Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
「QT(C++)开发工程师」33 分钟前
C++ auto 用法详解
开发语言·c++
OPEN-F40 分钟前
C++STL教程:容器适配器与实用工具
开发语言·c++
yaoxin5211231 小时前
507. Java 反射 - 在 BeanFactory 中实现依赖注入
java·开发语言
OPEN-F1 小时前
C++模板教程:变参模板、折叠表达式与SFINAE
java·开发语言·c++
有点。1 小时前
C++二叉搜索树进阶
开发语言·c++
HugoStudio_SWAN1 小时前
【擦除重绘】C++ 控制台动画:弹跳 Logo DVD 屏保效果
开发语言·c++·学习·程序人生
2601_962072212 小时前
SpringMVC进阶(自定义拦截器以及异常处理)
java
2601_962073812 小时前
Spring全面详解(基础版)
java·后端·spring
kyle~3 小时前
C++_STL---迭代器失效
开发语言·c++
谢亮_vipxieliang3 小时前
ValidX分组验证详解:不同场景使用不同验证规则
java·spring boot·后端·spring cloud·eclipse·hibernate