Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
sunshine22 girl1 小时前
Idea中如何搜索
java·ide·intellij-idea
猫吻鱼1 小时前
【AI 01】【Spring AI 基础使用】
java·spring·spring ai
红宝村村长1 小时前
windows笔记本双系统ubuntu设置
开发语言
梨涡泥窝1 小时前
基于SSM的校园二手交易平台的设计与实现
java·tomcat
许彰午1 小时前
44-useRowSet镜像实现
java·低代码·架构
bamboolm2 小时前
springboot+Ollama整合
java·ollama
菜鸟~noob2332 小时前
【电子战】第15篇:混合定位——TDOA/FDOA/AOA 联合【含matlab代码】
开发语言·matlab
我不会起名字3223 小时前
一天一道算法题(34):回溯法的经典例题(子集)
java·数据结构·python·算法·golang·深度优先·力扣
Wang's Blog4 小时前
Java框架快速入门: Spring Security+OAuth2之JWT核心概念与实战
java·spring·log4j
Dreams_l4 小时前
死信队列和延迟队列介绍
java·开发语言