Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
嘻嘻哈哈樱桃几秒前
牛客经典101题题解集--二叉树
java·数据结构·python·算法·leetcode·职场和发展
cen__y2 分钟前
Linux05(管道)
linux·运维·服务器·c语言·开发语言·文件流
Frank学习路上3 分钟前
【Python】应用:发布pyproject.toml格式包到 PyPI
开发语言·chrome·python
奇妙之二进制7 分钟前
zmq源码分析之IO线程绑定时机
开发语言·网络
阿标的博客12 分钟前
Python学习(三):Python程序的运行方式
开发语言·python·学习
0xDevNull13 分钟前
分布式事务实战指南:从理论到Seata落地
java·开发语言·后端
椰猫子19 分钟前
Spring Framework(Bean)
java·前端·spring
道清茗20 分钟前
【RH294知识点汇总】第 7 章 《 使用角色和 Ansible 内容集合简化 Playbook 》
java·前端·ansible
t***54421 分钟前
如何在 Dev-C++ 中配置 Clang 编译器
开发语言·c++
码云数智-大飞25 分钟前
TLS 1.3的革新:更快的速度与更强的安全性
开发语言·php