Unity UGUI原理剖析

UI最重要的两部分

  1. UI是如何渲染出来的
  2. 点击事件如何触发
  3. 何时发生UI重绘

1:UI如何渲染出来的

UI渲染一定是有顶点的,没有顶点就没法确定贴图的采样,UGUI的顶点在一张Mesh上创建,经过渲染管线UI就渲染到屏幕上了,UI的渲染和3D模型的渲染本质上是没有区别的。

2:点击事件如何触发

UGUI里有个很重要的组件,EventSystem,还有一个非常重要的函数RaycastAll(),主要是获取目标。这个方法会首先获取所有的BaseRaycast对象,调用其Raycast方法,然后对最后得到的结果进行排序(大部分情况下按深度进行排序,也有一些情况下会使用距离、排序顺序)

所以结论就是UGUI的事件触发是通过射线实现的。

3:何时发生UI重绘

主动重绘

Rebuild方法是暴露出来的,但重绘的前提是有顶点数据或者材质球发生了变化才会发生重绘。如果你不想下一帧重绘,则可以主动调用,我目前没见过有主动调用的需求。

被动Tick重绘

被动重绘就很好理解了,因为UGUI的底层是每一帧都会检查是否有脏数据,如果有脏数据则会重新组装网格,并进入渲染流程。

相关推荐
<小智>9 小时前
鸿蒙多功能工具箱开发实战(二十)-性能优化与打包发布
ui·华为·harmonyos
xcLeigh12 小时前
Unity基础:创建你的第一个游戏物体——Cube、Sphere与基本3D物体
游戏·3d·unity·教程
ellis197012 小时前
C#异常相关关键字:Exceptions,throw,try,catch,finally
unity·c#
薛定谔的猫-菜鸟程序员14 小时前
一个 Skill 如何让大模型拥有专业 UI 能力?——ui-ux-pro-max 架构深度拆解与 Skill 设计方法论
人工智能·ui
HH‘HH1 天前
Unity通过OPC UA工业协议连接工业设备实战指南
unity·游戏引擎
<小智>1 天前
鸿蒙多功能工具箱开发实战(十二)-二十四节气与黄历数据展示
ui·华为·harmonyos
め.1 天前
定点数运算库
算法·unity
qizayaoshuap1 天前
# [特殊字符] 手电筒 — 鸿蒙ArkTS设备功能调用与UI交互设计
ui·华为·交互·harmonyos
点量云实时渲染-小芹1 天前
UE/Unity/Webgl模型在信创服务器上实时渲染推流的可行性分析
unity·webgl·云渲染信创·国产实时渲染·ue信创云推流