【Unity】 GamePlay开发:通用的检查点/成就/条件触发系统

特别适用于各种解谜关卡 , 成就系统,任务系统 ,的 通用事件处理

CheckPointHandler.cs随便挂在场景中的某个物体上 (单例模式,场景中只要有一个)


1) How To Use


CheckPoint Events 是一个列表,每个元素是一个组合事件,每个组合事件包含了一个条件列表和相应触发的UnityEvent。
Event Conditions是条件列表,每个元素是一个条件信息,比如上图表示aaa和bbb分别被触发3次以上和4次以上时触发该unity event: 关闭Book和TestCheckPoint

每个CheckPoint有一个id,并且有一个值记录该checkpoint被触发了多少次,

多个CheckPoint可以共用同一个id,上面介绍的组合事件中 条件的触发次数为所有相同id的checkpoint的触发次数之和。

可以选择能否由碰撞或者点击触发,Target为碰撞触发的tag条件(必须该tag的物体碰撞到才会触发)

超过最大触发次数之后,该checkpoint将不会再触发。(并不是id的触发次数上限,而是单个checkpoint的)


2) Code

CheckPoint.cs:

csharp 复制代码
using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Collider2D))]
public class CheckPoint : MonoBehaviour
{
    public string id;
    public int triggerCount;  //触发了多少次
    public bool isCollisionTrigger; //由碰撞事件触发
    public bool isClickTrigger; //由点击事件触发
    public string targetTag = "Player";    //能触发此checkpoint的tag

    public int maxTriggerCount = 1;	 //最大触发次数

    public string Trigger()
    {
        if(triggerCount >= maxTriggerCount) return "";
        triggerCount++;
        CheckPointHandler.Instance.UpdateTrigger(id, triggerCount);
        return id;
    }
    
    private void OnMouseDown() {
        if(isClickTrigger)
            Trigger();
    }
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
        if(isCollisionTrigger && other.tag == targetTag)
            Trigger();
    }
}

CheckPointHandler.cs

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

[Serializable]
public class EventCondition
{
    public string id;
    public int count;
}

[Serializable]
public class CheckPointEvent{
    public List<EventCondition> eventConditions;
    public UnityEvent unityEvent;
}

public class CheckPointHandler : MonoSingleton<CheckPointHandler>
{
    public List<CheckPointEvent> checkPointEvents;  //组合事件
    
    public static Dictionary<string, int> triggerHistory = new Dictionary<string, int>();


    public void UpdateTrigger(string id, int Count)
    {
        triggerHistory[id] = Count;
        Debug.Log( ($"[{0}]= {1}",id, Count));
        CheckEvent();
    }
    public void CheckEvent()
    {
        foreach(var e in checkPointEvents)
        {
            bool flag = true;
            foreach(var condition in e.eventConditions)
            {
                if(!triggerHistory.ContainsKey(condition.id) || triggerHistory[condition.id] < condition.count) //如果没触发够指定次数,不构成条件
                {
                    flag = false;
                    break;
                }
            }
            if(flag)
                e.unityEvent.Invoke();
        }
    }
}
相关推荐
旧物有情9 小时前
游戏开发常用架构 #MVP,MVC
游戏·unity·架构·mvc
勇踏前人未索之境11 小时前
Unity打包运行于鸿蒙手机
unity·智能手机·harmonyos
玖玥拾12 小时前
Unity 3D 笔记(十一)UI 框架进阶:栈弹窗交互、BasePanel 基类虚方法、DoTween 界面动画
笔记·3d·unity
郝学胜-神的一滴14 小时前
中级OpenGL教程 023:Assimp模型加载全解——从源码到架构的骈文探秘
c++·unity·游戏引擎·cmake·unreal engine·opengl
xcLeigh1 天前
Unity基础:GameObject与Component——Unity核心架构思想彻底理解
unity·教程·component·gameobject
郝学胜-神的一滴2 天前
中级OpenGL教程 022:探秘三维世界的血脉传承——物体父子关系与矩阵递归奥义
c++·线性代数·unity·矩阵·游戏引擎·unreal engine·opengl
weixin_424294672 天前
Unity的测试Edit Mode和Play Mode,有什么区别?
unity
Python私教2 天前
我用 AI 做出了第一个 Godot 贪吃蛇
人工智能·游戏引擎·godot
玖玥拾2 天前
Unity 3D 笔记(八)ScrollRect 滚动视图、NavMesh 自动寻路系统
笔记·3d·unity