Unity UGUI原理剖析

UI最重要的两部分

  1. UI是如何渲染出来的
  2. 点击事件如何触发
  3. 何时发生UI重绘

1:UI如何渲染出来的

UI渲染一定是有顶点的,没有顶点就没法确定贴图的采样,UGUI的顶点在一张Mesh上创建,经过渲染管线UI就渲染到屏幕上了,UI的渲染和3D模型的渲染本质上是没有区别的。

2:点击事件如何触发

UGUI里有个很重要的组件,EventSystem,还有一个非常重要的函数RaycastAll(),主要是获取目标。这个方法会首先获取所有的BaseRaycast对象,调用其Raycast方法,然后对最后得到的结果进行排序(大部分情况下按深度进行排序,也有一些情况下会使用距离、排序顺序)

所以结论就是UGUI的事件触发是通过射线实现的。

3:何时发生UI重绘

主动重绘

Rebuild方法是暴露出来的,但重绘的前提是有顶点数据或者材质球发生了变化才会发生重绘。如果你不想下一帧重绘,则可以主动调用,我目前没见过有主动调用的需求。

被动Tick重绘

被动重绘就很好理解了,因为UGUI的底层是每一帧都会检查是否有脏数据,如果有脏数据则会重新组装网格,并进入渲染流程。

相关推荐
覆东流2 小时前
Photoshop通道的应用
ui·photoshop
我命由我123452 小时前
Photoshop - Photoshop 工具栏(24)磁性套索工具
学习·ui·职场和发展·求职招聘·职场发展·课程设计·美工
Larry_Yanan3 小时前
QML学习笔记(五十二)QML与C++交互:数据转换——时间和日期
开发语言·c++·笔记·qt·学习·ui·交互
一个小狼娃6 小时前
Android集成Unity避坑指南
android·游戏·unity
极客柒6 小时前
Unity 协程GC优化记录
java·unity·游戏引擎
夏之繁花6 小时前
Adobe Photoshop 2026 v27.0.0
ui·adobe·photoshop
黄思搏6 小时前
Unity SpriteRenderer 进度条 Shader 实现
unity·游戏引擎
我命由我123456 小时前
Photoshop - Photoshop 工具栏(20)混合器画笔工具
经验分享·笔记·学习·ui·职场和发展·职场发展·photoshop
猫屋小鱼丸8 小时前
手把手教你在unity中实现一个视觉小说系统(一)
unity
Aevget11 小时前
界面控件Telerik UI for WPF 2025 Q3亮点 - 集成AI编码助手
人工智能·ui·wpf·界面控件·ui开发·telerik