Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
牛艺翔1 小时前
C++基础
开发语言·c++
键盘会跳舞1 小时前
C++ :容器适配器stack源码级拆解
开发语言·c++··stack·先进后出
linux-hzh1 小时前
百日算法修炼 · Day 03
java·算法
美味蛋炒饭.1 小时前
Git 版本控制(下)
开发语言·git·学习·总结·后端开发
我星期八休息2 小时前
网络编程—网络层
开发语言·前端·网络·人工智能·智能路由器
不负岁月无痕2 小时前
简单理解操作系统结构
java·linux·c语言·开发语言·c++·面试
mister_guo2 小时前
Java线程池参数应该如何设置(ThreadPoolExecutor)
java
余额瞒着我当琳2 小时前
C++模板初阶与STL初探
android·java·c++
SomeB1oody2 小时前
【RustyML入门】2.9. MeanShift
开发语言·后端·机器学习·rust·教程
淡海水2 小时前
15-02-YooAsset面试篇-Unity架构设计与源码
java·unity·面试·c#·游戏引擎·yooasset