Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
码哥DFS2 小时前
二叉树的直径
开发语言·javascript·算法
paopaokaka_luck2 小时前
基于springboot3+vue3的企业考勤管理系统(部门树递归、Echarts图形化分析)
开发语言·spring boot·学习·echarts·mybatis·需求分析·代码规范
Pluchon3 小时前
Java个人综合项目——萌部落社区V2.0
java·python·spring·spring cloud·postman·idea
梦雨生生3 小时前
java开发工具(学习第一天)
java·开发语言·学习
她说可以呀4 小时前
Spring-ai-alibaba文生图
java·人工智能·spring
啊啊啊啊啊!!!!5 小时前
【c++】stack和queue的接口使用以及底层实现
开发语言·c++
松仔log6 小时前
Java中级——组合和继承
android·java·开发语言
不才不才不不才6 小时前
Spring 源码系列(16): doDispatch 全流程——一次请求的主干链路
java·后端·spring
snow@li6 小时前
HikariCP:高性能数据库连接池全景深入梳理
java·数据库
sugar__salt7 小时前
Spring 三层架构与 IoC、依赖注入完全指南
java·spring boot·后端·spring·架构·maven·intellij-idea