Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
奋斗的小乌龟7 小时前
动态创建Agent02
java
吃好睡好便好7 小时前
用while循环语句求和
开发语言·学习·算法·matlab·信息可视化
ZFSS7 小时前
Localization Translate API 集成与使用指南
java·服务器·数据库·人工智能·mysql·ai编程
TechWayfarer7 小时前
查询IP所在地的3种方案:从API到离线库,风控场景怎么选?
开发语言·网络·python·网络协议·tcp/ip
摇滚侠7 小时前
Java 零基础全套教程,集合框架,笔记 153-163
java·开发语言·笔记
nannan12327 小时前
后端技术栈梳理
java
程序员榴莲8 小时前
Python 单例模式
开发语言·python·单例模式
L、2188 小时前
CANN算子开发调试实战:从“Segmentation Fault“到定位根因的完整流程
java·开发语言
狗凯之家源码网8 小时前
基于PHP的多语言跨境电商B2B2C商城系统技术解析
开发语言·php
索木木9 小时前
NCCL SHARP 和 TREE算法
java·服务器·算法