UE5 Apply Damage 节点

Unreal Engine 5 (UE5) 中,Apply Damage 节点是用于向目标对象应用伤害的节点,通常在 蓝图C++ 中使用,来实现游戏中的伤害机制。

作用:

Apply Damage 节点主要用于处理伤害的应用。它允许你给一个目标对象(通常是角色或其他可接收伤害的物体)应用一定的伤害值,并触发伤害相关的逻辑,例如减少生命值、触发受伤动画或音效等。

参数:

  1. Damage Amount:你想要应用的伤害值。可以是一个常数值或从其他地方传入的变量。
  2. Damage Causer :伤害的来源。通常是造成伤害的角色或物体。这个参数可以是任何 AActor 对象(例如玩家角色、敌人、爆炸等)。
  3. Damage Type Class :定义伤害的类型。Damage Type 是一个可以自定义的类,通常用于决定伤害的计算方式、效果以及如何影响目标。
  4. Instigator:施加伤害的行为的执行者。通常是施伤者的控制者(如玩家控制器或 AI 控制器)。这个参数用于跟踪伤害的源头。
  5. Hit Location(可选):伤害发生的具体位置,用于计算伤害的传播或触发特效。

返回值:

Apply Damage 节点没有返回值,它只是执行伤害应用的操作。

典型用法:

  1. 伤害事件 :你可以在角色与敌人碰撞时触发 Apply Damage 节点,或通过其他游戏事件(如爆炸、陷阱等)来应用伤害。
  2. 敌人受伤 :当敌人受到伤害时,可以通过 Apply Damage 来减少其生命值,并根据伤害类型触发相应的反馈(如屏幕震动、血液效果等)。

示例:

假设你有一个敌人角色 Enemy,当玩家与敌人接触时,你想给敌人造成一定的伤害。你可以在玩家与敌人发生碰撞时,使用 Apply Damage 节点将伤害应用到敌人上。

  • Damage Amount:你设定一个固定值或变量,表示伤害的数值。
  • Damage Causer:通常是玩家角色(或者玩家控制器)。
  • Damage Type Class :可以创建一个自定义的伤害类型类,例如 FireDamageBulletDamage 等。
  • Instigator:通常也是玩家控制器或 AI 控制器。

补充说明:

  • Apply Damage 节点是基于 UDamageType 类的伤害系统。如果你需要更复杂的伤害处理(比如不同的伤害类型、额外的逻辑),可以创建自定义的伤害类型类(继承自 UDamageType)。
  • UE5 还提供了更细致的伤害处理机制,允许你通过监听 OnTakeAnyDamageOnTakeDamage 等事件来对伤害做进一步的响应(例如减少生命值、触发动画等)。

通过使用 Apply Damage 节点,你可以轻松地在蓝图中实现基础的伤害系统,并结合其他节点(如生命值管理、音效播放等)创建更加复杂的游戏逻辑。

相关推荐
ricky6753 天前
[Linux]Linux系统的20个实用命令详解
ue5
AA陈超4 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-01.创建游戏玩法标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
reddingtons5 天前
场景美术师的“无限画板”:UE5中非破坏性的材质混合(Material Blending)工作流
ue5·材质·设计师·技术美术·游戏策划·游戏美术·substance
m0_552200825 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记61 ——《P62 武器开火特效(Fire Weapon Effects)》
c++·游戏·ue5
努力的小钟5 天前
UE5 GAS GameAbility源码解析 EndAbility
ue5
AA陈超5 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-04 使用效果应用游戏标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji5 天前
UE5 测量 -1,长度测量:P2制作定位球与定位线,P3制作射线检测节点,P4在鼠标位置生成定位球
ue5
AA陈超6 天前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-33 在上半身播放组合蒙太奇
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji6 天前
cesium126,230130,Editing Tileset Materials - 0,编辑瓦片集材质,官方教程:
ue5
zhangzhangkeji6 天前
cesium126,230131,区域局部染色:赋值材质实例,建立“材质图层混合”文件,建立裁剪多边形,并应用自己的材质实例
ue5