Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
zww894911129 分钟前
匿名树洞系统开发实战:从需求分析到部署指南
java·eclipse
黑马程序员毕设2 小时前
基于Java的医院药品管理系统的优化设计与实现
java·开发语言·spring boot·小程序·架构·课程设计·毕设
木井巳2 小时前
【BFS/DFS 解决 FloodFill 算法】太平洋大西洋水流问题
java·算法·leetcode·深度优先·广度优先·宽度优先·推荐算法
白山编程大哥2 小时前
Java 集合算法:从排序、查找到底层原理的实战指南
java·python·算法
_Twink1e2 小时前
openJiuwen 实训营 Day 1 · WorkSwarm 入门教程
开发语言·c++·openjiuwen
devpotato2 小时前
缓存与数据库更新顺序不一致问题
java·数据库·redis
问天_观心2 小时前
大模型微调学习(一)
开发语言·人工智能·学习·语言模型·github
阿里嘎多学长3 小时前
2026-09-03 GitHub 热点项目精选
开发语言·程序员·github·代码托管
xcl09253 小时前
酒馆预约系统开发实战:从需求分析到上线全流程指南
java·spring boot·需求分析
Kyrie_kk3 小时前
Java--IO--Path文件访问
java·后端