Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
matlab代码12 分钟前
基于matlab数字图像处理的指纹识别系统【源码68期】
开发语言·matlab
新时代牛马14 分钟前
PCI与PCIe 硬件原理、配置空间/BAR 与 Linux 驱动完整篇:从 LTSSM、TLP 到 ECAM 与probe
java·linux·服务器
Bs_MoneyMagnet22 分钟前
基于springboot+vue的医疗健康便民服务平台的设计与实现 源码+文档
java·vue.js·spring boot·后端·spring
matlab代码31 分钟前
基于matlab的水果识别系统(苹果香蕉菠萝梨桃子)【源码65期】
开发语言·matlab
wuyk5551 小时前
从零吃透 MQTT 通信|第 8 章 FreeRTOS 多任务架构下 MQTT 工程架构,任务拆分、队列解耦、临界区保护
c语言·开发语言·stm32·学习·架构
weixin199701080161 小时前
[特殊字符]《跨境二手ERP对接Back Market:标准化API + 7~10工作日技术合规审核实录》(附Python源码)
开发语言·python·pandas
sunshine22 girl1 小时前
Java学习一 环境配置2 Idea的入门使用和maven配置,项目启动脚本配置
java·maven
尘客-追梦1 小时前
Day 01:插件化之前,先看清 ABI 这堵墙
开发语言·c++·qt
持敬chijing2 小时前
Python-数据类型-列表
开发语言·python·青少年编程
有点。2 小时前
*C++哈夫曼树与哈夫曼编码
java·c++·servlet