代理模式详解

代理模式(Proxy Pattern)详解:通俗易懂版

定义

代理模式可以看作委托别人去办事。如果你想办一件事(比如访问一个资源、操作一个文件),但因为种种原因不能直接去做,就可以通过一个中间人来帮忙。这种中间人就是代理,既可以帮你完成任务,又可以加点"附加服务",比如检查你的权限、记录操作日志等。


生活中的例子

  1. 公司前台

    假设你要找某位公司高管谈事情,你不能直接冲进高管办公室,而是要先经过前台。前台会判断你有没有预约,或者是否符合要求。前台就相当于代理 ,高管则是真实对象

  2. 明星经纪人

    你想请一位明星参加活动,不会直接联系明星,而是通过经纪人。经纪人会筛选请求、谈价格,最后安排明星工作。这里,经纪人是代理 ,明星是真实对象

  3. 网购快递

    当你网购时,快递公司是你的代理。你买的东西最终是由快递送到你手上,商家并不直接交货给你,而是通过快递完成的。


为什么需要代理模式?

代理模式的核心在于控制访问和扩展功能。以下是常见需求:

  1. 控制访问权限:比如你不能直接访问数据库,需要验证身份。
  2. 优化性能:有些资源初始化很慢,通过代理延迟加载可以节省性能。
  3. 增加功能:可以在代理中加入日志、统计、监控等功能。

代理模式的分类

  1. 远程代理(Remote Proxy)

    让客户端像访问本地对象一样访问远程对象。例如:RPC(远程过程调用)。

  2. 虚拟代理(Virtual Proxy)

    延迟创建耗资源的对象,按需加载。例如:图片加载器在图片未加载时显示占位符。

  3. 保护代理(Protection Proxy)

    控制对对象的访问权限。例如:文件操作时的权限检查。

  4. 智能引用代理(Smart Reference Proxy)

    在对象访问时增加额外功能,例如记录访问日志或统计引用次数。


代理模式的优点和缺点

优点

  1. 单一职责:将真实对象的核心功能与附加功能分离。
  2. 灵活性强:可以动态添加功能,如权限控制、日志记录。
  3. 资源管理:可以有效管理复杂对象的生命周期(如延迟加载)。

缺点

  1. 代码复杂性增加:引入代理后,代码结构更复杂。
  2. 性能开销:代理模式引入了额外的操作,可能会影响性能。

使用场景

序号 场景 具体案例描述 作用与目的
1 延迟加载 图片查看器延迟加载高清图片,先显示占位符。 减少初始页面加载时间,提高用户体验。
2 远程调用 分布式系统中访问远程服务时,通过代理简化调用。 降低远程服务调用的复杂性,提高代码的可维护性和可扩展性。
3 权限控制 用户权限不足时,通过代理阻止对敏感资源的直接访问。 增强系统的安全性,确保只有授权用户才能访问敏感资源。
4 监控与日志 为真实对象的每次操作记录日志,用于分析和调试。 便于追踪系统行为,分析问题原因,优化系统性能。
5 事务管理 数据库操作时,代理处理事务的提交与回滚。 确保数据库操作的原子性、一致性、隔离性和持久性(ACID属性),维护数据的完整性。

更详细的实现步骤

  1. 定义抽象接口(Subject):所有请求的公共接口。
  2. 实现真实对象(RealSubject):负责处理具体的业务逻辑。
  3. 实现代理对象(Proxy)
    • 保存一个对真实对象的引用。
    • 在真实对象的方法调用前后,添加权限检查、日志等附加功能。
  4. 客户端通过代理访问真实对象

更通俗的代码说明

C++ 示例:图片延迟加载代理

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;

// 抽象接口
class Image {
public:
    virtual void display() = 0;
    virtual ~Image() = default;
};

// 实际图片类
class RealImage : public Image {
private:
    string fileName;

    void loadFromDisk() {
        cout << "Loading " << fileName << " from disk..." << endl;
    }

public:
    RealImage(const string& fileName) : fileName(fileName) {
        loadFromDisk();
    }

    void display() override {
        cout << "Displaying " << fileName << endl;
    }
};

// 代理图片类
class ProxyImage : public Image {
private:
    unique_ptr<RealImage> realImage;
    string fileName;

public:
    ProxyImage(const string& fileName) : fileName(fileName) {}

    void display() override {
        if (!realImage) {
            realImage = make_unique<RealImage>(fileName);
        }
        realImage->display();
    }
};

// 客户端代码
int main() {
    unique_ptr<Image> image = make_unique<ProxyImage>("test.jpg");
    cout << "Image will not load until display() is called:" << endl;
    image->display(); // 第一次调用会加载图片
    image->display(); // 后续调用直接显示,不重新加载
    return 0;
}

C# 示例:远程代理模拟

csharp 复制代码
using System;

// 抽象接口
public interface IImage {
    void Display();
}

// 真实图片类
public class RealImage : IImage {
    private string FileName;

    public RealImage(string fileName) {
        FileName = fileName;
        LoadFromDisk();
    }

    private void LoadFromDisk() {
        Console.WriteLine($"Loading {FileName} from disk...");
    }

    public void Display() {
        Console.WriteLine($"Displaying {FileName}");
    }
}

// 代理图片类
public class ProxyImage : IImage {
    private RealImage _realImage;
    private string FileName;

    public ProxyImage(string fileName) {
        FileName = fileName;
    }

    public void Display() {
        if (_realImage == null) {
            _realImage = new RealImage(FileName);
        }
        _realImage.Display();
    }
}

// 客户端代码
class Program {
    static void Main(string[] args) {
        IImage image = new ProxyImage("test.jpg");
        Console.WriteLine("Image will not load until Display() is called:");
        image.Display(); // 第一次调用加载图片
        image.Display(); // 后续调用不再加载
    }
}

代理模式的类图

Subject +operation() : void RealSubject +operation() : void Proxy -realSubject RealSubject +operation() : void


总结

  1. 定义核心:代理为真实对象提供了一个间接访问的方式,方便控制权限或扩展功能。
  2. 实现灵活:代码可以根据需要添加日志、延迟加载或权限控制等功能。
  3. 理解方法:通过生活例子结合实际代码,代理模式的作用更加直观。
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