Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
喜欢打篮球的普通人9 分钟前
LLVM后端指令选择
android·java·javascript
某不知名網友16 分钟前
C++ 七大排序算法完整讲解
java·算法·排序算法
CodeStats23 分钟前
《源纹天书》第一百六十一章至第一百六十五章:开源化宣言、元定义的力量、栈帧重构、容器道场升级、技术债的化身!
java·源纹天书
不良手残28 分钟前
MyBatisPlus代码自动生成器
java
SamDeepThinking31 分钟前
一次线程池线上故障复盘:四层防线如何避免数据丢失
java·后端·程序员
花生智源44 分钟前
Java实现Prompt工程的技巧——从模板到工程化,告别字符串拼接
java·人工智能
北冥you鱼1 小时前
Go语言与默克尔树:区块链数据完整性的基石
开发语言·golang·区块链
折哥的程序人生 · 物流技术专研1 小时前
Java 23 种设计模式:从踩坑到精通 | 番外:策略 vs 模板方法 —— 组合与继承的终极对决
java·策略模式·java面试·comparator·模版方法模式·java设计模式·从踩坑到精通
库克克1 小时前
【C++】类和对象--this指针详解
java·开发语言·c++
SL_staff1 小时前
JVS低代码完整源码解析:如何二次开发自己的表单组件?
java·低代码·vuex