Lua 数组
数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。
在 Lua 中,数组不是一种特定的数据类型,而是一种用来存储一组值的数据结构。
实际上,Lua 中并没有专门的数组类型,而是使用一种被称为 "table" 的数据结构来实现数组的功能。
Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。
在 Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始。
一维数组
一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。
使用索引访问数组元素:
local myArray = {10, 20, 30, 40, 50};
print("myArray[1]:", myArray[1]);
print("myArray[3]:", myArray[3]);
print("myArray[5]:", myArray[5]);
以上代码执行输出结果为:
要计算数组的长度(即数组中元素的个数),你可以使用 # 操作符:
local myArray = {10, 20, 30, 40, 50};
local length = #myArray
print("myArray length:", length);-- 计算数组长度
以上代码执行输出结果为:
一维数组可以用 for 循环出数组中的元素,如下实例:
-- 创建一个数组
local myArray = {"I", "am", "a", "handsome", "programmer"};
-- 循环遍历数组
for i = 1, #myArray do
print(i, myArray[i]);
end
以上代码执行输出结果为:
lua 索引默认从 1 开始:
-- 创建一个数组
local myArray = {"I", "am", "a", "handsome", "programmer"};
-- 循环遍历数组
for i = 0, #myArray do
print(i, myArray[i]);
end
以上代码执行输出结果为:
正如你所看到的,我们可以使用整数索引来访问数组元素,如果指定的索引没有值则返回 nil。
除此外我们还可以以负数为数组索引值:
local array = {};
for i = -3, 3 do
array[i] = i * 32;
end
for i = -3, 3 do
print(i, array[i])
end
以上代码执行输出结果为:
我们也可以向数组中添加元素:
-- 创建一个数组
local myArray = {10, 20, 30, 40, 50};
-- 添加新元素到数组末尾
myArray[#myArray + 1] = 60;
-- 循环遍历数组
for index = 1, #myArray do
print(index, myArray[index]);
end
以上代码执行输出结果为:
我们也可以删除数组中元素:
-- 创建一个数组
local myArray = {"I", "am", "a", "handsome", "programmer"};
-- 循环遍历数组
for i = 1, #myArray do
print(i, myArray[i]);
end
print("--------------");
-- 删除第三个元素
table.remove(myArray, 3)
-- 循环遍历数组
for i = 1, #myArray do
print(i, myArray[i]);
end
以上代码执行输出结果为:
多维数组
多维数组即数组中包含数组或一维数组的索引键对应一个数组。
以下是一个三行三列乘法口诀表的阵列多维数组:
-- 初始化数组
local array = {};
for i = 1, 9 do
array[i] = {};
for j = 1, 9 do
array[i][j] = i * j
end
end
-- 访问数组
for i = 1, 9 do
for j = 1 , i do
io.write(string.format("%02d*%02d=%02d, ", i, j, array[i][j]));
end
print(" ");
end
以上代码执行输出结果为: