Unity C# 影响性能的坑点

c++用的时间长了怕unity的坑忘了,记录一下。

  • GetComponent最好使用GetComponent<T>()的形式,

  • 继承自Monobehaviour的函数要避免空的Awake()、Start()、Update()、FixedUpdate().这些空回调会造成性能浪费

  • GetComponent方法最好避免在Update当中使用,这个组件底层的实现是遍历所有组件,如果挂的组件比较多的时候会消耗内存空间。最好是在初始化的时候缓存一下

  • 尽量避免运行时候改变Transform的父节点。这块占开销比较大,通过GameObject.Instantiate(parent)当中直接设置Parent效率会比运行时候改parent效率高。

  • 避免运行时候使用Find和Unity当中SendMessage方法

GameObject.Find底层实现方法是遍历,开销非常大,只适用于场景当中只有非常少的情况。

  • 公共数据、配置表用Unity自带的ScriptableObject实现比较好,会减少序列化、反序列化的时间。

  • enum、Struct作为字典key值产生GC,需要实现IEqualityComparer<T>()方法

相关推荐
超哥--6 分钟前
B站视频内容智能分析系统(三):B站视频自动采集
java·开发语言·音视频·ai编程
夏语灬9 分钟前
cryptography:Python 密码学标准库的终极选择
开发语言·python·密码学
郑洁文14 分钟前
基于SpringBoot的商品仓库管理系统的设计与实现
java·spring boot·后端·仓库管理系统·商品仓库管理系统
布朗克16817 分钟前
22 异常处理——从入门到精通的完整指南
java·异常处理
小旭952719 分钟前
Spring AI Alibaba 从入门到实战:一站式掌握企业级 AI 应用开发
java·人工智能·spring
Jun62633 分钟前
QT(19)-VISA控制仪器
开发语言·qt
ANnianStriver34 分钟前
PetLumina 07 — 宠物管理升级与 JavaScript 大数精度修复
开发语言·javascript·ai编程·宠物
Arrom39 分钟前
DLNA 渲染端排障实战:从 20s 卡顿到 stale subscriber 的两周追凶之旅
android·java
J-Tony111 小时前
【JVM】三色标记法
java·jvm·算法
辣椒思密达1 小时前
Python公开数据采集实战:如何解决请求高频拦截与Session会话中断问题
开发语言·python