Unity中使用Sqlite存储本地数据

sqlite-net
sqlite下载页

我的环境:win11、unity团结1.3.4

1.下载sqlite-net,将SQLite.cs 脚本导入Unity

2.下载各平台依赖项,如dll、aar 等。导入Unity并设置

3.简单列子,打包测试

csharp 复制代码
using System;
using System.IO;
using SQLite;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    public string databaseFile = "sqlite.db";

    public void Start()
    {
#if UNITY_EDITOR
        string path = Path.Combine(Directory.GetParent(Application.dataPath).FullName, databaseFile);
#elif UNITY_ANDROID
        string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, databaseFile);
#elif UNITY_IOS
        string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, databaseFile);
#else
        string path = Path.Combine(Application.dataPath, databaseFile);
#endif
        Debug.Log(path);

        // 创建数据库连接
        //SQLiteConnection第二个参数配置日期格式,默认Ticks
        var db = new SQLiteConnection(path, false);
        //打印sql语句
        db.Trace = true;
        db.Tracer = (sql) => UnityEngine.Debug.Log(sql);

        //创建表
        db.CreateTable<Users>();

        // 插入
        var user = new Users() { Name = "张三", Created = DateTime.Now };
        var user2 = new Users() { Name = "李四", Created = DateTime.Now };
        db.Insert(user);
        db.Insert(user2);
        // 查询
        var users = db.Table<Users>().Where(u => u.Name.StartsWith("张")).ToList();
        for (int i = 0; i < users.Count; i++)
        {
            Debug.Log(users[i]);
        }
    }
}

public class Users
{
    [PrimaryKey, AutoIncrement]
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }

    public DateTime Created { get; set; }
    public bool IsDeleted { get; set; }

    public override string ToString()
    {
        return $"Id:{Id} 名字:{Name} 创建时间:{Created} 是否删除:{IsDeleted}";
    }
}

4.效果图,可以看到可以正常在pc/安卓上运行。


百度网盘 Unityt Sqlite测试工程

提取码:dq4n

其它参考:
https://github.com/praeclarum/sqlite-net/issues/1023
https://docs.unity3d.com/2022.1/Documentation/Manual/NativePlugins.html

相关推荐
虾球xz14 分钟前
游戏引擎学习第277天:稀疏实体系统
c++·学习·游戏引擎
虾球xz3 小时前
游戏引擎学习第276天:调整身体动画
c++·学习·游戏引擎
虾球xz3 小时前
游戏引擎学习第275天:将旋转和剪切传递给渲染器
c++·学习·游戏引擎
虾球xz8 小时前
游戏引擎学习第268天:合并调试链表与分组
c++·学习·链表·游戏引擎
qq_59821175713 小时前
Unity.UGUI DrawCall合批笔记
笔记·unity·游戏引擎
前进的程序员13 小时前
SQLite 数据库常见问题及解决方法
数据库·sqlite
BuLingLings18 小时前
vue3+flask+sqlite前后端项目实战
python·sqlite·flask
南玖yy21 小时前
C/C++ 内存管理深度解析:从内存分布到实践应用(malloc和new,free和delete的对比与使用,定位 new )
c语言·开发语言·c++·笔记·后端·游戏引擎·课程设计
Tech Synapse1 天前
Unity ML-Agents实战指南:构建多技能游戏AI训练系统
人工智能·游戏·unity
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第272天:显式移动转换
c++·学习·游戏引擎