【C++11】可变参数模板/新的类功能/lambda/包装器--C++

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一、可变参数模板

1、基本语法及原理

  1. C++11支持可变参数模板,也就是说支持可变数量参数的函数模板和类模板,可变数目的参数被称为参数包,存在两种参数包:模板参数包,表示零或多个模板参数;函数参数包:表示零或多个函数参数。
  2. template <class ...Args> void Func(Args... args) {}
  3. template <class ...Args> void Func(Args&... args) {}
  4. template <class ...Args> void Func(Args&&... args) {}
  5. 我们用省略号来指出一个模板参数或函数参数的表示一个包,在模板参数列表中,class...或typename...指出接下来的参数表示零或多个类型列表;在函数参数列表中,类型名后面跟...指出接下来表示零或多个形参对象列表;函数参数包可以用左值引用或右值引用表示,跟前面普通模板一样,每个参数实例化时遵循引用折叠规则。
  6. 可变参数模板的原理跟模板类似,本质还是去实例化对应类型和个数的多个函数。
  7. 这里我们可以使用sizeof...运算符去计算参数包中参数的个数。
cpp 复制代码
template <class ...Args>
void Print(Args&&... args)
{
	cout << sizeof...(args) << endl;
} 

int main()
{
	double x = 2.2;
	Print(); // 包⾥有0个参数
	Print(1); // 包⾥有1个参数
	Print(1, string("xxxxx")); // 包⾥有2个参数
	Print(1.1, string("xxxxx"), x); // 包⾥有3个参数
	return 0;
} 

// 原理1:编译本质这⾥会结合引⽤折叠规则实例化出以下四个函数
void Print();
void Print(int&& arg1);
void Print(int&& arg1, string&& arg2);
void Print(double&& arg1, string&& arg2, double& arg3);

// 原理2:更本质去看没有可变参数模板,我们实现出这样的多个函数模板才能⽀持
// 		这⾥的功能,有了可变参数模板,我们进⼀步被解放,他是类型泛化基础
// 		上叠加数量变化,让我们泛型编程更灵活。
void Print();

template <class T1>
void Print(T1&& arg1);

template <class T1, class T2>
void Print(T1&& arg1, T2&& arg2);

template <class T1, class T2, class T3>
void Print(T1&& arg1, T2&& arg2, T3&& arg3);
// ...

2、包扩展

  1. 对于一个参数包,我们除了能计算他的参数个数,我们能做的唯一的事情就是扩展它,当扩展一个包时,我们还要提供用于每个扩展元素的模式,扩展一个包就是将它分解为构成的元素,对每个元素应用模式,获得扩展后的列表。我们通过在模式的右边放一个省略号(...)来触发扩展操作。底层的实现细节如图1所示。
  2. C++还支持更复杂的包扩展,直接将参数包依次展开依次作为实参给一个函数去处理。
cpp 复制代码
// 可变模板参数
// 参数类型可变
// 参数个数可变
// 打印参数包内容
//template <class ...Args>
//void Print(Args... args)
//{
// 		// 可变参数模板编译时解析
// 		// 下⾯是运⾏获取和解析,所以不⽀持这样⽤
// 		cout << sizeof...(args) << endl;
// 		for (size_t i = 0; i < sizeof...(args); i++)
// 		{
// 			cout << args[i] << " ";
// 		}
//		cout << endl;
//}

