前言:
基于本人回顾与思考,仅供学习参考
1.0 数组名称的用途
注:可以用于求数组占用的内存空间:sizeof(arrName);此时数组名称代表整个数组
cpp
int32 t buffer[5]= {1,2,3,4,5};
int32 t size = sizeof(buffer);
printf("sizeof(buffer)= %d.\n",size);
运行以上程序输出如下结果:sizeof(buffer) = 20.
数组名称除了可以代表整个数组以外sizeof(buffer),还可以保存数组的首地址:buffer == &buffer[0]
这个用途应用在通过指针来访问数组,以及向函数传递数组的场景
cpp
int32 t *p= buffer;
void Sort(int32 t buffer[])
数组名称是一种特殊的指针变量
cpp
int8 t buffer[5]= {3,2,1,5, 4};
printf("buffer = %p.\n", buffer);
for (uint8 ti= 0;i< 5; i++)
{
printf("&buffer[%d]= %p.\n", i, &buffer[i]);
int8 t *ptr = buffer;
printf("ptr = %p.\n", ptr);
}
运行以上程序输出如下结果:

数组名称buffer保存了数组的首地址,可以像指针变量一样直接读取地址值,不像结构
体等其他类型变量,需要使用&;
2.0 案例演示
cpp
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
#include "wifi_humi.h"
int main(void)
{
uint8_t buffer[5]= {3,2,1,5,4};
for (uint8_t i= 0; i< 5; i++)
{
printf("&buffer[%d]= %p.\n", i, &buffer[i]);
}
return 0;
}

通过buffer[i]来访问第i个元素,可以这样理解,将它分解为2个动作:
地址跳转到:首地址 +i * 步长 的地址,步长概念和讲解指针运算时步长概念一致,数据类型占用空间大小;buffer[1]也就是跳转到3F8+1*1(uint8 t步长为1)=3F9;
所以buffer[i]可以理解为在buffer保存的首地址基础上跳转i个步长**,访问buffer[]的内存空间,空间大小为数据类型大小,也即步长大小。**
3.0 指针数组访问

cpp
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
#include "wifi_humi.h"
int main(void)
{
uint8_t buffer[5]= {3,2,1,5,4};
uint8_t *p = buffer;
for (uint8_t i= 0; i< 5; i++)
{
printf("*(p + %d)= %d.\n",i, *(p + i));
}
return 0;
}
运行以上程序输出如下结果:

既然数组名称里保存的是数组的首地址,所以可以配合*来访问数组元素:
4.0 指针作为数组使用

cpp
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
#include "wifi_humi.h"
int main(void)
{
uint8_t buffer[5]= {3,2,1,5,4};
uint8_t *p = buffer;
for (uint8_t i= 0; i< 5; i++)
{
printf("*(p + %d)= %d.\n",i,p[i]);
}
return 0;
}

5.0 数组名称与指针变量的区别
数组名称第一种作用,可以代表整个数组:sizeof(数组名称)此时,数组名称代表整个数组;
数组名称的第二种作用,可以保存数组首地址 ,但是不需要像指针变量那样需要初始化赋值 ,而且保存的地址数值是不能被改变的:

6.0 数组做为函数的参数

CalRawAvg(float data[5],uint32 t len)
CalRawAvg(float datall, uint32 t len)
CalRawAvg(float data[2],uint32 t len)
为什么float data[]和float data[2]这种方式也可以作为函数参数?
在C语言中,当你将一个数组作为参数传递给函数时,实际上传递的是该数组的首地址。因此,无论你在函数声明或定义中如何指定数组的大小,编译器都只接收指向数组第一个元素的指针。
这是因为当数组名被用作值时(例如,在作为函数参数传递时),它会自动"衰减"为指向其第一个元素的指针。这就是为什么float data[]和float data[2]都可以作为函数参数的原因------它们都被解释为float*类型的指针。
注:以下是一个简单的解释
实质上,数组作为参数,传递的并不是数组本身,而是数组的首地址,所以是地址传递,因
为数组不能像结构体那样进行整体赋值;不管是float data[]还是float data[2],其实都等价于float *data,传参时发生的是:float*data = raw;
通常,定义函数时采用float *data或者floatdatal];既然传递的只是地址,所以需要增加一个参数用来表示数组的元素个数。
后记:
......