Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
Flynt27 分钟前
把公司项目迁到 Spring Boot 4.0:编译通过只是开始
java·spring boot·后端
郝学胜-神的一滴34 分钟前
C++11 工程级应用 09:告别无谓拷贝,解锁高性能移动语义
开发语言·数据结构·c++·vscode·软件工程·visual studio
Tangyuewei1 小时前
给老 Spring 项目装个 AI Agent
java·人工智能·spring
她的男孩1 小时前
多租户和数据权限怎么共存?扒完拦截器注册链路,我找到 4 个隐蔽的坑
java·后端·架构
MC皮蛋侠客1 小时前
OPC UA 系列(一):标准全景与 Python 最小闭环——让第一条设备数据流动起来
开发语言·python·opcua
小溪学编程2 小时前
Java BufferedReader 详解:从基础用法到性能优化
java·python·性能优化
HZero.chen2 小时前
Java 匿名类简介
java·匿名类
用户3126874877202 小时前
Java 泛型擦除到底擦掉了什么?类型安全与桥接方法深度拆解
java
SamChan902 小时前
PDF翻译后的格式完整性校验:用Python自动比对译文与原文档的表格与段落结构
开发语言·python·ai·pdf·机器翻译
暖焰核心2 小时前
继承全解——继承、默认成员函数、切片、隐藏与虚继承
java·前端·javascript