Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
不会C语言的男孩几秒前
C++ Primer 第3章:字符串、向量和数组
开发语言·c++
兰令水2 分钟前
leecodecode【反前后指针】【2026.5.31打卡-java版本】
java·开发语言
Dovis(誓平步青云)1 小时前
《QT学习第四篇:常见事件与UDP、TCP、文件系统、(锁、信号量、条件变量》
c语言·开发语言·汇编·qt
AI人工智能+电脑小能手8 小时前
【大白话说Java面试题 第87题】【Mysql篇】第17题:分布式事务的实现原理?
java·数据库·分布式·mysql·面试
来杯@Java8 小时前
图书管理系统(基于springboot+vue前后端分离的项目)计算机毕业设计java
java·spring boot·spring·vue·毕业设计·mybatis·课程设计
卷毛的技术笔记9 小时前
告别硬编码!Spring AI Alibaba 实现 AI Agent 智能工具调用(Tool Calling)
java·人工智能·后端·python·spring·ai编程
编程大师哥9 小时前
匿名函数 lambda + 高阶函数
java·python·算法
isyangli_blog9 小时前
OpenDayLight (Carbon 版本) 启动与组件安装
开发语言·php
vb2008119 小时前
FastAPI APIRouter
开发语言·python
Benszen9 小时前
KVM虚拟化解决方案
开发语言·perl