Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
数据知道20 分钟前
反序列化漏洞:Java、PHP、Python 三条线各讲透
java·网络·python·安全·网络安全·php
果果燕36 分钟前
C++ 学习笔记(二):类与对象—— 构造函数与析构函数
开发语言·c++
江畔柳前堤38 分钟前
Function Calling 与 Tool Calling:从认知到工程的全景深度解析
开发语言·网络·人工智能·深度学习·算法·机器学习·php
2601_9499506344 分钟前
Java 面试准备,用练题簿把“背过八股”变成“真正会答”
java·开发语言·面试·刷题·小程序推荐
老洋葱Mr_Onion1 小时前
【C++】信息学奥赛CSP通关之路——CSP-J/S第一轮原创全真模拟试卷集(2026)卷四全卷解析
开发语言·c++
zander2581 小时前
LeetCode 739:每日温度——为什么单调栈要持续弹出
开发语言·python·算法
無限進步D1 小时前
Java 函数式编程(Lambda)
java·开发语言
rannn_1111 小时前
【力扣hot100】链表专题下|138、148、23、146
java·算法·leetcode·链表·开发
lv__pf1 小时前
Spring配置类解析 【TL spring 11】
java·前端·spring
xzlAwin1 小时前
Win10安装Go语言多版本管理器g工具
开发语言·golang