Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
AI人工智能+电脑小能手5 分钟前
【大白话说Java面试题 第169题】【07_Redis篇】第5题:如何保证缓存一致性?
java·redis·延迟双删·缓存一致性·双写一致性
Geek-Chow13 分钟前
Mobile App Certificate Pinning: Underlying Principle and a Swift Example
开发语言·ios·swift·安全架构
SimonKing17 分钟前
Spring I18N 底层源码大揭秘:你的 MessageSource 到底是怎么找到配置的?
java·后端·程序员
阿豪只会阿巴22 分钟前
两小时快速入门 FastAPI--第一回
开发语言·python·fastapi
极客先躯27 分钟前
高级java每日一道面试题-2026年04月04日-实战篇[Docker]-如何排查容器存储挂载失败的问题?
java·运维·docker·容器·高级面试
Hesionberger31 分钟前
动态规划与二分法破解最长递增子序列
java·数据结构·python·算法·leetcode
你怎么知道我是队长38 分钟前
JavaScript 事件介绍
开发语言·前端·javascript
CodeStats43 分钟前
【Linux IO】从文件描述符到硬件中断:Linux IO 系统底层完全拆解
java·linux·开发语言·io·socket
大阿明1 小时前
C++智能指针与RAII机制精讲:彻底根治内存泄漏与野指针
java·jvm·c++
一生了无挂1 小时前
C++面向对象核心精讲:类、对象、封装、权限与生命周期全解析
java·jvm·c++