Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
周GZ12 小时前
简单讲解Java中静态方法与 实例方法
java·开发语言
疯狂打码的少年12 小时前
【数据结构】树的基本概念与二叉树定义
java·数据结构·笔记·算法
盗理者13 小时前
AI Agent 技能分享|SQL 性能诊断与优化
java·sql·spring·skill
GitLqr13 小时前
Java 26 终于原生支持 HTTP/3 了:告别 Netty,直接用 QUIC
java·netty·http3
用户409666013175113 小时前
Jackson 序列化:@JsonIgnore / @JsonProperty / @JsonFormat / @JsonInclude / @JsonUnwrapped 一次讲清楚
java·后端
码路漫漫13 小时前
用了 Caffeine,消息为什么还是被处理了两次?
java
云和数据.ChenGuang13 小时前
fastapi项目拆分实战数据模型
java·服务器·数据库·人工智能·深度学习·fastapi·强化学习
大白同学42113 小时前
初识Qt——创建第一个Qt项目
开发语言·qt
祈禾13 小时前
计算机组成原理之编译、汇编、链接、解释
开发语言·汇编·笔记·学习
吴声子夜歌14 小时前
正则指引——Ruby
开发语言·正则表达式·ruby