Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
belong_my_offer14 分钟前
认识到精通函数
开发语言·python
guygg8820 分钟前
最大相关-最小冗余(mRMR)特征选择 MATLAB 实现
开发语言·matlab
云烟成雨TD27 分钟前
Spring AI 1.x 系列【33】RAG Advisor 组件与四大分层架构
java·人工智能·spring
郭涤生41 分钟前
C++ 高性能编程最佳实践清单
开发语言·c++
烛衔溟41 分钟前
TypeScript 类的静态成员与静态方法
开发语言·javascript·typescript
Nile41 分钟前
解密Palantir系列一:4. Ontology 不是哲学
开发语言·前端·javascript
罗超驿1 小时前
15.JavaScript 函数与作用域完全指南:语法、参数、表达式与作用域链实战
开发语言·前端·javascript
江南十四行1 小时前
并发编程(七)
java
.千余1 小时前
【C++】C++类与对象2:C++构造函数、运算符重载与流输入输出全面解析
c语言·开发语言·前端·c++·经验分享
郭涤生1 小时前
C++ 高性能状态机
开发语言·c++