Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
wuminyu5 小时前
JVM规范学习总结:解释器与JIT编译器如何处理JVM字节码
java·linux·c语言·jvm·c++
txxzjmzlh5 小时前
SpringBoot 配置⽂件
java·spring boot·spring
小徐不徐说5 小时前
序列化与反序列化:把 C++ 对象可靠地保存下来
开发语言·数据库·c++·php
ragnwang6 小时前
Notes: Python pybind11 import C++ module
开发语言·c++·python
Wang's Blog6 小时前
Java 项目实战: 交友项目 - 搜索附近的功能概述和分析
java·开发语言·交友
骑着蜗牛撵大象3276 小时前
大模型 Agent 的沙箱护栏:gVisor 隔离、出口白名单与审计闭环
java·开发语言·jvm·安全·agent沙箱·gvisor·microvm
独泪了无痕6 小时前
Hutool之LocalDateTimeUtil:让时间间隔操作如虎添翼
java
Dxy12393102167 小时前
JS DES 加密详解
开发语言·javascript·arcgis
充值内卷7 小时前
我给桌面加了个鱼缸:C++ 写后端,WebView2 里养一座 Three.js 小岛
开发语言·javascript·c++
云和数据.ChenGuang7 小时前
深入解析 Python 的 dir():从用法到 CPython 源码实现
开发语言·人工智能·python·langchain