Lua使用点号和冒号的区别

首先建立一个table,再分别定义两个方法,如下:

Lua 复制代码
local meta = {}

function meta:test1(...)
    print(self)
    print("++++++++++++++++++++")
    for k,v in pairs({...}) do
        print(v)
    end
end

function meta.test2(...)
    print(self)
    print("++++++++++++++++++++")
    for k,v in pairs({...}) do
        print(v)
    end
end


meta:test1(1,2,3,4,5);
print("---------------------")
meta.test1(1,2,3,4,5);
print("---------------------")
meta:test2(1,2,3,4,5);
print("---------------------")
meta.test2(1,2,3,4,5);
print("---------------------")
print(meta);

运行代码结果:

从结果来看,在调用时,使用冒号会将自身table当作参数传入到方法中,使用点号不会传入自身table,用冒号调用用点号定义的方法时,还是会传入自身的table,但是self变量是nil,用点号调用冒号定义的方法时,会将传入的第一个参数默认为传入的是自身table,self变量也会变成第一个参数。

结论:使用冒号的方法,调用时会默认将自身table传入,在方法中会赋值给self,

使用点号的方法,调用时只会将参数传入方法,在方法中没法使用self。

相关推荐
web3.08889992 分钟前
1688图片搜索API,相似商品精准推荐
开发语言·python
二哈喇子!2 分钟前
JAVA环境变量配置步骤及测试(JDK的下载 & 安装 & 环境配置教程)
java·开发语言
少云清11 分钟前
【性能测试】15_JMeter _JMeter插件安装使用
开发语言·python·jmeter
yj爆裂鼓手30 分钟前
c#万能变量
开发语言·c#
GGGG寄了33 分钟前
HTML——文本标签
开发语言·前端·html
yangSnowy41 分钟前
PHP变量回收机制
开发语言·php
C+-C资深大佬1 小时前
C++类型判断
开发语言·c++
2501_944521591 小时前
Flutter for OpenHarmony 微动漫App实战:推荐动漫实现
android·开发语言·前端·javascript·flutter·ecmascript
不绝1911 小时前
C#进阶:委托
开发语言·c#
喜欢喝果茶.1 小时前
跨.cs 文件传值(C#)
开发语言·c#