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总览:react的优化核心思想就是让react跳过重新渲染那个些没有改变的Component,而只重新渲染发生变化的Component。
所以变化都是围绕这三种变量展开的:props、state、context 。
一、不使用任何性能优化API进行优化
核心思想:将变和不变的部分分离开。
**案例一:**没有变化的组件被多次渲染了
javascript
function App() {
const [num, updateNum] = useState(0)
return (<div className="App">
<input type="text" onChange={(e) => updateNum(+e.target.value)}/>
<p>num is {num}</p>
<ExpensiveCpn/>
</div>);
}
const ExpensiveCpn = () => {
let now = performance.now()
while (performance.now() - now < 100) {
}
console.log("组件耗时 render")
return <div>耗时组件</div>
}
运行结果:可以看到,在上面代码的情况下,高耗能组件虽然没有被修改,但每次修改state里的数据还是都会重新渲染改组件。
下面对其进行优化,即变的部分组件抽离:
javascript
function App() {
return (<div className="App">
<Input/>
<ExpensiveCpn/>
</div>);
}
const Input = () => {
const [num, updateNum] = useState(0)
return (<>
<input type="text" onChange={(e) => updateNum(+e.target.value)}/>
<p>num is {num}</p>
</>)
}
const ExpensiveCpn = () => {
let now = performance.now()
while (performance.now() - now < 100) {
}
console.log("组件耗时 render")
return <div>耗时组件</div>
}
页面效果:我们将页面变的部分和不变的部分进行抽离后实现效果:变的组件发生变化时,不会影响我们的其他组件了。
如果你的代码结果写的好,你几乎可以不用性能优化API。
案例二:与案例一类似,不同在于这里父组件也用到了state里的变量。
javascript
function App() {
const [num, updateNum] = useState(0)
return (<div className="App" title={num + ""}>
<input type="text" onChange={(e) => updateNum(+e.target.value)}/>
<p>num is {num}</p>
<ExpensiveCpn/>
</div>);
}
const ExpensiveCpn = () => {
let now = performance.now()
while (performance.now() - now < 100) {
}
console.log("组件耗时 render")
return <div>耗时组件</div>
}
这段代码和案例一没有优化前的效果一样。
下面我们将对其进行优化:
javascript
function App() {
return (<InputWrapper>
<ExpensiveCpn/>
</InputWrapper>);
}
function InputWrapper({children}) {
const [num, updateNum] = useState(0)
return (
<div className="App" title={num + ""}>
<input type="text" onChange={(e) => updateNum(+e.target.value)}/>
<p>num is {num}</p>
{children}
</div>
)
}
const ExpensiveCpn = () => {
let now = performance.now()
while (performance.now() - now < 100) {
}
console.log("组件耗时 render")
return <div>耗时组件</div>
}
页面效果:可以看到通过{children}插槽可以实现父元素也有变量时的优化。
从以上两个案例可以得出以下结论:
当父组件满足性能优化条件时,子孙组件可能命中性能优化。
本质是:将变的部分和不变的部分分离。
二、通过性能优化API优化
为什么需要性能优化API:
当子孙结点的父结点未命中性能优化时,父结点的分支也将不会命中性能优化。
1、React.memo
官方文档:memo -- React 中文文档
React.memo是一个高阶组件,它接收另一个组件作为参数,会返回一个包装过的新组件,包装后的新组件就会具有缓存作用。
包装后,只有组件的props发生变化,才会触发组件的重新渲染,否则总是返回缓存中的结果。
案例一:
javascript
function App() {
console.log("App发生渲染")
const [count, setCount] = useState(1)
return (
<>
<div className="App">
<Son/>
<p>{count}</p>
<button onClick={() => setCount(count => ++count)}>点击加1</button>
</div>
</>
);
}
const Son = () => {
console.log("Son发生渲染")
return <div>
<p>son</p>
<GrandSon/>
</div>
}
const GrandSon = () => {
console.log("GrandSon发生渲染")
return <div><p>GrandSon</p></div>
}
实现效果:每次修改App里的数据,子孙组件都发生了改变。
案例二:
对案例一进行优化:
javascript
function App() {
console.log("App发生渲染")
const [count, setCount] = useState(1)
return (
<>
<div className="App">
<Son/>
