C++设计模式之代理模式

动机

在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。

如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复 杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

代码示例

cpp 复制代码
class ISubject{
public:
    virtual void process();
};


//Proxy的设计
class SubjectProxy: public ISubject{
    
    
public:
    virtual void process(){
        //对RealSubject的一种间接访问
        //....
    }
};

class ClientApp{
    
    ISubject* subject;
    
public:
    
    ClientApp(){
        subject=new SubjectProxy();
    }
    
    void DoTask(){
        //...
        subject->process();
        
        //....
    }
};

Proxy模式定义

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

以下是一个简单的 C++ 代理模式的例子,其中实现了一个图片加载的代理。

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <string>

// Subject 接口
class Image {
public:
    virtual void display() const = 0;
};

// RealSubject 类
class RealImage : public Image {
private:
    std::string filename;

public:
    RealImage(const std::string& filename) : filename(filename) {
        loadImage();
    }

    void loadImage() {
        std::cout << "Loading image: " << filename << std::endl;
    }

    void display() const override {
        std::cout << "Displaying image: " << filename << std::endl;
    }
};

// Proxy 类
class ImageProxy : public Image {
private:
    RealImage* realImage;
    std::string filename;

public:
    ImageProxy(const std::string& filename) : realImage(nullptr), filename(filename) {}

    void display() const override {
        if (realImage == nullptr) {
            realImage = new RealImage(filename);
        }
        realImage->display();
    }
};

// Client 代码
int main() {
    // 使用代理加载图片,实际图片加载在需要显示时进行
    Image* image = new ImageProxy("sample.jpg");

    // 第一次显示图片,会触发加载
    image->display();

    // 第二次显示图片,直接使用已加载的图片
    image->display();

    return 0;
}

在这个例子中,Image 是代理模式的 Subject 接口,RealImage 是 RealSubject 类,负责实际加载和显示图片。ImageProxy 是代理类,用于延迟加载和控制对 RealImage 对象的访问。客户端通过代理类使用图片,代理类在需要时创建或使用实际图片对象。
要点总结

"增加一层间接层"是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解 决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题, 作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。

具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。

Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。

相关推荐
2301_818419013 小时前
C++中的解释器模式变体
开发语言·c++·算法
爱学习的大牛1233 小时前
windows tcpview 类似功能 c++
c++
biter down3 小时前
C++11 统一列表初始化+std::initializer_list
开发语言·c++
ShineWinsu4 小时前
爬虫对抗:ZLibrary反爬机制实战分析技术文章大纲
c++
charlie1145141915 小时前
通用GUI编程技术——Win32 原生编程实战(十六)——Visual Studio 资源编辑器使用指南
开发语言·c++·ide·学习·gui·visual studio·win32
DpHard6 小时前
现代 C++ 中 push 接口为何提供 const T& 与 T&& 两个重载
c++
U-52184F697 小时前
深度解析:从 Qt 的 Q_D 宏说起,C++ 工业级 SDK 是如何保证 ABI 稳定性的
数据库·c++·qt
泯仲7 小时前
Ragent项目7种设计模式深度解析:从源码看设计模式落地实践
java·算法·设计模式·agent
hz_zhangrl8 小时前
CCF-GESP 等级考试 2026年3月认证C++三级真题解析
c++·算法·程序设计·gesp·gesp2026年3月·gesp c++三级
kyle~8 小时前
C++----函数指针与函数指针类型 返回值类型 (*类型名)(参数列表)
开发语言·c++