设计模式-建造者模式

背景

盖房子需要经过打桩、砌墙、封顶三个步骤,现在要造普通房、高楼等房子,流程相同但是具体实现不同。

传统思路:

做一个抽象父类,拥有打桩、砌墙、封顶三个抽象方法。不同的房子作为不同的子类,继承这个抽象父类并实现三个抽象方法,完成实现。使用时,声明子类,调用其方法。

问题:

没有缓冲层对象,把产品本身(房子类)和建造过程(三个抽象方法)杂糅在一起,耦合性强,不利于程序的维护和扩展。

思路:

把产品和产品建造的过程分开(解耦)。

基本介绍

建造者模式也叫生成器模式,是一种创建类模式。

将复杂对象的建造过程抽象出来,这个抽象的建造过程可以构造出不同属性的对象。

用户只需要确定建造对象的类型和内容,不需要知道对象内部发具体构造细节。

四个角色

①:Product:具体产品对象

②:Builder:抽象的建造者,用于创建产品对象各个部件指定的接口/抽象类

③:ConcreteBuilder:具体建造者,实现抽象建造者

④:Director:指挥者,使用抽象建造者接口的类。可以隔离用户和对象的生产过程,可以负责控制产品对象的生产过程。

具体实现:

产品:house类

抽象建造者:有打桩、砌墙、封顶三个抽象方法,对外提供一个返回house类型的方法,在这个方法中可以选择不使用打桩、砌墙、封顶三个抽象方法,在指挥者中调用。

具体建造者:普通房建造者类、高楼建造者类......继承抽象建造者,具体实现打桩、砌墙、封顶三个抽象方法

指挥者:接收使用者传入的具体建造者类,调用抽象建造者中的方法建造房子,并且获取建造好后的house类返回给使用者。

使用时,只需要使用指挥者类,将需要盖的房子类型对应的具体建造者传给指挥者,获取盖好的house类。

相关推荐
黑不溜秋的8 小时前
C++ 设计模式 - 策略模式
c++·设计模式·策略模式
付聪121010 小时前
策略模式介绍和代码示例
设计模式
ThereIsNoCode11 小时前
「软件设计模式」状态模式(State)
设计模式·状态模式
菜鸟一枚在这17 小时前
深入理解设计模式之代理模式
java·设计模式·代理模式
mjr19 小时前
设计模式-Java
java·设计模式
yuanpan19 小时前
23种设计模式之《组合模式(Composite)》在c#中的应用及理解
开发语言·设计模式·c#·组合模式
FLZJ_KL21 小时前
【设计模式】【创建型模式】单例模式(Singleton)
java·单例模式·设计模式
万兴丶1 天前
Unity 适用于单机游戏的红点系统(前缀树 | 数据结构 | 设计模式 | 算法 | 含源码)
数据结构·unity·设计模式·c#
菜鸟一枚在这1 天前
深入剖析抽象工厂模式:设计模式中的架构利器
设计模式·架构·抽象工厂模式
码熔burning1 天前
(三)趣学设计模式 之 抽象工厂模式!
设计模式·抽象工厂模式