Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
小羊没烦恼!10 小时前
微服务化的基石——持续集成
java·大数据·word·powerpoint·.net
俊昭喜喜里10 小时前
java中的继承和多态的区别
java
小羊没烦恼!10 小时前
初探性能优化——2个月到4小时的性能提升
java·开发语言·windows·算法·c#
譕痕10 小时前
JSONObject与JSONArray封装数据格式区别
java·json
胡写代码11 小时前
别再前后端各写一套表单校验了
java·后端
小鱼能吃糖11 小时前
缺陷修复总览 · mall电商项目:5类缺陷,1个病根,4个业务域
java·电商
此时不提桶,更待何时11 小时前
01-06-A-JVM排查实战详解
java·jvm
伞伞悦读11 小时前
【第38期】Python 模块与包详解:import、from、模块搜索路径、包结构和 __init__
开发语言·python
vipxieliang11 小时前
ValidX 在 DDD 领域驱动设计中的实践
java·spring boot
C语言小火车12 小时前
C/C++ 为什么需要编译器?
开发语言·c++