Unity UGUI原理剖析

UI最重要的两部分

  1. UI是如何渲染出来的
  2. 点击事件如何触发
  3. 何时发生UI重绘

1:UI如何渲染出来的

UI渲染一定是有顶点的,没有顶点就没法确定贴图的采样,UGUI的顶点在一张Mesh上创建,经过渲染管线UI就渲染到屏幕上了,UI的渲染和3D模型的渲染本质上是没有区别的。

2:点击事件如何触发

UGUI里有个很重要的组件,EventSystem,还有一个非常重要的函数RaycastAll(),主要是获取目标。这个方法会首先获取所有的BaseRaycast对象,调用其Raycast方法,然后对最后得到的结果进行排序(大部分情况下按深度进行排序,也有一些情况下会使用距离、排序顺序)

所以结论就是UGUI的事件触发是通过射线实现的。

3:何时发生UI重绘

主动重绘

Rebuild方法是暴露出来的,但重绘的前提是有顶点数据或者材质球发生了变化才会发生重绘。如果你不想下一帧重绘,则可以主动调用,我目前没见过有主动调用的需求。

被动Tick重绘

被动重绘就很好理解了,因为UGUI的底层是每一帧都会检查是否有脏数据,如果有脏数据则会重新组装网格,并进入渲染流程。

相关推荐
驰愿2 小时前
ET EntityRef EntityWeakRef 类分析
unity·et
Jelian_3 小时前
element-ui的el-cascader增加全选按钮实现(附源码)
vue.js·ui·elementui
敲代码的 蜡笔小新10 小时前
【行为型之中介者模式】游戏开发实战——Unity复杂系统协调与通信架构的核心秘诀
unity·设计模式·c#·中介者模式
敲代码的 蜡笔小新12 小时前
【行为型之解释器模式】游戏开发实战——Unity动态公式解析与脚本系统的架构奥秘
unity·设计模式·游戏引擎·解释器模式
敲代码的 蜡笔小新17 小时前
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——Unity事件驱动架构的核心实现策略
观察者模式·unity·设计模式·c#
向宇it17 小时前
【unity游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件
开发语言·ui·unity·c#·编辑器·游戏引擎
小众AI18 小时前
UI-TARS: 基于视觉语言模型的多模式代理
人工智能·ui·语言模型
qq_2052790520 小时前
unity 鼠标更换指定图标
unity·游戏引擎
花落已飘21 小时前
LVGL(lv_btnmatrix矩阵按钮)
ui·c·lvgl
kooboo china.21 小时前
在UI 原型设计中,交互规则有哪些核心要素?
ui·编辑器·交互