C++观察者模式Observer

C++观察者模式

代码实现如下

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;

//抽象观察者类
class Observer {
public:
	virtual ~Observer() = default;

	//更新观察者
	virtual void update(int state) = 0;

};


//抽象主题类
class Subject {
public:
	virtual ~Subject() = default;

	//注册观察者
	virtual void attach(std::shared_ptr<Observer> observer) = 0;
	
	//移出观察者
	virtual void detach(std::shared_ptr<Observer> observer) = 0;

	//通知所有观察者
	virtual void notify() = 0;

	//获取主题状态
	virtual int getState() const = 0;

	//设置主题状态
	virtual void setState(int state) = 0;

};

class ConcreteSubject : public Subject {
public:
	ConcreteSubject() :state(0) {

	}

	//添加
	void attach(std::shared_ptr<Observer> observer)override {
		observerVec.push_back(observer);
	}

	//移出
	void detach(std::shared_ptr<Observer> observer) override {
		auto it = std::find(observerVec.begin(), observerVec.end(), observer);		//使用算法先查找,然后移出效率更高效
		if (it != observerVec.end())
		{
			observerVec.erase(it);
		}
	}

	//通知所有已经注册的观察者对象
	void notify() override
	{
		for (const auto& obser : observerVec)
		{
			obser->update(state);
		}
	}

	int getState() const override{
		return state;
	}

	void setState(int _state) {
		state = _state;
		notify();
	}



private:
	int state;
	std::vector<std::shared_ptr<Observer>> observerVec;
};


class ConcreteObserver:public Observer {
public:
	ConcreteObserver(const std::string& _name) :observerState(0), name(_name) {};

	void update(int state) override {
		observerState = state;
		display();
	}

	void display() const
	{
		std::cout << "通知 " << name << " 更新了状态为 " << observerState << std::endl;
	}
private:
	int observerState;
	std::string name;
};

int main()
{

	//创建主题
	std::shared_ptr<ConcreteSubject> subject = std::make_shared<ConcreteSubject>();
	//创建观察者
	std::shared_ptr<ConcreteObserver> observer1 = std::make_shared<ConcreteObserver>("观察者1");
	std::shared_ptr<ConcreteObserver> observer2 = std::make_shared<ConcreteObserver>("观察者2");

	//注册观察者
	subject->attach(observer1);
	subject->attach(observer2);

	subject->setState(1);
	subject->detach(observer2);
	
	std::cout << std::endl;

	subject->setState(2);

	return 0;
}

UML图如下

观察者模式即一个观察者状态改变后,会通知内部已经注册的观察者对象改变状态,实现状态的改变。

观察者模式使用抽象基类的方法遵循了依赖颠倒原则,同时有新的具体观察者和新的具体主题时都可以进行动态扩展,符合开闭原则。但是观察者模式也存在不方便。比如在界面中使用观察者模式,点击按钮后,关闭原有的图片,显示一张新的图片,这样的两个操作,一个是close(),一个是show(),或者更多的操作,也就是说和抽象观察者中留的接口不同了。还有一个更好的实现方式,委托。

相关推荐
Swift社区几秒前
Swift 实战:从数据流到不重叠区间的高效转换
开发语言·ios·swift
点云侠17 分钟前
【2025最新版】PCL点云处理算法汇总(C++长期更新版)
c++·算法·计算机视觉·3d·可视化
码农阿豪24 分钟前
飞算JavaAI:专为Java开发者打造的智能编程革命
java·开发语言·microsoft
Q_Q196328847528 分钟前
python基于Hadoop的超市数据分析系统
开发语言·hadoop·spring boot·python·django·flask·node.js
暮乘白帝过重山30 分钟前
负载因子(Load Factor) :哈希表(Hash Table)中的一个关键性能指标
开发语言·数据结构·哈希算法·散列表·负载因子·暮乘白帝过重山
山中月侣30 分钟前
java集合 之 多列集合
java·开发语言·经验分享·学习方法
MediaTea1 小时前
Python 第三方库:Requests(HTTP 客户端)
开发语言·网络·python·网络协议·http
Mr_Xuhhh1 小时前
传输层协议 TCP(1)
运维·服务器·网络·c++·网络协议·tcp/ip·https
sTone873752 小时前
QuickJS 的核心概念和核心 API
前端·c++
Forward♞2 小时前
Qt——实现”Hello World“、认识对象树与Qt坐标系
开发语言·qt