<p>{count}</p>
<button onClick={() => setCount(count => ++count)}>点击加1</button>
</div>
</>
);
}
const Son = React.memo(() => {
console.log("Son发生渲染")
return <div>
<p>son</p>
<GrandSon/>
</div>
})
const GrandSon = () => {
console.log("GrandSon发生渲染")
return <div><p>GrandSon</p></div>
}
实现效果:可以看到,当Son组件被memo包裹时,Son一系列数下的组件都被缓存优化到了。每次修改父组件,子孙组件都未重新渲染。
案例三:
在App组件中,像子组件Son传入修改参数的setCount函数。
javascript
function App() {
console.log("App发生渲染")
const [count, setCount] = useState(1)
const addOne = () => {
setCount(count => ++count)
}
return (
<>
<div className="App">
<Son addOne={addOne}/>
<p>{count}</p>
<button onClick={addOne}>点击加1</button>
</div>
</>
);
}
const Son = React.memo(({addOne}) => {
console.log("Son发生渲染")
return <div>
<p>son</p>
<button onClick={addOne}>Son点击加1</button>
<GrandSon/>
</div>
})
const GrandSon = () => {
console.log("GrandSon发生渲染")
return <div><p>GrandSon</p></div>
}
实现效果:当Son组件中调用了父组件中的函数时,你会发现React.memo失效了,此时,子孙组件仍然会被重新渲染。因为App组件发生改变重新渲染,addOne函数也会重新定义,此时传入Son组件里的函数就相当于更新了,会使得Son进行重新渲染。但问题是Son里的内容并没有改变,有什么方法可以解决这种情况的问题呢?这就要用到下面介绍的useCallback钩子了。
2、useCallback
useCallback是一个钩子函数,用来创建React中的回调函数。创建的回调函数不会总在组件重新渲染时重新创建。简单来说,就是对回调函数做了一层缓存。
javascript
const cachedFn = useCallback(fn, dependencies)
useCallback的第一个参数是一个回调函数,第二个参数是依赖数组(当依赖数组中的变量发生变化时,回调函数才会重新创建;如果不指定依赖数组,回调函数每次都会重新创建,失去意义)。
注:如果使用时,不传第二个参数,函数仍然会在每次渲染时重新创建,和没使用没什么区别。
案例四:
javascript
function App() {
console.log("App发生渲染")
const [count, setCount] = useState(1)
const addOne = useCallback(() => {
setCount(count => ++count)
},[]) // 这里的函数只会在组件初始化时创建,更新时不会再次创建
return (
<>
<div className="App">
<Son addOne={addOne}/>
<p>{count}</p>
<button onClick={addOne}>点击加1</button>
</div>
</>
);
}
const Son = React.memo(({addOne}) => {
console.log("Son发生渲染")
return <div>
<p>son</p>
<button onClick={addOne}>Son点击加1</button>
<GrandSon/>
</div>
})
const GrandSon = () => {
console.log("GrandSon发生渲染")
return <div><p>GrandSon</p></div>
}
实现效果:React.memo案例三中的问题解决了
案例五:
javascript
function App() {
console.log("App发生渲染")
const [count, setCount] = useState(1)
const [num, setNum] = useState(1)
const addOne = useCallback(() => {
setCount(count => count + num)
setNum(num => num + 1)
}, [num])
return (
<>
<div className="App">
<Son addOne={addOne}/>
<p>{count}</p>
<button onClick={addOne}>点击加1</button>
</div>
</>
);
}
const Son = React.memo(({addOne}) => {
console.log("Son发生渲染")
return <div>
<p>son</p>
<button onClick={addOne}>Son点击加1</button>
<GrandSon/>
</div>
})
const GrandSon = () => {
console.log("GrandSon发生渲染")
return <div><p>GrandSon</p></div>
}
实现效果:在依赖数组中数组callback函数中使用到的变化,每当数组中的变量发生改变时,回调函数都会重新定义,执行时机和useEffect依赖数组里是类似的。但案例中这种情况已经失去了优化的初衷。所以,案例五中的情况,尽量不要用useCallback了,使用和不使用效果都一样,还多了一层缓存的耗时操作。
3、useMemo
相当于Vue里的Computed
与useCallback十分相似,useCallback是用来缓存函数对象,useMemo是用来缓存函数的执行结果。
不使用useMemo的执行效果:
javascript
const sum = (a, b) => {
console.log("求和执行了")
return a + b
}
function App() {
console.log(sum(1,2))
console.log(sum(1,2))
return (
<>
<div></div>
</>
