Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
在繁华处1 小时前
Java从零到熟练(九):并发编程基础
java·开发语言
木头程序员1 小时前
SSM框架学习笔记
java·开发语言·mysql·spring·maven
李白你好1 小时前
页面资产梳理 · 技术指纹识别 · Spring 端点探测
java·后端·spring
一起逃去看海吧1 小时前
dify-03
java·linux·开发语言
我是一颗柠檬2 小时前
【Java后端技术亮点】热Key探测与本地缓存二级防护:Redis热点问题的终极解决方案
java·redis·后端·缓存·中间件
Refrain_zc2 小时前
Android 音视频通话核心 —— 音频编码(AAC)完整解析
java
xiaoshuaishuai82 小时前
C# AvaloniaUI 资源找不到报错
java·服务器·前端·windows·c#
Xin_ye100862 小时前
C# 零基础到精通教程 - 第十八章:部署与发布——让应用上线
开发语言·c#
我是唐青枫3 小时前
Java JdbcTemplate 实战指南:用 Spring 轻量完成数据库增删改查
java·数据库·spring
思麟呀3 小时前
C++11并发编程:call_once一次性执行+atomic原子类型+CAS无锁编程+自旋锁
linux·开发语言·jvm·c++·windows