Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
IT小盘3 分钟前
16-Prompt版本管理-从手工修改到可追踪配置系统
开发语言·人工智能·python·prompt
Cx330❀10 分钟前
【Linux网络】深入 HTTP 协议(五):从 Cookie/Session 原理到 C++ 源码实战
linux·运维·服务器·开发语言·网络·c++·http
北冥you鱼15 分钟前
Go语言四则运算实战:从基础类型到big包的深度解析
开发语言·后端·golang
凤山老林23 分钟前
SpringBoot + Configuration2 实现配置的实时双向更新
java·spring boot·后端
2601_963869952 小时前
【计算机毕业设计】基于 Spring Boot+Vue的手工体验馆管理系统的设计与实现
java·spring boot·后端
曹牧2 小时前
Java:BeanListHandler
java·数据库·oracle
江畔柳前堤8 小时前
roLabelImg 详细安装教程
开发语言·人工智能·后端·云原生
Wang's Blog9 小时前
Go-Zero 项目开发47:自研微服务框架的必要性与核心结构设计
开发语言·微服务·golang
白鸽(二般)9 小时前
MinIO Java Client API
java·开发语言
hPw0eKIqD9 小时前
C++ 模板参数推导问题小记(非推导上下文)
开发语言·c++