Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
Wang's Blog4 分钟前
Java 项目实战: 交友项目 - Dubbo 负载均衡策略与实战验证
java·dubbo·交友
SL_staff9 分钟前
销售知识库7天落地实践:面向业务侧的零代码嵌入方案
java·开源·产品
kimnoic11 分钟前
PHP 8.2的DNF类型怎么用才规范
开发语言·php
GreatSQL社区18 分钟前
主从复制SQL线程中断——字符集砸出的坑
java·数据库·算法
_Evan_Yao30 分钟前
前后端联调怎么排查问题?从 Network 到后端日志,一步步定位错误
开发语言·后端·团队开发·需求分析
Wang's Blog31 分钟前
Java 项目实战: 交友项目 - 入门案例:服务提供者搭建总结
java·交友
hudd66834 分钟前
JavaEE 初阶 - 多线程(进阶)
java·开发语言·java-ee
小白快快跑哦1 小时前
python-字符串全解(六):正则表达式-前后相断言
开发语言·python·正则表达式·前后相断言
kimnoic1 小时前
Python数据分析中正则表达式匹配字符串与常用函数示例详解
开发语言·python
Pniubi1 小时前
区分Java创建线程池、多线程
java·线程·线程池·多线程·并发