Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
橙露8 分钟前
Python 对接 API:自动化拉取、清洗、入库一站式教程
开发语言·python·自动化
Omigeq14 分钟前
1.4 - 曲线生成轨迹优化算法(以BSpline和ReedsShepp为例) - Python运动规划库教程(Python Motion Planning)
开发语言·人工智能·python·算法·机器人
2301_8084143815 分钟前
自动化测试的实施
开发语言·python
波波00733 分钟前
写出稳定C#系统的关键:不可变性思想解析
开发语言·c#·wpf
成为大佬先秃头34 分钟前
前后分离项目:整合JWT+Shiro
java·springboot·shiro·jwt
y = xⁿ37 分钟前
【Leet Code 】滑动窗口
java·算法·leetcode
day day day ...1 小时前
MyBatis条件误写引发的查询条件污染分析与防范
java·服务器·tomcat
dr_yingli1 小时前
fMRI(3-1)报告(个体化报告)生成器说明
开发语言·matlab
hrhcode1 小时前
【java工程师快速上手go】一.Go语言基础
java·开发语言·golang
2601_950703941 小时前
Spring IoC入门实战:XML与注解双解
java