UE5 Apply Damage 节点

Unreal Engine 5 (UE5) 中,Apply Damage 节点是用于向目标对象应用伤害的节点,通常在 蓝图C++ 中使用,来实现游戏中的伤害机制。

作用:

Apply Damage 节点主要用于处理伤害的应用。它允许你给一个目标对象(通常是角色或其他可接收伤害的物体)应用一定的伤害值,并触发伤害相关的逻辑,例如减少生命值、触发受伤动画或音效等。

参数:

  1. Damage Amount:你想要应用的伤害值。可以是一个常数值或从其他地方传入的变量。
  2. Damage Causer :伤害的来源。通常是造成伤害的角色或物体。这个参数可以是任何 AActor 对象(例如玩家角色、敌人、爆炸等)。
  3. Damage Type Class :定义伤害的类型。Damage Type 是一个可以自定义的类,通常用于决定伤害的计算方式、效果以及如何影响目标。
  4. Instigator:施加伤害的行为的执行者。通常是施伤者的控制者(如玩家控制器或 AI 控制器)。这个参数用于跟踪伤害的源头。
  5. Hit Location(可选):伤害发生的具体位置,用于计算伤害的传播或触发特效。

返回值:

Apply Damage 节点没有返回值,它只是执行伤害应用的操作。

典型用法:

  1. 伤害事件 :你可以在角色与敌人碰撞时触发 Apply Damage 节点,或通过其他游戏事件(如爆炸、陷阱等)来应用伤害。
  2. 敌人受伤 :当敌人受到伤害时,可以通过 Apply Damage 来减少其生命值,并根据伤害类型触发相应的反馈(如屏幕震动、血液效果等)。

示例:

假设你有一个敌人角色 Enemy,当玩家与敌人接触时,你想给敌人造成一定的伤害。你可以在玩家与敌人发生碰撞时,使用 Apply Damage 节点将伤害应用到敌人上。

  • Damage Amount:你设定一个固定值或变量,表示伤害的数值。
  • Damage Causer:通常是玩家角色(或者玩家控制器)。
  • Damage Type Class :可以创建一个自定义的伤害类型类,例如 FireDamageBulletDamage 等。
  • Instigator:通常也是玩家控制器或 AI 控制器。

补充说明:

  • Apply Damage 节点是基于 UDamageType 类的伤害系统。如果你需要更复杂的伤害处理(比如不同的伤害类型、额外的逻辑),可以创建自定义的伤害类型类(继承自 UDamageType)。
  • UE5 还提供了更细致的伤害处理机制,允许你通过监听 OnTakeAnyDamageOnTakeDamage 等事件来对伤害做进一步的响应(例如减少生命值、触发动画等)。

通过使用 Apply Damage 节点,你可以轻松地在蓝图中实现基础的伤害系统,并结合其他节点(如生命值管理、音效播放等)创建更加复杂的游戏逻辑。

相关推荐
技术策划Boring14 小时前
2025年工作复盘:开放世界3A项目配置管线与性能监控的探索
游戏·ue5·虚幻·p4·perforce
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(70-2):定义成员函数 getCleanDirectory(..) 和枚举类 EFileDirectoryType,来获得目录
ue5
avi91114 天前
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP
ue5·ue4·游戏开发·虚幻·游戏优化·游戏代码
zhangzhangkeji4 天前
UE5线程进阶(3-2):任务图的相关源码整理。 FGraphEvent 与 TGraphTask 的区别和联系
ue5
zhangzhangkeji5 天前
UE5线程进阶(3-1):
ue5
zhangzhangkeji5 天前
UE5线程进阶(2-3):enum ENamedThreads命名空间 :: Type : int32 { RHIThread = 0 } 是渲染硬件接口线程
ue5
zhangzhangkeji7 天前
UE5线程进阶(2-1):枚举类EAsyncExecution,作业类TAsyncRunnable、TAsyncQueuedWork,及全局线程函数 Async(..),及线程调用的 4 种方法总结
ue5
zhangzhangkeji7 天前
UE5线程进阶(1):
ue5
yblackd10 天前
UnrealEngine Win风格 窗口选择打开文件
c++·ue5·虚幻
AI视觉网奇11 天前
ue 推送直播流 推流 linux 实战
笔记·学习·ue5