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[二、operator new与operator delete函数](#二、operator new与operator delete函数)
前言
本文主要讲述C++上是如何申请空间并销毁的,了解其底层原理。并与C语言的内存管理进行比较。
一、C++内存管理方式
- C语言内存管理方式在 C++ 中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
- C++申请空间与C语言一样,都是在堆上申请空间。
C/C++程序内存区域划分简要说明:
- 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
- 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
- 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
- 数据段--存储全局数据和静态数据。
- 代码段--可执行的代码/只读常量。
操作符:
- new:申请空间
- delete:释放空间
语法演示:
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//动态申请一个int类型的空间
int* ptr1 = new int;
//动态申请一个int类型的空间并初始化
int* ptr2 = new int(2);
//动态申请3个int类型的空间
int* ptr3 = new int[3];
//动态申请3个int类型的空间并初始化(c++11支持)
int* ptr4 = new int[3] {1, 2, 3};
//不完全初始化其余的会被初始化为0
int* ptr5 = new int[3] {0};
int* ptr6 = new int[3] {1};
delete ptr1;
delete ptr2;
//释放连续空间需要加上[]
delete[] ptr3;
delete[] ptr4;
delete[] ptr5;
delete[] ptr6;
return 0;
}
监视窗口:

- 以上对于内置类型内存管理,C++相比C语言的来说可以不用强制类型转化,其余的可能区别不大。但是c++的new和delete对于自定义类型来说,比C语言的方便了很多:
对于申请自定义类型空间:
- C语言的malloc:仅申请空间。
- C++的new:(先)申请空间 +(后)自动调用类对象的构造函数。
对于释放自定义类型空间:
- C语言的free:仅释放空间。
- C++的delete:(先)自动调用类对象的析构函数 +(后)释放空间
演示:
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
//默认构造
A(int n = 0)
:_a(n)
{
cout << "A()" << this << endl;
}
//析构
~A()
{
cout << "~A()" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
//malloc:仅申请空间
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
//mew:申请空间+构造函数
A* p2 = new A(2);//支持给带参构造传参
A* p3 = new A;//可以不传参,需要有默认构造
//free:仅释放空间
free(p1);
//delete:析构函数+释放空间
delete p2;
delete p3;
return 0;
}
运行结果:

对于申请连续型空间:
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
//默认构造
A(int n = 0)
:_a(n)
{
cout << "A()" << this << endl;
}
//析构
~A()
{
cout << "~A()" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
//申请自定义类型数组空间
A* p1 = new A[6];
A aa1;
A aa2(1);
//同样支持初始化
A* p2 = new A[6]{ aa1,aa2,1,2,3 };//后面3个是涉及隐式类型转换
delete[] p1;
delete[] p2;
return 0;
}
运行结果:
**C++的内存管理优势举例:**对比C语言实现链表
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
//C++中class和struct基本相同,只有细微区别
typedef struct SListNode
{
public:
SListNode(int n = 0)
:_next(nullptr)
,_val(n)
{}
private:
SListNode* _next;//C++里类型名前不用加上struct
int _val;
}SLTNode;
int main()
{
//比如申请结点就很方便
SLTNode* p1 = new SLTNode(1);
SLTNode* p2 = new SLTNode(2);
SLTNode* p3 = new SLTNode(3);
SLTNode* p4 = new SLTNode(4);
delete p1;
delete p2;
delete p3;
delete p4;
return 0;
}
**优势:**相比于C语言不用专门写个申请结点的函数
二、operator new与operator delete函数
在了解new和delete原理之前,我们先了解这两个函数
- new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过 operator delete全局函数来释放空间。
(注意:当我们看到operator时,可能以为这是new和delete这两个运算符的重载,其实不然,这就是两个全局的库函数)
1. operator new:
- operator new:该函数实际通过 malloc 来申请空间,当 malloc 申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果该应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
- 简单来说:operator new 其实就是对 malloc 的一种封装
我们可以看下 operator new 的源码:
cpp
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
解释:
- 从以上 p = malloc(size) 就不难看出该函数就是对 malloc 的一种封装
- operator new 与 malloc 最大的不同就是:malloc申请失败返回0(NULL),operaor new 申请失败会抛出异常。
- 异常目前无法展开来讲,在后面C++进阶会有讲
2. operator delete:
- operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
operator delete的源码:
cpp
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
看不懂没关系,因为我目前也看不太懂
稍微了解下:
- _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse )这个函数,其实就是free,根据最后一段宏#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)就能得出
- 我们了解 operator delete 是对 free 的一种封装即可
operator new 和 operator delete 可以直接使用,毕竟是系统提供的全局函数:
不过其与 malloc 和 free 效果差不多,只不过operator new失败不是返回某一个值,而是抛出异常
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int n = 0)
:_a(n)
{
cout << "A()" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
//不会调用构造,但失败会抛出异常
A* p1 = (A*)operator new(sizeof(A));
//不会调用析构
operator delete(p1);
return 0;
}
小结:
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果 malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施 就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
C++这里为啥要设计成抛异常? 如果我们有了解 python java 等语言就知道,它们都有异常这个概念,算是面向对象语言的特性,具体学到后面就能理解了。
三、new和delete的实现原理
1.内置类型
- 如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是: new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申 请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
2.自定义类型
(1)new的原理:
- 调用operator new函数申请空间
- 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
查看反汇编验证:
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int n = 0)
:_a(n)
{
cout << "A()" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = new A(1);
delete p1;
return 0;
}
new的反汇编:

