C#是Unity 3D的默认语言,Unity 3D是一种领先的游戏引擎

C#或C-Sharp是一种比C++更现代和灵活的编程语言,它也在游戏开发中广受欢迎。C#是Unity 3D的默认语言,Unity 3D是一种领先的游戏引擎,它为各种游戏提供动力,例如《口袋妖怪围棋》、《超级马里奥跑》和《神庙跑》。

Unity 3D也在虚拟现实游戏(VR)中很受欢迎,例如《半衰期:爱莉克斯》和《超级热》。

使用C#开发游戏的主要优势是该语言比C++更简单和易用。

它有更清晰和一致的语法,更强大和丰富的库和框架,例如.NET、Xamarin和MonoGame。它也支持面向对象编程(OOP)和函数式编程(FP),这些编程范式可以帮助游戏开发者组织和重用代码,提高可读性和可维护性。

另一个优势是C#支持跨平台开发,即可以在不同的设备和操作系统上运行游戏,例如Windows、macOS、Linux、Android、iOS和控制台。这是因为C#运行在一个名为公共语言运行时(CLR)的虚拟机上,它可以把C#代码转换成适合不同平台的机器码。

C#的主要缺点是该语言比C++更慢和占用更多的资源。这是因为CLR需要额外的时间和空间来执行代码转换和管理内存。

此外,C#对于底层优化的控制能力比C++差,例如直接访问硬件或操作系统功能。因此,C#更适合创建中等规模和复杂度的游戏。

从游戏引擎开始时,你所用的编程语言可能是一个决定性因素。在Unity中,使用C# 编写代码,而在Unreal中,使用C++。

虽然Unreal有自己的集成可视化脚本,叫做蓝图(Blueprints),但C++被认为是一种更难学的语言。而可视化脚本可以很好地代替编程------无需编码,就能做同样的事。只需创建节点并将它们连接在一起,就可以为游戏开发逻辑。

虽然到目前为止,Unity还没有集成的可视脚本,但是有许多第三方选项可供使用,例如Bolt和PlayMaker(Bolt现在已免费,并且计划在引擎中集成)。

如果你要写代码,可以更轻松地选择用C#的Unity,如果你不想写代码,也可以使用Unreal的蓝图。

相关推荐
小王努力学编程1 分钟前
【Linux系统编程】进程概念,进程状态
linux·运维·服务器·c++
zh_xuan4 分钟前
LeeCode 57. 插入区间
c语言·开发语言·数据结构·算法
2401_853448239 分钟前
C嘎嘎类里面的额函数
c语言·开发语言·c++
莫有杯子的龙潭峡谷12 分钟前
4.4 代码随想录第三十五天打卡
c++·算法
luckyme_17 分钟前
leetcode 代码随想录 数组-区间和
c++·算法·leetcode
巷北夜未央20 分钟前
数据结构之二叉树Python版
开发语言·数据结构·python
wen__xvn36 分钟前
每日一题洛谷P8664 [蓝桥杯 2018 省 A] 付账问题c++
c++·职场和发展·蓝桥杯
旧识君42 分钟前
移动端1px终极解决方案:Sass混合宏工程化实践
开发语言·前端·javascript·前端框架·less·sass·scss
熬夜苦读学习1 小时前
Linux进程信号
linux·c++·算法
郝YH是人间理想1 小时前
OpenCV基础——傅里叶变换、角点检测
开发语言·图像处理·人工智能·python·opencv·计算机视觉