Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
古法老登瞎折腾7 小时前
大数据智能运维实战(十一):运维 MCP 的工程化——权限、限流、审计与错误处理
java·大数据·运维·spring ai·mcp
学逆向的7 小时前
C 堆区内存管理
c语言·开发语言·网络安全
huoyueyi7 小时前
《融天AI-APP从0到1开发实录》
开发语言·lua
智能运维指南8 小时前
研制过程“两张皮“怎么破:研制一体化支撑平台的定位、能力边界与落地前提
java·前端·人工智能·嘉为蓝鲸
yz_aiks8 小时前
Spring AI 2.1 ChatMemory 已过时用什么替代:迁移到 Session Memory 实战(JDBC 存储与会话压缩)
java·spring boot·大模型·ai agent·spring ai
金銀銅鐵9 小时前
[Java] 用 GUI 展示 EnumMap 增删键值对时的内部变化
java·后端·ai编程
学长毕设9 小时前
基于SpringBoot的上门洗车服务系统设计与实现
java·spring boot·后端
jason成都9 小时前
RTKLIB-Java 多基线联合RTK:FIX率从0%到91.5%的三层根因修复
java·gnss·rtklib·rtklib_java
OpenAnolis小助手9 小时前
PHP 两个严重漏洞曝光,龙蜥社区 24 小时完成 3 版本修复
开发语言·操作系统·php·龙蜥社区
鱼宵9 小时前
Stream 终端操作一次讲透:collect、count、reduce 怎么选
java·stream·终端操作