unity 中的 CharacterController 角色控制器

以下是一个Unity C#脚本示例,该脚本展示了如何使用CharacterController组件的常用操作,包括移动角色、检测碰撞以及处理重力。

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class CharacterControllerExample : MonoBehaviour
{
    public float speed = 6.0f; // 角色的移动速度
    public float gravity = -9.81f; // 重力加速度
    public float jumpSpeed = 8.0f; // 角色的跳跃速度

    private CharacterController characterController; // 角色控制器组件
    private Vector3 velocity = Vector3.zero; // 角色的速度
    private bool isGrounded = false; // 角色是否接触地面

    void Start()
    {
        characterController = GetComponent<CharacterController>(); // 获取角色控制器组件
    }

    void Update()
    {
        // 处理角色移动
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取水平输入(A/D或左/右箭头键)
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取垂直输入(W/S或上/下箭头键)

        Vector3 move = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); // 创建移动方向向量
        move = move.normalized * speed * Time.deltaTime; // 归一化并乘以速度和时间增量

        // 如果按下空格键并且角色接触地面,则进行跳跃
        if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
        {
            velocity.y = jumpSpeed;
        }

        // 应用重力
        velocity.y += gravity * Time.deltaTime;

        // 使用CharacterController的Move方法移动角色
        characterController.Move(move + velocity * Time.deltaTime);

        // 检查角色是否接触地面
        isGrounded = characterController.isGrounded;

        // 重置垂直速度(防止角色在空中继续受重力影响时速度累积)
        if (isGrounded)
        {
            velocity.y = 0.0f;
        }
    }

    // 可选:处理碰撞(如果需要的话)
    void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
    {
        // 这里可以添加处理碰撞的逻辑,例如播放音效、改变动画等
        // Debug.Log("Hit: " + hit.gameObject.name); // 调试信息:打印碰撞对象的名称
    }
}
相关推荐
开发游戏的老王7 小时前
虚幻引擎虚拟制片入门教程目录
游戏引擎·虚幻
future_studio11 小时前
聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 自动更新)
unity·小程序·c#
心疼你的一切12 小时前
Unity开发利器:ScriptableObject的数据容器设计与内存优化原理
microsoft·unity·c#·游戏引擎
至善迎风13 小时前
将跨平台框架或游戏引擎开发的 Windows 应用上架 Microsoft Store
windows·microsoft·游戏引擎
worxfr13 小时前
小游戏引擎架构设计案例分析
游戏引擎
Cool-浩1 天前
【征文计划】Rokid 语音指令开发教程 【包含工程源码 和体验包APK】
unity·ar·语音识别·rokid·语音指令
Brianna Home1 天前
从零到一:用Godot打造2D游戏《丛林探险》
算法·游戏·性能优化·游戏引擎·bug·godot·动画
郭逍遥1 天前
[Godot] C#简单实现2D节点图生成
游戏引擎·godot
小剑修1 天前
2025.10.18 复习
unity
AA陈超1 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-11 消息小部件
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