Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
程序猿大帅4 小时前
别再只当调包侠了:用 Spring AI 落地 Function Calling,我被大模型硬生生砸出了三个大坑
java
程序员晓琪5 小时前
约定大于配置:基于 Java 包名自动生成 API 版本路由的最佳实践
java·spring boot·后端
Flittly5 小时前
【AgentScope Java新手村系列】(11)中断与恢复
java·spring boot·spring
众少成多积小致巨6 小时前
JNI (Java Native Interface) 技术手册中文参考指南
android·java·c++
东坡白菜6 小时前
破局全栈:前端开发的Java入门实战记录—JPA(2)
java·后端
SimonKing12 小时前
艹,维护AI写的代码,我心态崩了......
java·后端·程序员
用户2986985301413 小时前
Java Word 文档样式进阶:段落与文本背景色设置完全指南
java·后端
小bo波1 天前
从"任意文件复制"深挖Java I/O:字符流与字节流的本质抉择
java·nio·io流·后端开发·文件复制
nanxun8862 天前
记一次诡异的 Docker 容器"串包"故障排查
java
用户1563068103512 天前
Day01 | Java 基础(Java SE)
java