);
}
效果:每次调用都会重新执行。
使用了useMemo:
javascript
const sum = (a, b) => {
console.log("求和执行了")
return a + b
}
function App() {
const result = React.useMemo(() => {
return sum(1, 2)
})
console.log(result)
console.log(result)
return (
<>
<div></div>
</>
);
}
效果:函数只执行了一次,对于开销很大的函数,使用useMemo可以很好地改善性能。
当useMemo里传入变量时:
javascript
const sum = (a, b) => {
console.log("求和执行了")
return a + b
}
function App() {
const [count, setCount] = useState(1)
let b = 2
// 每次组件渲染时,都会执行
// useMemo用于缓存函数的执行结果
const result = React.useMemo(() => {
return sum(count, b)
}, [])
useEffect(() => {
console.log("count:", count)
console.log(result)
console.log(result)
}, [count])
return (
<>
<div>
<button onClick={() => setCount(prev => prev + 1)}>a加1</button>
</div>
</>
);
}
打印:可以看到每次执行都是第一次的结果,变量改变也没有重新缓存result。
解决上面问题的方法:
const result = React.useMemo(() => {
return sum(count, b)
}, [count]) // 第二个参数数组中传入对应变量,当变量发生变化时,会重新调用useMemo进行结果缓存更新。
对于上述情况,如果修改过于频繁,就基本使用不到缓存效果,这种情况,不推荐使用useMemo。
另外,useMemo也可以像React.memo一样返回组件缓存:
javascript
function App() {
const el = useMemo(() => {
return <div><p>hello</p></div>
}, [])
return (
<>
<div>
{el}
</div>
</>
);
}
4、PureComponent
React.memo的对应。
PureComponent 会对 props 和 state 进行浅层比较。如果它们没有变化,组件将不会重新渲染。
示例:
以下是一个在类组件中使用 PureComponent 的示例,包括数据传递和更新:
javascript
import React, { PureComponent } from 'react';
class MyComponent extends PureComponent {
// 构造函数,初始化状态
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0,
name: 'Initial Name',
};
}
// 处理点击事件,更新状态
handleClick = () => {
// 示例 1:更新数字状态
this.setState({ count: this.state.count + 1 });
// 示例 2:更新字符串状态(如果 name 是从父组件传递的 props 且未变化,不会触发重新渲染)
// 假设 name 是从父组件传递的 props,以下更新不会触发重新渲染(如果 name 未变化)
// this.setState({ name: this.props.name });
};
render() {
return (
<div>
<p>Count: {this.state.count}</p>
<p>Name: {this.state.name}</p>
<button onClick={this.handleClick}>Increment Count</button>
</div>
);
}
}
// 父组件
class ParentComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
name: 'Parent Name',
};
}
handleNameChange = () => {
this.setState({ name: 'Updated Name' });
};
render() {
return (
<div>
<MyComponent name={this.state.name} />
<button onClick={this.handleNameChange}>Change Name</button>
</div>
);
}
}
export default ParentComponent;
在这个例子中:
MyComponent 是一个继承自 PureComponent 的类组件。它有一个 count 状态用于数字的递增展示,还有一个 name 状态(也可以是从父组件传递的 props)用于展示字符串。
在 render 方法中,展示了 count 和 name 的值,并有一个按钮用于触发 count 的递增。
ParentComponent 是父组件,它有一个 name 状态,并将其传递给 MyComponent。还有一个按钮用于更改 name 的状态。
PureComponent 会对 props 和 state 进行浅层比较。如果 props 或 state 的引用没有变化,组件将不会重新渲染。在上面的例子中,如果 MyComponent 接收到的 props.name 没有变化,并且 state 中的 count 没有更新,MyComponent 就不会重新渲染。
注意事项:
PureComponent 的浅层比较对于基本数据类型(如数字、字符串、布尔值)是有效的,但对于复杂数据类型(如对象、数组),它只会比较引用。如果对象或数组的内容发生变化,但引用不变,PureComponent 可能不会检测到变化。在这种情况下,可以使用 immutable.js 或手动在 shouldComponentUpdate 中进行深层比较。
如果组件的 props 或 state 变化频繁且计算成本不高,或者需要进行深层比较,可能不需要使用 PureComponent。
三、总结
性能优化三部曲:
1、寻找项目中性能损耗严重的子树;
2、在子树的根节点使用性能优化API;
3、子树中运用变与不变分离原则。
总结到此,相信你已经掌握了性能优化的精髓。