Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
jghhh013 分钟前
基于C#实现与三菱FX系列PLC串口通信
开发语言·算法·c#·信息与通信
ada7_5 分钟前
LeetCode(python)22.括号生成
开发语言·数据结构·python·算法·leetcode·职场和发展
喵了meme11 分钟前
C语言实战练习
c语言·开发语言
imkaifan14 分钟前
bind函数--修改this指向,返回一个函数
开发语言·前端·javascript·bind函数
乌日尼乐14 分钟前
【Java基础整理】Java多线程
java·后端
love530love21 分钟前
EPGF 新手教程 12在 PyCharm(中文版 GUI)中创建 Poetry 项目环境,并把 Poetry 做成“项目自包含”(工具本地化为必做环节)
开发语言·ide·人工智能·windows·python·pycharm·epgf
White_Can26 分钟前
《C++11:列表初始化》
c语言·开发语言·c++·vscode·stl
White_Can35 分钟前
《C++11:右值引用与移动语义》
开发语言·c++·stl·c++11
2501_9418705636 分钟前
从配置频繁变动到动态配置体系落地的互联网系统工程实践随笔与多语言语法思考
java·前端·python
比奇堡派星星37 分钟前
Linux4.4使用AW9523
linux·开发语言·arm开发·驱动开发