Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
代码中介商2 分钟前
C++ 预约系统实战(一):项目总览与 C/S 架构设计
c语言·开发语言·c++
youyou-06062 分钟前
AUTOSAR‑COM 常见问题 QA (1)
java·linux·服务器·单片机·汽车
谢亮_vipxieliang5 分钟前
ValidX时间段验证详解:ISO 8601标准与简化格式
java·spring boot·后端·spring·spring cloud·hibernate
Lsetea6 分钟前
Java 请求 HTTPS 报 PKIX path building failed:从证书链到 truststore 的完整排查
java·https·ssl证书·keytool·truststore
我叫汪枫9 分钟前
RAG 进阶:切分、检索、重排序,以及它和 Agent、微调、MCP 都是什么关系
开发语言·python
弘毅 失败的 mian19 分钟前
数组和指针基础
c语言·开发语言·经验分享·笔记
ai小陈28 分钟前
Python 3.12与CUDA 12.8镜像实战:启动GPU实例后的五项自检
开发语言·人工智能·python·深度学习·ai·gpu算力
AZaLEan__1 小时前
ts接口梳理
开发语言
蓝桉柒71 小时前
java判断语句
java·开发语言
Zane19941 小时前
String::compareTo凭什么能当参数传?方法引用的四种形式讲透
java·后端