void ShowList()
{
	// 编译器时递归的终⽌条件,参数包是0个时,直接匹配这个函数
	cout << endl;
} 

template <class T, class ...Args>
void ShowList(T x, Args... args)
{
	cout << x << " ";
	// args是N个参数的参数包
	// 调⽤ShowList,参数包的第⼀个传给x,剩下N-1传给第⼆个参数包
	ShowList(args...);
} 
// 编译时递归推导解析参数
template <class ...Args>
void Print(Args... args)
{
	ShowList(args...);
} 
int main()
{
	Print();
	Print(1);
	Print(1, string("xxxxx"));
	Print(1, string("xxxxx"), 2.2);
	return 0;
} 
//template <class T, class ...Args>
//void ShowList(T x, Args... args)
//{
//	 cout << x << " ";
//	 Print(args...);
//}
// Print(1, string("xxxxx"), 2.2);调⽤时
// 本质编译器将可变参数模板通过模式的包扩展,编译器推导的以下三个重载函数函数
//void ShowList(double x)
//{
//	 cout << x << " ";
//	 ShowList();
//}
//
//void ShowList(string x, double z)
//{
//	 cout << x << " ";
//	 ShowList(z);
//}
//
//void ShowList(int x, string y, double z)
//{
//	 cout << x << " ";
//	 ShowList(y, z);
//}
//void Print(int x, string y, double z)
//{
//	 ShowList(x, y, z);
//}
cpp 复制代码
template <class T>
const T& GetArg(const T& x)
{
	cout << x << " ";
	return x;
} 
template <class ...Args>
void Arguments(Args... args)
{}

template <class ...Args>
void Print(Args... args)
{
	// 注意GetArg必须返回或者到的对象,这样才能组成参数包给Arguments
	Arguments(GetArg(args)...);
} 
// 本质可以理解为编译器编译时,包的扩展模式
// 将上⾯的函数模板扩展实例化为下⾯的函数
// 是不是很抽象,C++11以后,只能说委员会的⼤佬设计语法思维跳跃得太厉害
//void Print(int x, string y, double z)
//{
//	 Arguments(GetArg(x), GetArg(y), GetArg(z));
//}
int main()
{
	Print(1, string("xxxxx"), 2.2);
	return 0;
}

3、empalce系列接口

  1. template <class... Args> void emplace_back (Args&&... args);
  2. template <class... Args> iterator emplace (const_iterator position, Args&&... args);
  3. C++11以后STL容器新增了empalce系列的接口,empalce系列的接口均为模板可变参数,功能上兼容push和insert系列,但是empalce还支持新玩法,假设容器为container,empalce还支持直接插入构造T对象的参数,这样有些场景会更高效一些,可以直接在容器空间上构造T对象。
  4. emplace_back总体而言是更高效,推荐以后使用emplace系列替代insert和push系列
  5. 第二个程序中我们模拟实现了list的emplace和emplace_back接口,这里把参数包不段往下传递,最终在结点的构造中直接去匹配容器存储的数据类型T的构造,所以达到了前面说的empalce支持直接插入构造T对象的参数,这样有些场景会更高效一些,可以直接在容器空间上构造T对象。
  6. 传递参数包过程中,如果是 Args&&... args 的参数包,要用完美转发参数包,方式如下std::forward<Args>(args)... ,否则编译时包扩展后右值引用变量表达式就变成了左值。
cpp 复制代码
#include<list>

// emplace_back总体⽽⾔是更⾼效,推荐以后使⽤emplace系列替代insert和push系列
int main()
{
	list<bit::string> lt;
	// 传左值,跟push_back⼀样,⾛拷⻉构造
	bit::string s1("111111111111");
	lt.emplace_back(s1);
	cout << "*********************************" << endl;
	
	// 右值,跟push_back⼀样,⾛移动构造
	lt.emplace_back(move(s1));
	cout << "*********************************" << endl;
	
	// 直接把构造string参数包往下传,直接⽤string参数包构造string
	// 这⾥达到的效果是push_back做不到的
	lt.emplace_back("111111111111");
	cout << "*********************************" << endl;
	
	list<pair<bit::string, int>> lt1;
	// 跟push_back⼀样
	// 构造pair + 拷⻉/移动构造pair到list的节点中data上
	pair<bit::string, int> kv("苹果", 1);
	lt1.emplace_back(kv);
	cout << "*********************************" << endl;
	
	// 跟push_back⼀样
	lt1.emplace_back(move(kv));
	cout << "*********************************" << endl;
	
