GPU 架构与 CUDA 关系
本文会讲解英伟达 GPU 硬件的基础概念,其次会讲解 CUDA(Compute Unified Device Architecture)并行计算平台和编程模型,详细讲解 CUDA 线程层次结构,最后将讲解 GPU 的算力是如何计算的,这将有助于计算大模型的算力峰值和算力利用率。
GPU 硬件基础概念
A100 GPU 架构中 GPC(Graphic Processing Cluster)表示图像处理簇,一共有 8 个。共有两个 L2 Cache 并且可以互相实现数据同步,通过 Memory Controller 实现与高带宽存储器 HBM2(High Bandwidth Memory)进行数据交换。
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每个 GPC 中包含 TPC(Texture processing cluster)表示纹理处理簇,每个处理簇被分为多个 SM(Streaming Multiprocessors)流处理器,SM 中包含多个 CUDA Core 和 Tensor Core,用于处理图形图形和 AI 张量计算。
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SM(Streaming Multiprocessors)称作流式多处理器,核心组件包括 CUDA 核心、共享内存、寄存器等。SM 包含很多为线程执行数学运算的 core,是英伟达 GPU 的核心,在 CUDA 中可以执行数百个线程、一个 block 上线程放在同一个 SM 上执行,一个 SM 有限的 Cache 制约了每个 block 的线程数量。
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SM 主要组成如表所示,以英伟达 GP 100 为例,一共有 64 个 CUDA Core,Register File 存储大小为 256 KB,Shared Memory 内存大小为 64 KB,Active Thread 总线程数量是 2048,Active Block 数量是 32,Active Grid 数量是 8。
CUDA Core | 向量运算单元 | FP32-FPU、FP64-DPU、INT32-ALU |
---|---|---|
Tensor Core | 张量运算单元 | FP16、BF16、INT8、INT4 |
Special Function Units | 特殊函数单元 | 超越函数和数学函数,例如反平方根、正余弦等 |
Warp Scheduler | 线程束调度器 | XX Thread/clock |
Dispatch Unit | 指令分发单元 | XX Thread/clock |
Multi Level Cache | 多级缓存 | L0/L1 Instruction Cache、L1 Data Cache & Shared Memory |
Register File | 寄存器堆 | |
Load/Store | 访问存储单元 | LD/ST,负责数据处理 |
SP(Streaming Processor)流处理器是最基本的处理单元,最后线程具体的指令和任务都是在 SP 上进行处理的,GPU 在进行并行计算时就是很多个 SP 同时处理。在 Fermi 架构之后,SP 被改称为 CUDA Core,通过 CUDA 来控制具体的指令执行。
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在 Fermi 架构中,通过 CUDA 来控制具体的指令执行,是最小的运算执行单元。所以对于现在的英伟达 GPU 架构来讲,流处理器的数量就是 CUDA Core 的数量。一个 SM 中包含了 2 组各 16 个 CUDA Core,每个 CUDA Core 包含了一个整数运算单元 ALU(Arthmetic Logit Unit)和一个浮点运算单元 FPU(Floating Point Unit)。
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Volta 架构取消 CUDA core,变为单独的 FP32 FPU 和 INT32 ALU,因为 FP32:INT32 是 1:1 的关系,因此还是可以将它们合并起来一起称为原来的 CUDA Core,这样做的好处是每个 SM 现在支持 FP32 和 INT32 的并发执行,同时新增了光线追踪 RT Core。
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Warp 是线程束,逻辑上所有 Thread 并行执行,但是从硬件的角度讲并不是所有的 Thread 能够在同一时刻执行,因此引入 Warp。Warp 是 SM 基本执行单元,一个 Warp 包含 32 个并行 Thread(warp_size=32),这 32 个 Thread 执行 SIMT(Single Instruction Multiple Thread)指令模式。
也就是说,所有的 Thread 以锁步的方式执行同一条指令,但是每个 Thread 会使用各自的 Data 执行指令分支。如果在 Warp 中没有 32 个 Thread 需要工作,那么 Warp 虽然还是作为一个整体运行,但这部分 Thread 是处于非激活状态。此外,Thread 是最小的逻辑单位,Warp 是硬件执行单位。
CUDA 基本概念
2006 年 11 月,英伟达推出 CUDA(Compute Unified Device Architecture),通用并行计算架构(Parallel Computing Architecture)和编程模型(Programming Model),利用 GPU 的并行处理能力,将 GPU 用作通用并行计算设备,以加速各种计算任务,而不仅限于图形处理。
