Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
冻柠檬飞冰走茶1 小时前
字母移动游戏题解:贪心求最长可保留连续子串(附 C 实现)
c语言·开发语言·数据结构·算法·动态规划
文丑颜不良啊1 小时前
LeetCode2161~2180题目解析
java·leetcode
FRing031 小时前
vue2干货总结7(自定义指令、插槽、单页应用程序、路由的使用(VueRouter))
开发语言·前端·vue.js·vue2
雪落漂泊1 小时前
C++算法 二分查找篇(上)
开发语言·c++·算法
波力海苔夹心脆6752 小时前
C# WPF 资源字典详解:ResourceDictionary、MergedDictionaries 与自定义控件案例
开发语言·c#·wpf·入门教程·resource·资源字典
不会算法的笨小孩3 小时前
异常的使用以及会出现的问题
开发语言·c++·c++11·异常
文丑颜不良啊3 小时前
LeetCode2141~2160题目解析
java·leetcode
LabVIEW开发3 小时前
LabVIEW 连接板:28 个端子怎么排,优先级怎么定
java·算法·labview
天天被压力4 小时前
【A股分钟级高频数据完全手册 #07】北交所历史分钟K线接口:京市Pro版分时批量
java·人工智能·python
天天被压力4 小时前
【A股分钟级高频数据完全手册 #08】股票日、分时数据接口对比:普通分时与Pro版差异实测
java·人工智能·python