)
    .setAddress("123 Apple St") // 设置地址(可选)
    .build()                   // 构建最终对象

print("User Info: \(user.name), \(user.age), \(user.email ?? "No Email"), \(user.address ?? "No Address")")

输出:

Swift 复制代码
User Info: Alice, 25, alice@mail.com, 123 Apple St

关键点总结

  1. 链式调用

每个方法都返回 self,所以你可以一行行设置属性,代码更整洁。

  1. 灵活设置参数

不用一次性传很多参数给构造函数,只需要设置需要的。

  1. 清晰的结构

把复杂的初始化逻辑放进 UserBuilder,让代码更易读。

适合场景

  1. 对象属性较多且复杂:如有多个可选项或必须项。

  2. 需要灵活构造对象:不同场景下需要不同的对象配置。

  3. 让代码更清晰易维护:将构造逻辑封装在建造者中。

小练习

试着实现一个 CarBuilder,构建一辆车:

• 必填项:品牌、型号

• 可选项:颜色、发动机类型、价格

用建造者模式实现,然后尝试用它生成一个车辆对象!

demo:

Swift 复制代码
import UIKit

class Car{
    var name : String
    var model : String
    var color : UIColor?
    var type : String?
    var price : Int?
    init(name: String, model: String, color: UIColor? = nil, type: String? = nil, price: Int? = nil) {
        self.name = name
        self.model = model
        self.color = color
        self.type = type
        self.price = price
    }
}

class CarBuilder{
    private var name : String = ""
    private var model : String = ""
    private var color : UIColor?
    private var type : String?
    private var price : Int?

    
    func setName(_ name : String) -> CarBuilder {
        self.name = name
        return self
    }
    
    func setModel(_ model : String) -> CarBuilder {
        self.model = model
        return self
    }
    
    func setColor(_ color : UIColor) -> CarBuilder{
        self.color = color
        return self
    }
    
    func setType(_ type : String) -> CarBuilder{
        self.type = type
        return self
    }
    
    func setPrice(_ price : Int) -> CarBuilder{
        self.price = price
        return self
    }
    
    func build() -> Car{
        return Car(name: name, model: model,color: color,type: type,price: price)
    }
    
    
}

使用:

Swift 复制代码
let car = CarBuilder()
    .setName("Tesla")
    .setModel("Model S")
    .setColor(.red)
    .setType("Electric")
    .setPrice(1000000)
    .build()

print("Car Info: \(car.name), \(car.model), \(car.color!), \(car.type!), \(car.price!)")
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