CUDA 编程模型允许开发人员在 GPU 上运行并行计算任务,基于 LLVM 构建了 CUDA 编译器,开发人员可以使用 CUDA C/C++语言编写并行程序,通过调用 CUDA API 将计算任务发送到 GPU 执行。CUDA 编程模型包括主机(CPU)和设备(GPU)之间的协作,此外还提供了对其它编程语言的支持,比如 C/C++,Python,Fortran 等语言,支持 OpenCL 和 DirectCompute 等应用程序接口。
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CUDA 在软件方面由一个 CUDA 库、一个应用程序编程接口(API)及其运行库(Runtime)、两个较高级别的通用数学库,即 CUFFT 和 CUBLAS 组成。CUDA TOOLKIT 包括编译和 C++核,CUDA DRIVER 驱动 GPU 负责内存和图像管理。CUDA-X LIBRARIES 主要提供了机器学习(Meachine Learning)、深度学习(Deep Learning)和高性能(High Performance Computing)计算方面的加速库,APPS & FRAMEWORKS 主要对接 TensorFlow 和 Pytorch 等框架。
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CUDA 线程层次结构
CUDA 最基本的执行单位是线程(Thread),图中每条曲线可视为单个线程,大的网格(Grid)被切分成小的网格,其中包含了很多相同线程数量的块(Block),每个块中的线程独立执行,可以通过本地数据共享实现数据交换同步。因此对于 CUDA 来讲,就可以将问题划分为独立线程块,并行解决的子问题,子问题划分为可以由块内线程并行协作解决。
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CUDA 引入主机端(host)和设备(device)概念,CUDA 程序中既包含主机(host)程序也包含设备(device)程序,host 和 device 之间可以进行通信,以此来实现数据拷贝,主机负责管理数据和控制程序流程,设备负责执行并行计算任务。在 CUDA 编程中,Kernel 是在 GPU 上并行执行的函数,开发人员编写 Kernel 来描述并行计算任务,然后在主机上调用 Kernel 来在 GPU 上执行计算。
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代码 cuda_host.cpp 是只使用 CPU 在 host 端实现两个矩阵的加法运算,其中在 CPU 上计算的 kernel 可看作是加法运算函数,代码中包含内存空间的分配和释放。
cpp
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <sys/time.h>
// function to add the elements of two arrays
void add(int n, float *x, float *y)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
y[i] = x[i] + y[i];
}
int main(void)
{
int N = 1<<25; // 30M elements
float *x = new float[N];
float *y = new float[N];
// initialize x and y arrays on the host
for (int i = 0; i < N; i++) {
x[i] = 1.0f;
y[i] = 2.0f;
}
struct timeval t1,t2;
double timeuse;
gettimeofday(&t1,NULL);
// Run kernel on 30M elements on the CPU
add(N, x, y);
// Free memory
delete [] x;
delete [] y;
return 0;
}
在 CUDA 程序架构中,host 代码部分在 CPU 上执行,是普通的 C 代码。当遇到数据并行处理的部分,CUDA 会将程序编译成 GPU 能执行的程序,并传送到 GPU,这个程序在 CUDA 里称做核(kernel)。device 代码部分在 GPU 上执行,此代码部分在 kernel 上编写(.cu 文件)。
kernel 用 __global__
符号声明,在调用时需要用 <<<grid, block>>>
来指定 kernel 要执行及结构。代码 cuda_device.cu
是使用 CUDA 编程实现 GPU 计算,代码涉及到 host(CPU)和 device(GPU)相关计算,使用 __global__
声明将 add 函数转变为 GPU 可执行的 kernel。
c
#include <iostream>
#include <math.h>
// Kernel function to add the elements of two arrays
// __global__ 变量声明符,作用是将 add 函数变成可以在 GPU 上运行的函数
// __global__ 函数被称为 kernel
__global__
void add(int n, float *x, float *y)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
y[i] = x[i] + y[i];
}
int main(void)
{
int N = 1<<25;
float *x, *y;
// Allocate Unified Memory -- accessible from CPU or GPU
// 内存分配,在 GPU 或者 CPU 上统一分配内存
cudaMallocManaged(&x, N*sizeof(float));
cudaMallocManaged(&y, N*sizeof(float));
// initialize x and y arrays on the host
for (int i = 0; i < N; i++) {
x[i] = 1.0f;
y[i] = 2.0f;
}