	// 直接把构造pair参数包往下传,直接⽤pair参数包构造pair
	// 这⾥达到的效果是push_back做不到的
	lt1.emplace_back("苹果", 1);
	cout << "*********************************" << endl;
	
	return 0;
}
cpp 复制代码
// List.h
namespace bit
{
	template<class T>
	struct ListNode
	{
		ListNode<T>* _next;
		ListNode<T>* _prev;
		
		T _data;
		
		ListNode(T&& data)
			:_next(nullptr)
			, _prev(nullptr)
			, _data(move(data))
		{}
		
		template <class... Args>
		ListNode(Args&&... args)
			: _next(nullptr)
			, _prev(nullptr)
			, _data(std::forward<Args>(args)...)
		{}
	};

	template<class T, class Ref, class Ptr>
	struct ListIterator
	{
		typedef ListNode<T> Node;
		typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> Self;
		Node* _node;
		
		ListIterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}
		
		// ++it;
		Self& operator++()
		{
			_node = _node->_next;
			return *this;
		} 
		
		Self& operator--()
		{
			_node = _node->_prev;
			return *this;
		} 
		
		Ref operator*()
		{
			return _node->_data;
		} 
		
		bool operator!=(const Self& it)
		{
			return _node != it._node;
		}
	};
	
	template<class T>
	class list
	{
		typedef ListNode<T> Node;
	public:
		typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;
		typedef ListIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
		
		iterator begin()
		{
			return iterator(_head->_next);
		} 
		
		iterator end()
		{
			return iterator(_head);
		} 
		
		void empty_init()
		{
			_head = new Node();
			_head->_next = _head;
			_head->_prev = _head;
		} 
		
		list()
		{
			empty_init();
		} 
		
		void push_back(const T& x)
		{
			insert(end(), x);
		} 
		
		void push_back(T&& x)
		{
			insert(end(), move(x));
		} 
		
		iterator insert(iterator pos, const T& x)
		{
			Node* cur = pos._node;
			Node* newnode = new Node(x);
			Node* prev = cur->_prev;
			
			// prev newnode cur
			prev->_next = newnode;
			newnode->_prev = prev;
			newnode->_next = cur;
			cur->_prev = newnode;
			
			return iterator(newnode);
		} 
		
		iterator insert(iterator pos, T&& x)
		{
			Node* cur = pos._node;
			Node* newnode = new Node(move(x));
			Node* prev = cur->_prev;
			
			// prev newnode cur
			prev->_next = newnode;
			newnode->_prev = prev;
			newnode->_next = cur;
			cur->_prev = newnode;
			
			return iterator(newnode);
		} 
		
		template <class... Args>
		void emplace_back(Args&&... args)
		{
			insert(end(), std::forward<Args>(args)...);
		} 
		
		// 原理:本质编译器根据可变参数模板⽣成对应参数的函数
		/*void emplace_back(string& s)
		{
			insert(end(), std::forward<string>(s));
		}
		
		void emplace_back(string&& s)
		{
			insert(end(), std::forward<string>(s));
		}
		
		void emplace_back(const char* s)
		{
			insert(end(), std::forward<const char*>(s));
		} 
		*/ 
		
		template <class... Args>
		iterator insert(iterator pos, Args&&... args)
		{
			Node* cur = pos._node;
			Node* newnode = new Node(std::forward<Args>(args)...);
			Node* prev = cur->_prev;
			
			// prev newnode cur
			prev->_next = newnode;
			newnode->_prev = prev;
			newnode->_next = cur;
			cur->_prev = newnode;
			
			return iterator(newnode);
		}
	private:
		Node* _head;
	};
} 
// Test.cpp
#include"List.h"

// emplace_back总体⽽⾔是更⾼效,推荐以后使⽤emplace系列替代insert和push系列
int main()
{
	bit::list<bit::string> lt;
	// 传左值,跟push_back⼀样,⾛拷⻉构造
	bit::string s1("111111111111");
	lt.emplace_back(s1);
	cout << "*********************************" << endl;
	
	// 右值,跟push_back⼀样,⾛移动构造
	lt.emplace_back(move(s1));
	cout << "*********************************" << endl;
	
