一、体积云使用之前需要做两件事:
1、开启插件Volumetrics,重启虚幻编辑器。
2、确定视图选项中"显示引擎内容"被勾选。
二、开始使用体积云
1、找到体积云,并拖拽到场景中
2、我们可以调节参数来设置体积云。
3、我们找到Volumetrics内容里的Tools文件夹,双击打开,选择Clound Compositing文件夹,双击打开,再双击打开其中的Blueprints。
4、把BP_CloudMask_Object和BP_CloudMask_Generator都选中,拖入场景中。
5、你会发现BP_CloudMask_Object非常巨大,我们把它拖得远离我们。
6、我们选择VolumetricClound,再找到材质,我们要给它换材质为M_VolumetricClound_03_Profiles。
7、天空的云发生了变化,变化的图如下:
体积云的云彩消失了。
8、调整BP_CloudMask_Object的位置。
9、通过移动BP_CloudMask_Object蓝图对象,你发现你已经完全能够控制云彩的位置了。我们同样可以复制多个云BP_CloudMask_Objec。这个云很难看。
10、我们勾选show debug,然后调整Detail Noise Values值来改变形状。
11、设置其它的,设置Noise Setting。
效果如下图: