Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
艾利克斯冰6 分钟前
Java 设计模式-行为型模式(更新中)
java·开发语言·设计模式
倒霉蛋小马20 分钟前
Java新特性:record关键字
java·开发语言
折哥的程序人生 · 物流技术专研36 分钟前
《Java 100 天进阶之路》第95篇:消息队列基础(RocketMQ/Kafka)(2026版)
java·面试·kafka·rocketmq·java-rocketmq·求职招聘
budingxiaomoli42 分钟前
Spring日志
java·开发语言
牛油果子哥q1 小时前
【C++ STL vector】C++ STL vector 终极精讲:动态数组底层原理、两倍扩容机制、迭代器失效、增删查改、性能剖析与工程避坑指南
开发语言·c++
IT空门:门主1 小时前
Spring 注入三剑客:@Resource、@Autowired、@RequiredArgsConstructor 到底该用哪个?
java·后端·spring
贩卖黄昏的熊1 小时前
flex 布局快速梳理
开发语言·javascript·css3·html5
Sam_Deep_Thinking1 小时前
Spring Boot 的启动原理是什么?
java·spring boot·后端
南部余额1 小时前
Spring WebClient 从入门到精通
java·后端·spring
天天进步20151 小时前
Python全栈项目--校园智能宿舍管理系统
开发语言·python