UE4_环境_体积云_通过蓝图来控制云彩的形状及位置。

一、体积云使用之前需要做两件事:

1、开启插件Volumetrics,重启虚幻编辑器。

2、确定视图选项中"显示引擎内容"被勾选。

二、开始使用体积云

1、找到体积云,并拖拽到场景中

2、我们可以调节参数来设置体积云。

3、我们找到Volumetrics内容里的Tools文件夹,双击打开,选择Clound Compositing文件夹,双击打开,再双击打开其中的Blueprints。

4、把BP_CloudMask_Object和BP_CloudMask_Generator都选中,拖入场景中。

5、你会发现BP_CloudMask_Object非常巨大,我们把它拖得远离我们。

6、我们选择VolumetricClound,再找到材质,我们要给它换材质为M_VolumetricClound_03_Profiles。

7、天空的云发生了变化,变化的图如下:

体积云的云彩消失了。

8、调整BP_CloudMask_Object的位置。

9、通过移动BP_CloudMask_Object蓝图对象,你发现你已经完全能够控制云彩的位置了。我们同样可以复制多个云BP_CloudMask_Objec。这个云很难看。

10、我们勾选show debug,然后调整Detail Noise Values值来改变形状。

11、设置其它的,设置Noise Setting。

效果如下图:

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