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在介绍简单工厂方法模式时Jungle总结出简单工厂模式存在最大的问题是违背了"开闭原则",每当增加新的产品时,需要修改工厂类的逻辑。为了规避这种不足,同时很好的利用简单工厂模式的优点,本节Jungle将声情并茂地为您奉上工厂方法模式。
为了解决简单工厂模式的这两个弊端,工厂方法模式应运而生,它规定每个产品都有一个专属工厂。比如苹果有专属的苹果工厂,梨子有专属的梨子工厂
工厂方法模式简介
简单工厂模式中,每新增一个具体产品,就需要修改工厂类内部的判断逻辑。为了不修改工厂类,遵循开闭原则,工厂方法模式中不再使用工厂类统一创建所有的具体产品,而是针对不同的产品设计了不同的工厂,每一个工厂只生产特定的产品。
工厂方法模式定义
工厂方法模式:
定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。
工厂方法模式结构
工厂方法模式代码实例
考虑这样一个场景,如下图:
Jungle想要进行户外运动,它可以选择打篮球、踢足球或者玩排球。和上一次的体育保管室不同,这次分别由篮球保管室、足球保管室和排球保管室.
Jungle只需直接去相应的保管室就可以拿到对应的球!然后Jungle就可以愉快地玩耍了。
定义抽象产品类AbstractSportProduct,方法不提供实现
cpp
//抽象产品类AbstractProduct
class AbstractSportProduct
{
public:
AbstractSportProduct(){
}
virtual ~AbstractSportProduct(){}
//抽象方法:
virtual void printName() = 0;
virtual void play(){} = 0;
};
定义三个具体产品类
cpp
//具体产品类Basketball
class Basketball :public AbstractSportProduct
{
public:
Basketball(){
printName();
play();
}
//具体实现方法
void printName(){
printf("Jungle get Basketball\n");
}
void play(){
printf("Jungle play Basketball\n\n");
}
};
//具体产品类Football
class Football :public AbstractSportProduct
{
public:
Football(){
printName();
play();
}
//具体实现方法
void printName(){
printf("Jungle get Football\n");
}
void play(){
printf("Jungle play Football\n\n");
}
};
//具体产品类Volleyball
class Volleyball :public AbstractSportProduct
{
public:
Volleyball(){
printName();
play();
}
//具体实现方法
void printName(){
printf("Jungle get Volleyball\n");
}
void play(){
printf("Jungle play Volleyball\n\n");
}
};
定义抽象工厂类AbstractFactory,方法为纯虚方法
cpp
//抽象工厂类
class AbstractFactory
{
public:
virtual AbstractSportProduct *getSportProduct() = 0;
virtual ~AbstractFactory(){}
};
定义三个具体工厂类
cpp
/具体工厂类BasketballFactory
class BasketballFactory :public AbstractFactory
{
public:
BasketballFactory(){
printf("BasketballFactory\n");
}
AbstractSportProduct *getSportProduct(){
printf("basketball");
return new Basketball();
}
};
//具体工厂类FootballFactory
class FootballFactory :public AbstractFactory
{
public:
FootballFactory(){
printf("FootballFactory\n");
}
AbstractSportProduct *getSportProduct(){
return new Football();
}
};
//具体工厂类VolleyballFactory
class VolleyballFactory :public AbstractFactory
{
public:
VolleyballFactory(){
printf("VolleyballFactory\n");
}
AbstractSportProduct *getSportProduct(){
return new Volleyball();
}
};
客户端使用方法示例
cpp
#include <iostream>
#include "FactoryMethod.h"
int main()
{
printf("工厂方法模式\n");
//定义工厂类对象和产品类对象
AbstractFactory *fac = nullptr;
AbstractSportProduct *product = nullptr;
fac = new BasketballFactory();
product = fac->getSportProduct();
delete fac;
fac = nullptr;
delete product;
product = nullptr;
fac = new FootballFactory();
product = fac->getSportProduct();
delete fac;
fac = nullptr;
delete product;
product = nullptr;
fac = new VolleyballFactory();
product = fac->getSportProduct();
delete fac;
fac = nullptr;
delete product;
product = nullptr;
system("pause");
return 0;
}
运行结果

工厂方法模式总结
如果Jungle想玩棒球(Baseball),只需要增加一个棒球工厂(BaseballFacory),然后在客户端代码中修改具体工厂类的类名,而原有的类的代码无需修改。由此可看到,相较简单工厂模式,工厂方法模式更加符合开闭原则。工厂方法是使用频率最高的设计模式之一,是很多开源框架和API类库的核心模式。

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