解释:
- 这两条call指令就是调用 operator new 函数和 A类的构造函数
(2)delete的原理
- 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
- 调用operator delete函数释放对象的空间
继上段代码查看 delete的反汇编:

这条call指令调用的析构其实是对原本的析构进行了一些封装,跳两层:

这里看到的两条 call 指令就是调用 A类的析构函数 和 operator delete 函数
(3)new T[N]的原理
- 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对 象空间的申请
- 在申请的空间上执行N次构造函数
调试代码:
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int n = 0)
:_a(n)
{
cout << "A()" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = new A[10];
delete[] p1;
return 0;
}
查看 new[] 的反汇编:

连续跳转就能看到这两条指令调用的就是 operator new 和 A():


(4)delete[]的原理
- 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
- 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释 放空间
delete[] 的反汇编:



3.演示异常:
**例:**32位环境下大量申请空间引发异常:
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
void Func()
{
//申请大量连续空间
int* p1 = new int[1024 * 1024 * 100];
cout << p1 << endl;
int* p2 = new int[1024 * 1024 * 100];
cout << p2 << endl;
int* p3 = new int[1024 * 1024 * 100];
cout << p3 << endl;
int* p4 = new int[1024 * 1024 * 100];
cout << p4 << endl;
int* p5 = new int[1024 * 1024 * 100];
cout << p5 << endl;
}
int main()
{
//尝试,出现异常执行catch中代码
try
{
Func();
}
catch (const exception& e)//捕获异常
{
cout << e.what() << endl;//显示异常
}
return 0;
}
解释:
- Func 函数中申请大量空间,1024字节 = 1kb,1024kb = 1mb,100*4 = 400mb(因为int是4字节),因此每一次申请400mb,在32位下能够申请的空间有限只有2G多左右,因此绝对会失败,new 在申请失败后就会抛出异常。
- 主函数中的 try -- catch 就是捕获异常
运行结果:

第五次申请时失败了,抛出了异常。
注意: 因为 new 是对 operatot new 的又一层封装,因此实际抛出异常的是 operator new 这个全局函数
四、定位new表达式(placement-new)
这里只做简单了解
概念:
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list) place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
简单演示:
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int n = 0)
:_a(n)
{
cout << "A()" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
//这样申请的空间不会调用构造函数初始化
A* p1 = (A*)operator new(sizeof(A));
//C++不支持显示调用构造
//p->A()
new(p1)A(1);//因此定位new起到了作用
//析构支持显示调用
p1->~A();
operator delete(p1);
return 0;
}
监视窗口:

当然实际上我们不会这样去申请空间,我们还是使用更方便 new 和 delete ,这里只是了解。
而定位new真正的使用场景是:
- 定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
**内存池:**以现在基础只能简单了解,内存池就是顾名思义是需要内存直接去取就行的一处池子,内存池是已经在堆上申请好了的一块内存空间。当我们需要频繁申请空间时,由于堆一次只能响应一处申请,因此会出现效率问题,而内存池就是解决频繁申请空间而产生的效率问题。直接拿已经申请好的空间使用效率肯定好些。但是这里又衍生出一个问题,就是这些空间都没有初始化,而C++又不支持显示调用构造初始化,因此定位new的存在就是解决这个问题,定位new配合内存池就能解决初始化的问题,并且效率高。
五、malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
- malloc和free是函数,new和delete是操作符
- malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
- malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[] 中指定对象个数即可
- malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
- malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
- 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成 空间中资源的清理释放
总结
以上就是本文的全部内容,感谢支持!