// Run kernel on 1M elements on the GPU
// execution configuration, 执行配置
add<<<1, 1>>>(N, x, y);
// Wait for GPU to finish before accessing on host
// CPU 需要等待 cuda 上的代码运行完毕,才能对数据进行读取
cudaDeviceSynchronize();
// Free memory
cudaFree(x);
cudaFree(y);
return 0;
}
因此 CUDA 编程流程总结为:
-
编写 Kernel 函数描述并行计算任务。
-
在主机上配置线程块和网格,将 Kernel 发送到 GPU 执行。
-
在主机上处理数据传输和结果处理,以及控制程序流程。
为了实现以上并行计算,对应于 GPU 硬件在进行实际计算过程时,CUDA 可以分为 Grid,Block 和 Thread 三个层次结构:
-
线程层次结构Ⅰ-Grid:kernel 在 device 上执行时,实际上是启动很多线程,一个 kernel 所启动的所有线程称为一个网格(grid),同一个网格上的线程共享相同的全局内存空间,grid 是线程结构的第一层次。
-
线程层次结构Ⅱ-Block:Grid 分为多个线程块(block),一个 block 里面包含很多线程,Block 之间并行执行,并且无法通信,也没有执行顺序,每个 block 包含共享内存(shared memory),可以共享里面的 Thread。
-
线程层次结Ⅲ-Thread:CUDA 并行程序实际上会被多个 threads 执行,多个 threads 会被群组成一个线程 block,同一个 block 中 threads 可以同步,也可以通过 shared memory 通信。
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因此 CUDA 和英伟达硬件架构有以下对应关系,从软件侧看到的是线程的执行,对应于硬件上的 CUDA Core,每个线程对应于 CUDA Core,软件方面线程数量是超配的,硬件上 CUDA Core 是固定数量的。Block 线程块只在一个 SM 上通过 Warp 进行调度,一旦在 SM 上调用了 Block 线程块,就会一直保留到执行完 kernel,SM 可以同时保存多个 Block 线程块,多个 SM 组成的 TPC 和 GPC 硬件实现了 GPU 并行计算。
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算力峰值计算
GPU 的算力峰值是指 GPU 在理想情况下能够达到的最大计算能力,通常以浮点运算每秒(FLOPS)为单位进行衡量,GFLOPS(每秒十亿次浮点运算),TFLOPS(每秒万亿次浮点运算)。计算 GPU 的算力峰值可以帮助开发人员了解其在理论上的最大性能,并进行性能预测和优化,更好地评估大模型训练过程中的算力利用率。
GPU 的算力峰值通常由以下几个因素决定:
-
CUDA 核心数量:每个 CUDA 核心可以执行一个线程,GPU 的算力峰值与 CUDA 核心数量成正比。
-
核心频率:GPU 的核心频率越高,每个核心每秒钟能够执行的指令数就越多。
-
每个核心的计算能力:不同型号的 GPU 具有不同的计算能力,通常以每个核心每个时钟周期能够执行的浮点指令数(FLOPS)为单位进行衡量。
-
并行度:GPU 的并行度决定了其能够同时执行的线程数量,从而影响了算力峰值。
计算 GPU 的算力峰值可以使用以下公式:
Peak FLOPS = F clk × N SM × F req \text{Peak FLOPS} = F_{\text{clk}} \times N_{\text{SM}} \times F_{\text{req}} Peak FLOPS=Fclk×NSM×Freq
其中,
- F clk F_{\text{clk}} Fclk:GPU 时钟周期内指令执行数 (FLOPS/Cycle)
- N SM N_{\text{SM}} NSM:SM(Streaming Multiprocessor)数量
- F req F_{\text{req}} Freq:Tensor Core 核心运行频率(GHz)
以英伟达 A100 为例,其中 FP32 Tensor Core 指令吞吐 64 FLOPS/Cycle ,核心运行频率为 1.41GHz ,SM 数量为 108 ,因此 GPU 的算力峰值是,19,491 GFLOPS,大约为 1.95 TFLOPS:
P e a k F L O P S = 1.41 ∗ 108 ∗ 64 ∗ 2 = 19 , 491 G F L O P S Peak FLOPS=1.41∗108∗64∗2=19,491 GFLOPS PeakFLOPS=1.41∗108∗64∗2=19,491GFLOPS
NVIDIA A100 GPU 算力峰值 | |
---|---|
Peak FP641 | 9.7 TFOPS |
Peak FP64 Tensor Core1 | 19.5 TFOPS |
Peak FP321 | 19.5 TFOPS |
Peak FP161 | 78 TFOPS |
Peak BF161 | 39 TFOPS |
Peak FP32 Tensor Core1 | 156 TFOPS | 312 TFOPS2 |
Peak FP16 Tensor Core1 | 312 TFOPS | 624 TFOPS2 |
Peak BF16 Tensor Core1 | 312 TFOPS | 624 TFOPS2 |
Peak INT8 Tensor Core1 | 624 TFOPS | 1,248 TFOPS2 |
Peak INT4 Tensor Core1 | 1,248 TFOPS | 2,496 TFOPS2 |
1 - Peak rates are based on GPU Boost Clock. | |
2 - Effective TFLOPS/TOPS using the new Sparsity feature |