	// 直接把构造string参数包往下传,直接⽤string参数包构造string
	// 这⾥达到的效果是push_back做不到的
	lt.emplace_back("111111111111");
	cout << "*********************************" << endl;
	
	bit::list<pair<bit::string, int>> lt1;
	// 跟push_back⼀样
	// 构造pair + 拷⻉/移动构造pair到list的节点中data上
	pair<bit::string, int> kv("苹果", 1);
	lt1.emplace_back(kv);
	cout << "*********************************" << endl;
	
	// 跟push_back⼀样
	lt1.emplace_back(move(kv));
	cout << "*********************************" << endl;
	
	// 直接把构造pair参数包往下传,直接⽤pair参数包构造pair
	// 这⾥达到的效果是push_back做不到的
	lt1.emplace_back("苹果", 1);
	cout << "*********************************" << endl;
	
	return 0;
}

二、新的类功能

1、默认的移动构造和移动赋值

  1. 原来C++类中,有6个默认成员函数:构造函数/析构函数/拷贝构造函数/拷贝赋值重载/取地址重载/const 取地址重载,最后重要的是前4个,后两个用处不大,默认成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的。C++11 新增了两个默认成员函数,移动构造函数和移动赋值运算符重载。
  2. 如果你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个。那么编译器会自动生成一个默认移动构造。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。
  3. 如果你没有自己实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造完全类似)
  4. 如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值。
cpp 复制代码
class Person
{ 
public:
	Person(const char* name = "", int age = 0)
	:_name(name)
	, _age(age)
	{}
	
	/*Person(const Person& p)
		:_name(p._name)
		,_age(p._age)
	{}*/
	
	/*Person& operator=(const Person& p)
	{
		if(this != &p)
		{
			_name = p._name;
			_age = p._age;
		}
		return *this;
	}*/
	
	/*~Person()
	{}*/

private:
	bit::string _name;
	int _age;
};
int main()
{
	Person s1;
	Person s2 = s1;
	Person s3 = std::move(s1);
	Person s4;
	s4 = std::move(s2);
	
	return 0;
}

2、成员变量声明时给缺省值

成员变量声明时给缺省值是给初始化列表用的,如果没有显示在初始化列表初始化,就会在初始化列表用这个却绳子初始化,这个我们在类和对象部分讲过了,点击跳转,可以查看我的主页哦.

3、defult和delete

  1. C++11可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以使用default关键字显示指定移动构造生成。
  2. 如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁已,这样只要其他⼈想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。
cpp 复制代码
class Person
{ 
public:
	Person(const char* name = "", int age = 0)
		:_name(name)
		, _age(age)
	{}
	
	Person(const Person& p)
		:_name(p._name)
		,_age(p._age)
	{}
	
	Person(Person&& p) = default;
	
	//Person(const Person& p) = delete;
private:
	bit::string _name;
	int _age;
};
int main()
{
	Person s1;
	Person s2 = s1;
	Person s3 = std::move(s1);
	return 0;
}

4、final与override

这个在继承和多态部分已经进行了详细讲过了,点击跳转.可以关注我,看我的主页哦.

三、STL中一些变化

  1. 下图1圈起来的就是STL中的新容器,但是实际最有用的是unordered_map和unordered_set。这两个前面已经进行了详细讲解,可以看我的主页查看相关内容
  2. STL中容器的新接口也不少,最重要的就是右值引用和移动语义相关的push/insert/emplace系列接口和移动构造和移动赋值,还有initializer_list版本的构造等,还有一些如cbegin/cend等需要时查查文档即可。
  3. 容器的范围for遍历,这个在容器部分讲过了。

四、lambda

1、lambda表达式语法

  1. lambda 表达式本质是一个匿名函数对象,跟普通函数不同的是他可以定义在函数内部。lambda 表达式语法使用层而言没有类型,所以我们一般是用auto或者模板参数定义的对象去接收 lambda 对象。
  2. lambda表达式的格式: [capture-list] (parameters)-> return type { function boby }
  3. [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在 lambda 函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为 lambda 函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供 lambda 函数使用,捕捉列表可以传值和传引用捕捉,具体细节7.2中我们再细讲。捕捉列表为空也不能省略。
  4. (parameters) :参数列表,与普通函数的参数列表功能类似,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
  5. ->return type :返回值类型,用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。一般返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
  6. {function boby} :函数体,函数体内的实现跟普通函数完全类似,在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量,函数体为空也不能省略。
cpp 复制代码
int main()
{
	// ⼀个简单的lambda表达式
	auto add1 = [](int x, int y)->int {return x + y; };
	cout << add1(1, 2) << endl;
	
	// 1、捕捉为空也不能省略
	// 2、参数为空可以省略
	// 3、返回值可以省略,可以通过返回对象⾃动推导
	// 4、函数题不能省略
	auto func1 = []
	{
		cout << "hello bit" << endl;
		return 0;
	};
	
	func1();
	
	int a = 0, b = 1;
	auto swap1 = [](int& x, int& y)
	{
		int tmp = x;
		x = y;
		y = tmp;
	};
	swap1(a, b);
	cout << a << ":" << b << endl;
	return 0;
}

2、捕捉列表

  1. lambda 表达式中默认只能用 lambda 函数体和参数中的变量,如果想用外层作用域中的变量就需要进行捕捉
  2. 第一种捕捉方式是在捕捉列表中显示的传值捕捉和传引用捕捉,捕捉的多个变量用逗号分割。[x,y, &z] 表示x和y值捕捉,z引用捕捉。
  3. 第二种捕捉方式是在捕捉列表中隐式捕捉,我们在捕捉列表写一个=表示隐式值捕捉,在捕捉列表写一个&表示隐式引用捕捉,这样我们 lambda 表达式中用了那些变量,编译器就会自动捕捉那些变量。
  4. 第三种捕捉方式是在捕捉列表中混合使用隐式捕捉和显示捕捉。[=, &x]表示其他变量隐式值捕捉,x引用捕捉;[&, x, y]表示其他变量引用捕捉,x和y值捕捉。当使用混合捕捉时,第一个元素必须是&或=,并且&混合捕捉时,后面的捕捉变量必须是值捕捉,同理=混合捕捉时,后面的捕捉变量必须是引用捕捉。
  5. lambda 表达式如果在函数局部域中,他可以捕捉 lambda 位置之前定义的变量,不能捕捉静态局部变量和全局变量,静态局部变量和全局变量也不需要捕捉, lambda 表达式中可以直接使用。这也意味着 lambda 表达式如果定义在全局位置,捕捉列表必须为空。
  6. 默认情况下, lambda 捕捉列表是被const修饰的,也就是说传值捕捉的过来的对象不能修改,mutable加在参数列表的后面可以取消其常量性,也就说使用该修饰符后,传值捕捉的对象就可以修改了,但是修改还是形参对象,不会影响实参。使用该修饰符后,参数列表不可省略(即使参数为空)。
cpp 复制代码
int x = 0;
// 捕捉列表必须为空,因为全局变量不⽤捕捉就可以⽤,没有可被捕捉的变量
auto func1 = []()
{
	x++;
};

int main()
{
	// 只能⽤当前lambda局部域和捕捉的对象和全局对象
	int a = 0, b = 1, c = 2, d = 3;
	auto func1 = [a, &b]
	{
		// 值捕捉的变量不能修改,引⽤捕捉的变量可以修改
		//a++;
		b++;
		int ret = a + b;
		return ret;
	};
	cout << func1() << endl;
	
	// 隐式值捕捉
	// ⽤了哪些变量就捕捉哪些变量
	auto func2 = [=]
	{
		int ret = a + b + c;
		return ret;
	};
	cout << func2() << endl;
	
	// 隐式引⽤捕捉
	// ⽤了哪些变量就捕捉哪些变量
	auto func3 = [&]
	{
		a++;
		c++;
		d++;
	};
	func3();
	cout << a <<" "<< b <<" "<< c <<" "<< d <<endl;
	
	// 混合捕捉1
	auto func4 = [&, a, b]
	{
		//a++;
		//b++;
		c++;
		d++;
		return a + b + c + d;
	};
	func4();
	cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;
	
	// 混合捕捉1
	auto func5 = [=, &a, &b]
	{
		a++;
		b++;
		/*c++;
		d++;*/
		return a + b + c + d;
	};
	func5();
	cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;
	
	// 局部的静态和全局变量不能捕捉,也不需要捕捉
	static int m = 0;
	auto func6 = []
	{
		int ret = x + m;
		return ret;
	};
	
	// 传值捕捉本质是⼀种拷⻉,并且被const修饰了
	// mutable相当于去掉const属性,可以修改了
	// 但是修改了不会影响外⾯被捕捉的值,因为是⼀种拷⻉
	auto func7 = [=]()mutable
	{
		a++;
		b++;
		c++;
		d++;
		return a + b + c + d;
	};
	cout << func7() << endl;
	cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;
	
	return 0;
}

3、lambda的应用

  1. 在学习 lambda 表达式之前,我们的使用的可调用对象只有函数指针和仿函数对象,函数指针的类型定义起来比较麻烦,仿函数要定义一个类,相对会比较麻烦。使用 lambda 去定义可调用对象,既简单又方便。
  2. lambda 在很多其他地方用起来也很好用。比如线程中定义线程的执行函数逻辑,智能指针中定制删除器等, lambda 的应用还是很⼴泛的,以后我们会不断接触到。
cpp 复制代码
struct Goods
{
	string _name; // 名字
	double _price; // 价格
	int _evaluate; // 评价
	// ...
	
	Goods(const char* str, double price, int evaluate)
		:_name(str)
		, _price(price)
		, _evaluate(evaluate)
	{}
};

struct ComparePriceLess
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price < gr._price;
	}
};

struct ComparePriceGreater
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price > gr._price;
	}
};
int main()
{
	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "⾹蕉", 3, 4 }, { "橙⼦", 2.2,3}, { "菠萝", 1.5, 4 } };
	// 类似这样的场景,我们实现仿函数对象或者函数指针⽀持商品中
	// 不同项的⽐较,相对还是⽐较⿇烦的,那么这⾥lambda就很好⽤了
	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
	
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
		return g1._price < g2._price;
	});
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
		return g1._price > g2._price;
	});
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
		return g1._evaluate < g2._evaluate;
	});
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
		return g1._evaluate > g2._evaluate;
	});
	
	return 0;
}

4、lambda的原理

  1. lambda 的原理和范围for很像,编译后从汇编指令层的角度看,压根就没有 lambda 和范围for这样的东西。范围for底层是迭代器,而lambda底层是仿函数对象,也就说我们写了一个lambda 以后,编译器会生成一个对应的仿函数的类。
  2. 仿函数的类名是编译按一定规则生成的,保证不同的 lambda 生成的类名不同,lambda参数/返回类型/函数体就是仿函数operator()的参数/返回类型/函数体, lambda 的捕捉列表本质是生成的仿函数类的成员变量,也就是说捕捉列表的变量都是 lambda 类构造函数的实参,当然隐式捕捉,编译器要看使用哪些就传那些对象。
  3. 上面的原理,我们可以透过汇编层了解一下,下面第二段汇编层代码印证了上面的原理。
cpp 复制代码
class Rate
{ 
public:
	Rate(double rate)
		: _rate(rate)
	{}
	
	double operator()(double money, int year)
	{
		return money * _rate * year;
	}
private:
		double _rate;
};
int main()
{
	double rate = 0.49;
	
	// lambda
	auto r2 = [rate](double money, int year) {
		return money * rate * year;
	};
	
