Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
java_nnnn1 分钟前
Spring Boot 快速上手:从 Maven 到第一个 Controller
java·spring·java-ee·maven
ysu_03143 分钟前
uv实战指南-从Python版本虚拟环境到pyproject依赖管理
开发语言·python·pip·uv·虚拟环境·包管理·依赖管理
夕除6 分钟前
redis--集群
java·redis
蜗牛互联网6 分钟前
OLMo-core 3的token gerrymandering提醒:MoE路由要按时间窗验收
java·人工智能·wpf
奇牙coding10 分钟前
Codex C接 配置教程:的 字段从迁移时必须写完整后缀,填旧值或省略 会静默回退默认模型
java·c语言·数据库·ai
卓怡学长19 分钟前
w193基于springboot“乐通黄骅”电动车智能充电服务小程序
java·spring boot·spring·小程序·intellij-idea
東隅已逝,桑榆非晚30 分钟前
c++模板进阶
开发语言·c++·笔记·学习
谢亮_vipxieliang40 分钟前
GC 入门:G1 与 ZGC 怎么选
java·jvm·算法
Cc.Y5 小时前
Java零基础入门:字符串深度掌握——从基础API到StringBuilder性能优化
java·开发语言·性能优化
java资料站9 小时前
十一、评估测试
开发语言·人工智能·python