Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
喵了几个咪7 分钟前
GoWind Flow 拆解:一个 Go 工作流引擎与它的双模式设计器
开发语言·人工智能·后端·golang
꧁细听勿语情꧂33 分钟前
二叉树余题,排序、直接插入排序、希尔排序
c语言·开发语言·数据结构·算法
是main不是漫1 小时前
【C++——类和对象(上)】筑基篇:以封装奠定面向对象之基
c语言·开发语言·c++
apcipot_rain5 小时前
C++转Java日记(06)
java·开发语言
金銀銅鐵9 小时前
带您看懂字节码指令(一):一帧里有什么
java·后端·ai编程
nice_lcj52011 小时前
【从零理解 Spring AI · 14】RAG 的四个环节:加载、切分、向量化、检索
java·spring boot·embedding·向量数据库·rag·spring ai·ai应用开发
SomeOtherTime12 小时前
Rust所有权(AI回答)
开发语言·后端·rust
Easyhood12 小时前
Android 开发入门实践(十四):Compose 副作用入门与四个常用 API
android·开发语言·kotlin·android jetpack·compose
白杨尚青13 小时前
C++进阶篇(六):map 和 set 的模拟实现——用红黑树封装 mymap/myset(迭代器 + operator[])
开发语言·c++·迭代器·stl·set·map·红黑树
学长毕设13 小时前
基于springboot科创竞赛信息平台-附源码
java·spring boot·后端