	// 函数对象
	Rate r1(rate);
	r1(10000, 2);
	
	r2(10000, 2);
	
	auto func1 = [] {
		cout << "hello world" << endl;
	};
	func1();
	
	return 0;
}
cpp 复制代码
// lambda
	auto r2 = [rate](double money, int year) {
	return money * rate * year;
	};
// 捕捉列表的rate,可以看到作为lambda_1类构造函数的参数传递了,这样要拿去初始化成员变量

// 下⾯operator()中才能使⽤
00D8295C lea 	eax,[rate]
00D8295F push 	eax
00D82960 lea 	ecx,[r2]
00D82963 call 	`main'::`2'::<lambda_1>::<lambda_1> (0D81F80h)

	// 函数对象
	Rate r1(rate);
00D82968 sub 	esp,8
00D8296B movsd 	xmm0,mmword ptr [rate]
00D82970 movsd 	mmword ptr [esp],xmm0
00D82975 lea 	ecx,[r1]
00D82978 call 	Rate::Rate (0D81438h)
	r1(10000, 2);
00D8297D push 	2
00D8297F sub 	esp,8
00D82982 movsd 	xmm0,mmword ptr [__real@40c3880000000000 (0D89B50h)]
00D8298A movsd 	mmword ptr [esp],xmm0
00D8298F lea 	ecx,[r1]
00D82992 call 	Rate::operator() (0D81212h)

// 汇编层可以看到r2 lambda对象调⽤本质还是调⽤operator(),类型是lambda_1,这个类型名
// 的规则是编译器⾃⼰定制的,保证不同的lambda不冲突
	r2(10000, 2);
00D82999 push 	2
00D8299B sub 	esp,8
00D8299E movsd 	xmm0,mmword ptr [__real@40c3880000000000 (0D89B50h)]
00D829A6 movsd 	mmword ptr [esp],xmm0
00D829AB lea 	ecx,[r2]
00D829AE call 	`main'::`2'::<lambda_1>::operator() (0D824C0h)

五、包装器

1、function

cpp 复制代码
template <class T>
class function; // undefined

template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;
  1. std::function 是一个类模板,也是一个包装器。 std::function 的实例对象可以包装存储其他的可以调用对象,包括函数指针、仿函数、 lambdabind 表达式等,存储的可调用对象被称为 std::function 的目标。若 std::function 不含目标,则称它为空。调用空 std::function 的目标导致抛出std::bad_function_call 异常。
  2. 以上是 function 的原型,他被定义头文件中。std::function - cppreference.com是function的官方文件链接。
  3. 函数指针、仿函数、 lambda 等可调用对象的类型各不相同, std::function 的优势就是统一类型,对他们都可以进行包装,这样在很多地方就方便声明可调用对象的类型,下面的第二个代码样例展示了 std::function 作为map的参数,实现字符串和可调用对象的映射表功能。
cpp 复制代码
#include<functional>
int f(int a, int b)
{
	return a + b;
} 

struct Functor
{ 
public:
	int operator() (int a, int b)
	{
	return a + b;
	}
};

class Plus
{ 
public:
	Plus(int n = 10)
		:_n(n)
	{}
	
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	} 
	
	double plusd(double a, double b)
	{
		return (a + b) * _n;
	}
private:
	int _n;
};

int main()
{
	// 包装各种可调⽤对象
	function<int(int, int)> f1 = f;
	function<int(int, int)> f2 = Functor();
	function<int(int, int)> f3 = [](int a, int b) {return a + b; };
	
	cout << f1(1, 1) << endl;
	cout << f2(1, 1) << endl;
	cout << f3(1, 1) << endl;
	
	// 包装静态成员函数
	// 成员函数要指定类域并且前⾯加&才能获取地址
	function<int(int, int)> f4 = &Plus::plusi;
	cout << f4(1, 1) << endl;
	
	// 包装普通成员函数
	// 普通成员函数还有⼀个隐含的this指针参数,所以绑定时传对象或者对象的指针过去都可以
	function<double(Plus*, double, double)> f5 = &Plus::plusd;
	Plus pd;
	cout << f5(&pd, 1.1, 1.1) << endl;
	
	function<double(Plus, double, double)> f6 = &Plus::plusd;
	cout << f6(pd, 1.1, 1.1) << endl;
	cout << f6(pd, 1.1, 1.1) << endl;
	
	function<double(Plus&&, double, double)> f7 = &Plus::plusd;
	cout << f7(move(pd), 1.1, 1.1) << endl;
	cout << f7(Plus(), 1.1, 1.1) << endl;
	
	return 0;
}

2、bind

cpp 复制代码
simple(1)
template <class Fn, class... Args>
	/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
	
with return type (2)
template <class Ret, class Fn, class... Args>
	/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
  1. bind 是一个函数模板,它也是一个可调用对象的包装器,可以把他看做一个函数适配器,对接收的fn可调用对象进行处理后返回一个可调用对象。 bind 可以用来调整参数个数和参数顺序。bind 也在这个头文件中。
  2. 调用bind的一般形式: auto newCallable = bind(callable,arg_list); 其中
    newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。
  3. arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是占位符,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的位置。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。_1/_2/_3...这些占位符放到placeholders的一个命名空间中。
cpp 复制代码
#include<functional>

using placeholders::_1;
using placeholders::_2;
using placeholders::_3;

int Sub(int a, int b)
{
	return (a - b) * 10;
} 

int SubX(int a, int b, int c)
{
	return (a - b - c) * 10;
} 

class Plus
{ 
public:
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	} 
	double plusd(double a, double b)
	{
		return a + b;
	}
};

int main()
{
	auto sub1 = bind(Sub, _1, _2);
	cout << sub1(10, 5) << endl;
	
	// bind 本质返回的⼀个仿函数对象
	// 调整参数顺序(不常⽤)
	// _1代表第⼀个实参
	// _2代表第⼆个实参
	// ...
	auto sub2 = bind(Sub, _2, _1);
	cout << sub2(10, 5) << endl;
	
	// 调整参数个数 (常⽤)
	auto sub3 = bind(Sub, 100, _1);
	cout << sub3(5) << endl;
	
	auto sub4 = bind(Sub, _1, 100);
	cout << sub4(5) << endl;
	
	// 分别绑死第123个参数
	auto sub5 = bind(SubX, 100, _1, _2);
	cout << sub5(5, 1) << endl;
	
	auto sub6 = bind(SubX, _1, 100, _2);
	cout << sub6(5, 1) << endl;
	
	auto sub7 = bind(SubX, _1, _2, 100);
	cout << sub7(5, 1) << endl;
	
	// 成员函数对象进⾏绑死,就不需要每次都传递了
	function<double(Plus&&, double, double)> f6 = &Plus::plusd;
	Plus pd;
	cout << f6(move(pd), 1.1, 1.1) << endl;
	cout << f6(Plus(), 1.1, 1.1) << endl;
	
	// bind⼀般⽤于,绑死⼀些固定参数
	function<double(double, double)> f7 = bind(&Plus::plusd, Plus(), _1, _2);
	cout << f7(1.1, 1.1) << endl;
	
	// 计算复利的lambda
	auto func1 = [](double rate, double money, int year)->double {
		double ret = money;
		for (int i = 0; i < year; i++)
		{
			ret += ret * rate;
		} 
		return ret - money;
	};
	// 绑死⼀些参数,实现出⽀持不同年华利率,不同⾦额和不同年份计算出复利的结算利息
	function<double(double)> func3_1_5 = bind(func1, 0.015, _1, 3);
	function<double(double)> func5_1_5 = bind(func1, 0.015, _1, 5);
	function<double(double)> func10_2_5 = bind(func1, 0.025, _1, 10);
	function<double(double)> func20_3_5 = bind(func1, 0.035, _1, 30);
	
	cout << func3_1_5(1000000) << endl;
	cout << func5_1_5(1000000) << endl;
	cout << func10_2_5(1000000) << endl;
	cout << func20_3_5(1000000) << endl;
	
	return 0;
}
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