manim边做边学--多面体

Manim中,对于多面体,有一系列封装好的类可以直接使用。

使用它们,可以方便快速的构建正多面体:

  1. Polyhedron:通过顶点和面的参数构建任意多面体
  2. Tetrahedron:四面体
  3. Octahedron:八面体
  4. Dodecahedron:十二面体
  5. Icosahedron:二十面体

这些类使得在动画中直观地展示多面体成为可能,有助于理解多面体的几何形状和它们的属性。

特别是在数学和科学教学中,使用这些类制作的动画可以增强教学效果,使学生更容易理解抽象的几何概念。

1. 主要参数

TetrahedronOctahedronDodecahedronIcosahedron都是正多面体,

所以参数比较简单,只有一个edge_length,表示多面体的边长。

Polyhedron作为不定面数的多面体,参数稍微多一些:

参数名称 类型 说明
vertex_coords [[float]] / np.ndarray 定义多面体所有顶点的坐标
faces_list [[int]] 定义多面体的各个面
faces_config dict 为多面体的面提供额外的配置信息
graph_config dict 配置多面体的图结构

参数faces_list中定义的是面的顶点索引(也就是参数vertex_coords中顶点的索引),可以确定多面体的各个面的形状和位置。

参数faces_config为多面体的面设置颜色、透明度、材质等属性,从而增强动画的视觉效果。

参数graph_config用于调整多面体图的连通性、边的权重等属性,这在某些特定的数学动画或物理模拟中可以发挥作用。

2. 主要方法

这些多面体的类没有什么自己特有的方法,通用的设置样式和动画(比如平移,旋转和缩放等)的方法都支持。

3. 使用示例

下面通过几个示例来演示各个多面体在动画中的应用。

3.1. 自定义多面体

此示例展示了如何使用Polyhedron类创建自定义多面体。

通过定义顶点坐标面列表,可以创建任意形状的多面体。

python 复制代码
# 定义顶点坐标
vertex_coords = [
    [1, 1, -1],
    [1, -1, 1],
    [-1, -1, 1],
    [-1, 1, -1],
    [0, 0, 2],
]

# 定义面(由顶点索引组成)
faces_list = [
    [0, 1, 2],
    [0, 2, 3],
    [0, 3, 1],
    [1, 2, 3, 4],
]

# 创建Polyhedron对象
p = Polyhedron(vertex_coords, faces_list)
p.faces[0].set_color(GREEN)
p.faces[1].set_color(YELLOW)
p.faces[2].set_color(RED)
p.faces[3].set_color(BLUE)

self.play(Create(p))

3.2. 十二面体

此示例展示了Dodecahedron类的使用,该类是Polyhedron的一个特例,用于创建标准的十二面体。

无需手动定义顶点和面,只需实例化对象并设置颜色等属性。

python 复制代码
# 创建十二面体对象
d = Dodecahedron()
d.faces.set_color(GREEN)

self.play(Create(d))
self.play(d.animate.scale(0.5))

3.3. 二十面体

此示例展示了Icosahedron类的使用,该类用于创建标准的二十面体。

通过设置fill_opacity属性,可以控制多面体的填充透明度,

此外,通过旋转多面体,可以展示其不同的视角。

python 复制代码
# 创建二十面体对象
i = Icosahedron()
i.faces.set_color(RED)
i.faces.set_opacity(0.6)
self.play(Create(i))

# 旋转多面体以展示其形状
self.play(i.animate.rotate(PI / 4, axis=OUT))

3.4. 八面体与四面体

此示例同时展示了OctahedronTetrahedron类的使用,这两个类分别用于创建标准的八面体和四面体。

通过将它们移动到场景的不同位置,可以清晰地展示这两个多面体的形状和大小差异。

python 复制代码
# 创建八面体对象
o = Octahedron()
o.faces.set_color(YELLOW)

# 创建四面体对象
t = Tetrahedron()
t.faces.set_color(PURPLE)

self.play(Create(o), Create(t))
self.play(
    o.animate.move_to(LEFT),
    t.animate.move_to(RIGHT),
)

4. 附件

文中的代码只是关键部分的截取,完整的代码共享在网盘中(polyhedron.py),

下载地址: 完整代码 (访问密码: 6872)

相关推荐
wang_yb9 小时前
高效文件处理:Python pathlib实战指南
python·databook
wang_yb1 天前
manim边做边学--图形的创建与销毁
databook·manim
wang_yb2 天前
『玩转Streamlit』--片段Fragments
streamlit·databook
wang_yb3 天前
manim边做边学--文字的创建与销毁
databook·manim
wang_yb4 天前
scikit-learn中的Pipeline:构建高效、可维护的机器学习流程
ai·databook
wang_yb8 天前
『玩转Streamlit』--表单Form
streamlit·databook
wang_yb10 天前
manim边做边学--曲面
databook·manim
wang_yb13 天前
『玩转Streamlit』--可编辑表格
streamlit·databook
wang_yb15 天前
manim边做边学--圆柱体
databook·manim